[情報] 羊蹄山戰鬼:地圖刻意限制在對馬戰鬼大小
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1eVV02NW ]
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』のマップの広さは『ゴースト・オブ・ツシマ』と同程度に抑えた、“密度”が重要だから。開発者にいろいろ訊いた
這是 SOP 專場後另一家媒體 AUTOMATON 的專訪,
不過有一些重複的問題就不貼了。只摘錄新的內容,大家比較有興趣的。
受訪人同樣是SP的兩位總監。
前篇在此
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.kSmKbibgDZOs
https://pbs.twimg.com/media/GwWNP0TWgAIIppi.jpg
──前作《對馬戰鬼》普遍被認為是十分優秀的作品,但作為開發方,
或許也有一些自我反省之處吧。若是有的話,您認為是哪些部分?
又會如何將這些經驗反映在新作中呢?
《對馬戰鬼》對我們來說也是一款非常有感情的作品。
在《對馬戰鬼》中我們設計了各種小遊戲,不過其中一些內容——
比方說是像「跟著狐狸就能找到神社」這一類型的——
從玩家回饋中我們也感受到,種類變化不夠多,久了會有一種作業感,比較缺乏新鮮感。
在《羊蹄山戰鬼》中,我們針對這些部分進行了改進。
當玩家在探索途中受到好奇心驅使,發現一些地圖上的小祕密時,
我們不會每次都讓探索導向相同類型的迷你小遊戲,而是準備了能出乎玩家意料的,
各式各樣的不同結果。
我們認為,開放世界遊戲的魅力正是這種探索過程,
所以我們特別注重讓玩家能享受到充滿變化的探索體驗。
──作為 PS5 專屬作品,能帶來了哪些全新的遊戲體驗?
本作的核心系統之一,是名為「記憶翻轉(Memory Flip)」的機制。
透過一個按鈕,玩家可以將當下場景瞬間切換為主角篤的童年時期,
也就是她那段「幸福的童年」——
這段過去正是驅動她復仇的原點。這個系統讓玩家能親身體驗那段已不復歸的回憶。
這個可以在當場、即時穿梭過去與現在場景的功能,
不只演出講究,操作手感我們也打磨得非常流暢。
由於是瞬間載入完全不同的場景與素材,
能實現這項機能,完全是拜 PS5 的硬體架構所賜。
此外,《對馬戰鬼》裡具有特色且令人印象深刻的藝術風格,
也完整延續到了《羊蹄山戰鬼》當中。
為了描繪廣闊的北海道大地,我們在圖像渲染上也相當講究細節。
不僅遠方的風景清晰可見,因為北海道是雪國,像是腳踩積雪會留下痕跡,
揮舞武器時會揚起雪花等,這類物理模擬也都表現得很恰當。
角色的肌膚與髮絲質感也有所提升,霧氣的表現也更加細緻。
這些細節在《對馬戰鬼》中是我們無法實現的。
PS5 的手把也非常出色,得益於 DualSense 的高階震動功能,
像是騎馬時的臨場感就更強烈;當你奔馳在花海上時,不只是移動速度會加快,
連撥開花叢的觸感也能透過手把傳遞到手中。
──地圖的大小大概會有多大呢?跟《對馬戰鬼》相比,有變得更大嗎?
如果以遊戲整體的體量來說,《對馬戰鬼》和《羊蹄山戰鬼》大致上是相當的。
地圖的大小也會差不多,
不過密度方面,《羊蹄山戰鬼》的內容物會更加濃縮、豐富一些。
──在幅員廣大的開放世界遊戲中,玩家常常會感到遊戲過程有些乏味,
請問你們是如何去避免這種情況發生的?
如同我之前提到的,地圖的大小基本上會和前作差不多。
我們認為,不論是地圖還是遊戲本身的內容,並不是越大越好、越多越好。
我們運用了在開發《對馬戰鬼》時累積的經驗,努力在與前作相當的地圖規模下,
提升每個遊戲環節體驗的品質。此外,我們也採取了兩個小巧思來加強遊戲的豐富度。
第一點是,
雖然遊戲中實際地圖大小與前作差不多,但實際北海道的面積比對馬大得多,
因此我們特別強化了讓玩家感受到更廣闊空間的視覺表現。
《羊蹄山戰鬼》中準備了許多《對馬戰鬼》中較少見的廣闊平原和遠方聳立的壯麗山脈,讓玩家能真切體驗到大地的寬廣。
第二點,則是為了充分活用這片廣大地圖所設計的探索要素。
《羊蹄山戰鬼》準備了豐富的系統與演出,讓玩家能盡情享受探索樂趣並自由利用。
剛才提到過的「踩在花海上移動速度會加快」的系統,
而玩家沿著花徑走可能會發現一些小秘密。
此外,也新增了望遠鏡與雙眼鏡等用來欣賞風景的道具。
透過這些巧思,力求即使地圖很大,也能讓玩家保持興致、不會感到乏味。
──在開放世界遊戲中,地圖大小常被視為重要的進化點,也是個具市場行銷力的賣點。
在這種氛圍下,《羊蹄山戰鬼》卻刻意沒有做得比前作更大,請問為什麼做出這種決定?
