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[閒聊] 神隱之子 一周心得

看板C_Chat標題[閒聊] 神隱之子 一周心得作者
IronOre
(暗黑料理達人)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:8

開頭先防雲一下
https://i.imgur.com/kAq9xjm.jpeg

開服開始玩,斷斷續續也玩了差不多一周,也算是可以給這遊戲蓋棺論定了,簡單講講一周下來的體驗

直接講結論,基本上神隱就是一款劇情向遊戲
橫向對比其他二遊,先不說跟米家雙雄或是庫洛、鷹角之流等廠商比
神隱定位上非大作,而是小品,體驗上偏副遊
以這類型(副遊)來說,個人覺得遊戲本身底子是及格的
第一是我沒遇到過bug、第二是有做出自成一派的風格,無論美術、無論劇情
這也是他們最大的特色及賣點
相比戰鬥就較為平淡,這也是橫版回合制的硬傷,較難有新突破
但至少每個角色大招都有屬於自己的施招畫面
多多少少有感受到製作組的小心思

回到體驗上來說,因為本身就是劇情導向
所以對話跟過場都比較多,如果不是劇情黨難免會稍微枯燥
可能製作組自己也有預料到,所以在過程中參雜了一些解謎的過程
對話部分也穿插像逆轉裁判裡的指證/辯論的演出方式
讓玩家在接受一連串劇情對話的轟炸下,有呼吸的空間
另一個最有感的則是,有三倍速,開下去就對了

世界觀主要環繞在一個類似日本的架空都市,穗秋
我們是當地負責解決各種疑難雜症的角色,類似萬事屋
不過玩起來每起事件最後都會收束到是妖怪(遊戲裡稱作穢)作祟
所以可直接視為各種妖魔鬼怪為核心設定,解決跟處理掉他們就是本作的主旋律
事件以失蹤/靈異,都市傳說型的為主,如果對這類型設定特別喜有感的是蠻推薦試試
主線第一章便是圍繞在校園失蹤案上

至於戰鬥的話,標準回合制的設定,你一刀我一刀
但神隱揉合了像隔壁某二字手遊的屬性反應,戰鬥之餘也要打反應才有搞
以目前四屬(風、水、雷、火)來說,體感下來雷火的反應是目前最強勢
觸發直接暴打40趴真傷,配合無腦auto打起來賊快
另外可以打群傷的,目前也是推
對群在這遊戲基本是高貴屬性,沒幾個可以對群,一堆角色都只能對單打超慢
神隱一開始會送個普池必出五星,可以洗到爽再開
所以如果沒特別XP的話,洗到無念就可以開了
無念是雷屬大C,普攻破弱特強,大招可對群,放完還可全隊加攻,打起來嘎嘎爽
有心可以洗到無念+一隻四星補再開,這遊戲目前補師也就兩隻,很缺
https://i.imgur.com/S3zbmRs.jpeg


喔對然後這池沒雙蛋黃,不用浪費時間想刷到2隻五星再開
目前普池其他五星都沒像到無念這麼有統治力
個人不負責任推薦:無念>楠先生>春日希

以下為我個人主觀廢話評價,懶得看的話看上面推薦就好
奏,雷屬單體爆發,吃防禦,論立繪跟招式動畫是最喜歡的
勘解由蕾,雷C,大招可對群,但目前抽不到,要做滿新手7日任務才送,所以剛入坑的話可以先不用想
龍山寺,純純一塊肉,前期坦首選
黑鐵,對單悲劇,開大給全體火附魔,老實說不是很實用
春日希,水C,大招可打一排,純純倍率角,喜歡可帶
楠先生,風C,應該是無念後第二首選,大招完可再動,說是神隱希兒也不為過,一樣是單體爆發型,我沒有,但雲起來打BOSS應該會很強

至於開服第一隻五星限定泊舟,水屬大C,可快速上水,配無念打反應也不錯
大招還可上易傷,強強強,可抽
https://i.imgur.com/iEJIGgd.jpeg

反正組隊謹記一邏輯,至少要能打出一個反應就對了,不然純屬會打很慢
剩下就性癖組隊,喜歡就完事了

角色呈現上除了立繪,畫面上就都是紙娃娃
在這種推理/懸疑基調為主的遊戲裡反而有種衝突的美
https://i.imgur.com/w06yy25.jpeg


遊戲裡也有不少捏他 比如說某JO
https://i.imgur.com/EsWsbw2.jpeg
ML黨的勝利
https://i.imgur.com/iPwjRnM.jpeg
過場的劇情CG也畫得不錯
https://i.imgur.com/ABjJTYv.jpeg
https://i.imgur.com/dDgkN8u.jpeg
https://i.imgur.com/p22VcH1.jpeg
https://i.imgur.com/XinvavY.jpeg
ML黨又贏了

總之喜歡劇情的推薦可以當副遊
只要照流程走,有空刷一下素材,基本上主線難度不高不太會卡
反正戰鬥可以歐透,放著點點點也輕鬆
個人現階段拿來當作補足原鐵鳴改版間的空檔
輕鬆玩不費事

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a204a21806/25 20:32現在打完第一章,劇情體驗算很不錯,雖然這一堆勢力和

a204a21806/25 20:32名字讓推理過程和理解成本在手遊裡顯得有些過高了,不

a204a21806/25 20:32想把拿到的每個文件都看遍的人看起劇情和推理過程大概

a204a21806/25 20:32是整個一頭霧水,不過也算是和別人做出差異化了吧

a204a21806/25 20:33戰鬥機制就比較迷,感覺擊破弱點和元素反應這兩個系統

a204a21806/25 20:33沒有什麼配合,就像各打各的,然後無功能性純傷害的反

a204a21806/25 20:33應跟刮痧一樣,最後養成系統簡直了,能縫的拼命縫搞到

a204a21806/25 20:33很繁瑣,不過還好主線玩到目前強度跳躍都沒有很大,等

a204a21806/25 20:33級有跟上的話不太需要管其他的也不會卡關