[閒聊] POE2兩天體驗感想
優點部分
1.比一代要好理解的劇本,最少截至目前打到第三章還知道自己要幹嘛,為啥會來到這,雖然劇情上一部分要先理解一代
2.技能動作動畫流暢,也有符合動畫的動作,施法可以邊走邊施法看起來舒服點,一邊倒退施法的動作合理多了。
3.寶石切割系統不綁定職業劇情,終局前就可以更換主要技能寶石跟其他寶石搭配
4.技能不綁裝備洞數跟顏色連結等,基本升級配技能更簡單
5.戰鬥機制更有趣,閃避在很多時候變成穿插進去作取消用,更有ARPG感
缺點部分
1.劇本翻譯不完全,如果不是理解一代還是會看不懂衝三小
2.輔助寶石全身技能只能擇一,胡亂串配出蝦雞巴誇張的技能看起來不存在了(EA階段)
3.因為不用看洞數所以也沒有新手打到白衣直接串爽一拳爆怪的情況了,賭仔感覺難過。
4.敵人血量提升太高,幾乎順著等級推薦打很難隨意爆怪,各流派都要撐到30-40才有起色,對比一代選好技能串兩個輔助就差不多一路打到中期了
5.掉落率太低,都打到3章黃裝數量太少,身為全裝備全隨機詞條的掉寶池,少了大量裝備換通貨跟賭詞條,裝備很難更換,變相影響第四項的缺點更明顯。
6.機制有趣,但是因為4.5項導致吃到機制幾乎必死,能撐住都要比推薦等級高一等才能體會到推圖拓荒的感覺,出現討人厭的精英怪比王還難搞,到底哪個白癡設計吸魔光環在近戰怪身上的,肏
目前看起來劇本上很標準復仇型劇本
打王機制也有趣但是不會想玩太多次
不過唯一德政是洗天賦不用後期交易後悔石
光這點就比一代親民二十倍了
不過其他狗屎又扣回來了
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翻譯問題已經慢慢在修正了.黑衣人鑑定選項已經修改
鐵匠(?)賣東西本來是鋼鐵男爵 也改正常買賣
黑衣人兩個選項 鑑定跟天賦文字已經修正 所以翻譯慢慢再修
難度問題真的..第一章卡王組隊打 傳奇沒我的份
第二章剛開始那個地圖撕裂者馬上打不動 我有點懷疑人生
後悔石缺點 你沒金幣 不能靠乞討
不能串一大串技能好像少了點特色
一代經驗直接女巫召喚拓,後來上網看果然也是不少人推
薦,基本上一代玩過的大概都拓荒沒啥問題,近戰最大問
題是裝備替換太少,原本抽到三點傷就可以打到後面,但
是現在沒機會給你抽
吸魔光環最裡面不會吸吧,拉不開就貼上去
難度是真沒多難,但因掉落低導致裝備提升慢,正常推圖
沒刷一下商店或重複打boss會感覺後面打的速度變慢
再加上沒防禦或舉盾、又疏忽沒躲掉高傷技能會直接被
bonk回家,hcssf試了2次到中期還是被打回ssf
不過玩起來比旁邊的一鍵清屏,前期玩HC都能打到睡著
後期又沒東西可打的感覺好多了
這遊戲想在中國出不知道會被改成怎樣
打王前還上演砍頭秀
熔岩護盾+生命恢復+抗性在高血小怪身上 完全打不動XDD
他站著給我打我都打不死 完全就是RPG遊戲的(ry
這就是mmorpg的不合理之處!
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Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給 路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。 路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以 前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾 個重點英雄整局重開的情況。37
[閒聊] 仁王2 細部設定上與一代的差異除了幾個系統上的大翻修, 仁王2在以一代為基礎上其實還做了不少的細部的修正; 整體來說我還挺喜歡這些改動的, 就我觀察到的有幾點: (1) 裝備辭綴和套裝技能 一言以蔽之: 不讓人拼命疊DPS了。27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始19
[情報] POE2 全輔助寶石資訊雕像大已經把POE2的全部輔助寶石整理到編年史上 看起來直接增傷的寶石少了許多,而且增傷高的不是有副作用就是有使用條件 看起來想像一代那樣一鍵刷圖可能有難度,ab鍵的流派應該是主流 --10
[閒聊] 惡月十三/undecember幾個優點這款在steam版的評價好像很差 我從第一天就開始玩 現在也玩137小時了 在之前也有發過惡月十三的文 提到有一些別的遊戲沒有的優點 今天就來說一說我覺得有什麼優點11
[閒聊] 暗黑M 無課50等感想玩了兩天 大約10小時的時間 打到50等 職業狩魔 分享一下心得 玩的是日本伺服器 透過日本Ios 帳號下載 亞太區台灣要等6/23 優點的部分 1.40等前升級很順利 基本上跟著主線走就可以一路打到40等8
Re: [閒聊] Poe 2 最新消息來源: 補一些 2024年6月7日開始封閉測試 100種不同的環境,100個Boss,250+種技能。 POE2會有完全獨立的昇華、平衡改動和終 局內容,並且會獨立開發。 MTX系統共用。 POE1和POE2的賽季會交錯發佈。8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%6
[心得] 德魯伊之石梅希爾森林的秘密(Druidstone)德魯伊之石:梅希爾森林的秘密 Druidstone: The Secret of the Menhir Forest the_Menhir_Forest/ 水準之上的一款小品戰棋遊戲, 建議特價可以入手玩玩3
Re: [問題] 新手打完劇情的疑問新手的問題 我這個不專業4年回鍋單機玩家應該能應付XD ※ 引述《jamo (hi)》之銘言: : 我練召喚 : 1:幽鬼能 unsommom 指定的嗎? : 不然召喚錯一個就要全部重新來一次
爆
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