當然,在開發初期我們完全可以敲定「這次就將地圖擴大到兩倍!」
也能將這點當作賣點來宣傳。
但這樣一來,我們必須在地圖裡填滿兩倍的內容,而這些內容必須是有意義的,
同時還要能夠讓玩家不感到厭倦。
《對馬戰鬼》本身已經是一款足夠龐大的遊戲,所以我們選擇不強行擴大規模,
而是專注在同樣的範疇內,努力提供更高品質、更豐富多樣的遊戲體驗。
這項決策是在開發階段相當早期就立下的。
──順帶一提,本作也強調「可以慢慢的去享受遊戲」。
請問遊戲中有類似時間限制,或無法回頭的要素嗎?
《羊蹄山戰鬼》是一款擁有清晰起承轉合主線劇情的遊戲。
篤的目標是完成對羊蹄六人眾的復仇,主線故事的推進在遊戲中非常明確且易於理解。
而除了主線之外,其他所有內容都是自由選擇的。
例如,尋找鎖鐮大師並學會使用新武器的部分,完全是玩家自己選擇要不要進入支線,
玩家可以選擇不進行,而直接完成主線。
地圖上隱藏著許多秘密和故事,玩家可以盡情探索。
這些要素不會隨著主線進度消失,即使主線結束後,玩家依然可以繼續遊玩這些內容。
──「自由」這個主旨在在先前的專場影片中也被強調了,除了任務和探索的自由外,
還有其他方面的自由嗎?
任務與探索的自由,尤其重要的一點是,它們與主線故事是獨立存在的。
玩家完全可以不推進主線,盡情享受探索;
反過來,推進主線也不會被強制要求必須達成某些升級或探索進度。
無論是想直奔主線的玩家、喜歡先仔細探索再推進劇情的玩家,
或是兩者兼顧、以自己節奏遊玩的玩家,我們都盡力避免在遊戲中設置限制,
讓各種不同的玩家與遊戲風格都能自在體驗遊戲內容。
主線故事方面的自由,並非可以完全隨意選擇擊敗「羊蹄六人眾」的順序,
因為那樣會影響劇情故事的結構。
不過,玩家著實可以在同時開放的多個區域中,自由決定攻略的先後順序。
每個區域都有獨特特色,盤踞著不同的羊蹄六人眾,以及在此可以習得的武器種類,
玩家可以自由往返這些區域進行攻略。遊戲設計上確保玩家即使在一定程度上自由行動,故事依然不會出現破綻或割裂。
我們也知道有玩家會花上30小時專注於拍照模式,
因此在細節上投入大量心力,盡可能支援這些多元的玩法,努力實現最大的「自由」。
──聽說你們實際走訪了羊蹄山,對北海道的印象如何呢?尤其是食物方面有什麼感受?
我和受僱擔任阿伊努文化顧問的導遊及其家人一起登山。
在那裡我們採集了山上自然生長的食物,
帶回家後與導遊們一起享用,這段經歷讓我印象深刻。
對他們來說,那座山是具有重大意義的地方,
而自己親手採集食物並烹調享用的簡單過程,讓我感受到濃厚的人情味與深刻的啟發。
結果,我們也將採集食物的要素加入到了本作中。
品那品那(ry
https://pbs.twimg.com/media/GvklOUmaAAAXJIU.jpg
請你不要殺我的馬喔.jpg
--
所以他們是要把北海道做得跟對馬島一樣大?
對不起 沒保護好你
不然支那人砍光的森林會被發現
如果從札幌走沒兩步就到函館,會很容易出戲吧?
