Re: [閒聊] 畫18禁是很掉價的行為嗎?
感覺應該是
色情下限高,但是上限低
一般向則相反是上限高下限低
如果要糊口飯吃,畫色的不錯
因為性是人類生理需求
看到圖實用就買了,會比一般向好賣
可是畢竟色情客群少有瓶頸
如果需要收入繼續往上就很困難
像動畫這種要高成本製作
裏番品質很難打贏表番
但如果畫師一開始就畫一般向
那還沒打出市場前可能連糊口飯吃都辦不到
大概是這樣
最有名就是Typemoon吧
靠FGO出名之後排毒排得一乾二淨
現在已經不出色情遊戲了
--
TM就坦承當年不管甚麼遊戲都要加點H場景才好賣啊
反正TM系列的H場景描述 嗯 型月重工
光榮:?
大環境不一樣也有差
下限一樣低吧
TM當年就是為了增加關注度才加了H的啊
2000年代很多HG的18禁場景都是為了能賣才畫的
上岸的概念
紅了就封奶
千禧年那陣子HG跟AVG的分界還沒那麼細
所以很多名作多少都會加點H場景 這樣比較好賣
不只他們家,當時有的HG號稱18禁,故事長得要命,18禁場
景自動播放不滿20分鐘,甚至正篇沒幾次,想看去附錄看
像最有名的白色相簿 KEY社的Kanon跟AIR
還有奈葉的前身莉莉卡露玩具箱
D4出再回來看這篇
我覺得是 門檻低/上限低 一般向是門檻高/上限高
門檻是指 能夠換錢的條件要求
我玩過一個不有名但比較極端「從晴朗的朝色泛起之際開始
」,劇本家朱門優玩輪迴玩得很開心,只有一個結局,只能
攻略一個女角,18禁場景3個,因為太扯了所以反彈聲浪很大
就是
TM是有幾款遊戲...
劇本再好 要怎麼宣傳讓人買單 很難比的上一張色圖啊
完全堅持老子就是要色爆你的現在也大都轉風格了
除非你像黑獸那樣場景好到可以讓人無視劇情尻下去
Liquid的拔作也很多蠻經典的,黑獸真的是動畫有加分加
太多
朝色劇情是真的不錯啊
像A社跟莉莉絲現在也都轉頁遊了 商業作幾乎沒在動
講一點小八卦,當年O版HG壓片全台就是兩底三家分(100
0-500-500),AIR CD-ROMS版當買斷出清品就快1500,後
面怎麼紅起來的還是靠移植跟動畫
就社會價值觀使然
幻影社的監禁是超特例,某家後來單獨做了七底,結果還
不夠賣,3D加色色就是這麼猛
下限應該不低 pixiv看一下喜歡的角 畫得好看的真的
不多
現在二三流畫師就靠會限跟SKEB加減活啊
如果你掌握到財富密碼AKA有錢到可疑的獸控
那你要嘛步入深淵要嘛堅持做自己
或是那個已經成為深淵之主的麒麟老師
TM還沒fgo前早就上岸了
現在很流行的小黃油也是,小工作室就能做,只要圖夠色
,遊戲性加強一下,在dl賣個一萬份上下就有資金能繼續
做遊戲了,如果是特別好玩的那種可以賣破兩萬份那就是
知名工作室了
我猜下限低 是指 收入金額大小? 要多低有多低
欸對啊 沒講清楚抱歉w
一般向可能是負的吧 燃燒熱情
一般向拼的是出版社相中啊,在這之前維持生計能力很差,
不有名的一般向跟不有名的R-18放一起比你就會知道為什麼
會有人想下海了
如果所謂排毒是指完全沒H,TM應該還差一點點
我就一直在想 明明小櫻有H....
