Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?
我覺得不算簡單
變得像比較方便了
染色玉 喝水停頓 磨刀 蟲網 石稿
無接縫地圖 回屋補資源 任務不用錢
很多地方都變得人性化
但有好有壞
以前換地圖 可以躲龍啦 比較安全
比較省時省力
但難度沒差到很多 該難的一樣難
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推
是,以後連搖桿都沒有了
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要打到看staff表很簡單吧 現在還有蟲技這種量產烈火
推
其實就是新手上手門檻有降低而已
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該貓還是貓
推
那個黑龍、激昂金獅和猛爆碎龍,要難還是可以很難。
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以後變sao
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可以邊走邊喝水、喝完水沒強制動作,就簡單很多了
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首Po如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣8
有些東西全刪是有點可惜 就像上古也有更擬真的生存模組 或是像殭屍毀滅工程這種遊戲 我不反對越來越純動作遊戲超人化 不過偏獵人的那部分,其實可以拿來做個單機,或連線的類似現在的砂盒生存遊戲28
2G老臘入前來報到,大概有幾句話就能證明自己是老臘入 沒錢付契約金 先不要亂跑,我喝個千里眼,再找不到就跟熱氣球揮手 調合書12345,不可燃垃圾 收納上手力之卷9
psp mhg開始玩的老臘入 我覺得以前還是比較難 因為機體跟系統差太多了,以前再怎樣新手也沒法靠配裝無腦莽過去 崛起無印跟破曉都能靠精靈加護跟回血等技能硬過,崛起比破曉更誇張就是7
老獵人通過 你們忘記霞龍以前多幾歪了嗎 沒帶染色球不出聲 走個五十分鐘 慢慢打慢慢碰
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪54
[閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?之前法環我開始看六希夫的實況 看他打黑魂還是法環整個通關都很輕鬆 法環拓荒時 每隻王都打個幾場 就抓到BOSS的模式跟機制穩穩通關39
[閒聊] 聰明的人是不是比較不快樂?如題啦! 聰明的人 是不是比較會想很多 因為想很多 所以可能會想太多 生活可以很簡單 但聰明人把它變複雜 身邊的人事物明明很單純 但聰明人也把它變得很複雜30
[分享] 應援曲難度比較 (簡單整齊最好)很認同前面推文說的象迷就是多, 簡單點,人人會,氣勢就來了 為公平,都挑冠軍戰側錄版 2016G1師兄18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻
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