那沒上車啊 都是成人向了三點不露還能看嗎
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.22.107 臺灣), 01/18/2023 00:20:0941
首Po如題 不少漫畫家 繪師 上岸變有名後就很多不再畫十八禁了 像我所知的774長瀞紅了後也不畫裏本 聽說他本來還有偷偷在粉絲群發作品 但被傳出去後也直接不畫了46
首先,先說為什麼畫R-18,因為很好賺,你會說亂講,難道那些沒畫R-18的不好賺?不,但當你本職是畫畫,沒有夠強的畫工又希望別人立刻就買你的東西的時候R-18就是一個最快也最簡單可以去做的嘗試,通常來講你如果找個畫過R-18的繪師問好不好賺,通常他們都會告訴你好賺,但問如果能畫一般向賺錢的話會不會繼續畫R-18的時候恐怕就會出現兩種聲音了。 對繪師來說他們畫圖是工作,因此有穩定的收入來源很重要,畢竟繪師大多數的收入來源都不太穩定,所以R-18「相對」來講是一個好選擇,但也是一個不得已的選擇,扣掉那些一開始就打算畫色圖的,其實有一定比例的繪師是反過來靠R-18當跳板,讓他們先不會再走這條路的時候餓死,才去考慮追夢,所以某種意義上來講畫R-18是很「現實」的決定,畢竟讓一般人比起覺得你的圖美而花錢,相較之下讓他們下半身有反應而掏錢比較簡單。 那你說R-18很好啊為什麼繪師感覺還是有些排斥,這是另一個現實問題了,你可以在出去外面跟一般人交流的時候說自己是繪師,但大多數人不敢說自己在畫色圖。之前有個繪師,忘了是伊東還是誰了有說過,畫R-18是沒有什麼社會地位的,所以能轉正畫一般的時候通常都還是會想轉,R-18的風光是僅存在於同人場和本子粉絲之間的。 ----- Sent from JPTT on my iPhone5
有沒有愛自己看作品就知道了。 不可否認真的有不少繪師為了蹭流量跑去畫R18。 尤其是那種到處用熱門題材蹭的,你大概看履歷就知道他對於這些角色有沒有愛了。 不過老實講檯面上這些你我都很喜歡的漫畫家、繪師都不是這種類型。 我自己遇到的兩大問題都是很難解決的:社會壓力、生理問題。8
這裡推薦一個個人很喜歡的漫畫家 @AzSAWA00 也是典型的由海上登陸的案例 在海中的時期:3
這串讓我想到去年緯來日本播的日本我來了跟拍一個想創立一個有償翻譯18禁同人作品賣 給歐美讀者的漫畫公司(我記得叫dragonhorse comic)的外國人,來到當時2013年Comiket 會場找漫畫家簽約,結果一開始只有若林稔彌老師答應 即使從沒畫過18禁漫畫,當時26歲還沒這麼紅的若林老師仍很積極的接洽(雖然在女僕咖 啡廳討論事情女僕會一直過來施法打斷對話,超好笑)
爆
[討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?性慾,人類最重要的慾望之一 為了滿足人類性慾而生的色情創作,一直是社會上低調卻不可或缺的作品類型 然而現今的色情遊戲,似乎總逃不出 「低成本、獨立開發、開發人力少、2D圖片佔比偏高、遊戲性偏低」 等等較為窮酸的印象82
[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的47
[閒聊] 目前T1以下個人觀感,有全牌真是太棒了什麼都能玩,有錯請指出 T1 提速自然龍 目前最強快攻(?),斬殺手段(直傷)夠多,也能逼對手打不了慢牌 進化皇家 穩定、上限下限都高,場面跟資源都強,斬殺也夠高 T2 久苑巫師 T2之首,順起來誰都能殺,如果有合理的補強有機會重回T1 控制精靈 因為牌組相性原因控不贏目前兩個T1,但是T2內戰還算強勢9
Re: [閒聊] 為什麼軟色情遊戲賣的比真的色情遊戲好我也是覺得色情明明就比軟色情要來的色 我應該就是和原po同類 那種沒有「朦朧美」眼光的人 (認為半露不露比較色) 要看panpiano不如去看cos av7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。5
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