如果是四張地圖黏在一起 那還是很大啊
竟是壓抑自身威能
對馬島的大小挺剛好的 能逛夠寬敞的風景但又有做夠多
的差異化
好的 這次放過馬改殺月月
1樓可以想成反過來 1代時不少意見就表示對馬島沒這麼大
把對馬島做大沒什麼問題啊,就算是日本人自己也很少人去
過對馬島,對於對馬島的大小沒什麼概念吧?北海道是很多
人都去過的地方,把北海道做得太小一定會有很大的違和感
也沒說是做整個北海道啊 搞不好就北海道某個區域而已
對馬島是剛好夠小可以整個做進去 北海道那麼大整個做
又要維持跟前作差不多的大小怎麼想都不太可能吧
還好他們之前沒有誇下海口說要整個北海道,不要重蹈隔
壁棚一開口就說遵照歷史事實然後被打臉。
如果都在郊外 作的超大但沒塞內容的話 也沒什麼意義
做整區應該就直接叫蝦夷戰鬼了
対馬的地圖比起尺寸最奇怪的是地形跟氣候吧 九州離
島居然有雪山
對馬比遊戲中小嗎?遊戲中其實就不大耶。
也不需要再大了吧
北海道 超大欸
畢竟地圖越大通常就得被迫塞進更多罐頭內容來水遊玩
時數,製作組看起來就不想幹這種事
只做羊蹄山周遭吧 怎麼可能整個北海道
看訪談有意識到對馬缺點
我猜最北應該到小樽或札幌那邊
沒差吧 對馬地圖大小 內容塞更多很好啊
不過之前SoP裡面預告有可結識夥伴的位置已經跑到這邊
來了
浪人做江戶橫濱京都三張地圖就夠大了 北海道又更大
不太可能做整個島
都說是羊蹄山戰鬼了當然是只做羊蹄山周圍地帶吧 沒人
說要做整個北海道
一定要限制的吧 北海道幾乎有2個台灣大耶
那張圖已經跑到北海道最北邊了
嚴謹一點的話,北海道本島比台灣本島的兩倍還大
對馬島真的嘟嘟好
不符比例也還好,最近死亡擱淺也是這樣
總覺得越看越不妙欸
??不妙的點在哪??
可能覺得女角醜很不妙吧
如果角色醜就不妙的話,對馬的時候早該不妙了
這篇再跟你說他們怎麼去改進開放世界地圖會無聊的感覺
跟你說怎麼做遊戲對他們是比較好的選擇 然後你覺得不
太妙?
索尼遊戲先不妙一下是基本常識
有縮尺才是正常的 像是GTA的洛聖都面積也不是一比一
的洛杉磯 沒人想要玩遊戲還得花現實一樣的時間開車或
走路吧
對馬戰鬼的地圖就覺得很大了
主題不是羊蹄山沒說是整個北海道
比較好奇原本的支線跟做的事怎麼變化
如果跟一代一樣很膩
對馬當初預告片出來可沒不妙 頂多嘴大仁哥不帥
ok 下一個劇情在北邊 傳送點還沒解鎖 騎馬1小時23分
鐘 可以自動索路 先去麥當勞吧
所以是不妙在哪 留個不妙就不見了
隔壁死亡擱淺就示範過啦 騎摩托車美國東岸到西岸 遊戲
內10分鐘
*15分鐘
53
[心得] 對馬戰鬼:戰鬥系統滿分的佳作(有雷)十月入手 昨天主線全破 分享一下心得: ------------------以下有雷,慎入---------------------------------- 1.戰鬥 在遊戲中有很多方式可以殺敵,可以選擇正宗武士流一刀一槍的對砍,享受 武術競技的感覺;也可以選擇刺客教條一樣,華麗暗殺;同時也可選擇成為39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮36
[心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得!YOUTUBE 終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。 在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。 這個分數可能會讓一些人感到意外。![[心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得! [心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得!](https://img.youtube.com/vi/Qr25-SPtIVU/mqdefault.jpg)
29
[情報] 《羊蹄山戰鬼 》實機遊玩深度解析影片『羊蹄山戰鬼(Ghost of Yōtei) 』於 10 月 2 日(星期四)發售 節目中邀請 Sucker Punch 的創意總監 Jason Connell 與 Nate Fox 擔任主持,帶來約 20 分鐘的PS5『羊蹄山戰鬼(Ghost of Yōtei) 』實機遊玩介紹。 除了深入介紹發誓復仇的主角「篤」的旅程外,也會揭露她的新武器、玩家如何以自己的 風格在日本北端展開冒險,以及特別的全新遊戲模式等內容。![[情報] 《羊蹄山戰鬼 》實機遊玩深度解析影片 [情報] 《羊蹄山戰鬼 》實機遊玩深度解析影片](https://img.youtube.com/vi/Pp19BK1ES74/mqdefault.jpg)
19
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。![[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷) [心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)](https://i.imgur.com/8oY51Rlb.jpg)
22
[情報]羊蹄山戰鬼開發總監分享日本實地取材故事《羊蹄山戰鬼》開發總監分享日本實地取材故事:「深知身為美國人對日本文化的無知, 也必須更深入研究」 索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch 工作室打造的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼 》及將於今年 10 月帶著玩家們重返戰國時期的日本,展開新的冒險故事。而由於這個背13
[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---![[閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱…… [閒聊] Asterigos:失落迷城-我說那個寶箱……](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/13/0/18972280.png&s=Y&x=32&y=112&sw=1223&sh=688&sl=W&fw=800)
8
[情報]羊蹄山戰鬼確認跟上對馬戰鬼同為限制級,《羊蹄山戰鬼》確認跟上《對馬戰鬼》同為限制級,因除血腥場景外還保留泡溫泉的屁屁 ? 索尼互動娛樂(SIE)旗下的 Sucker Punch 工作室的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼( Ghost of Yotei)》預計將於今年 10 月份與玩家見面,也受到了全球玩家的期待,而現7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給![[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探 [情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探](https://cdn2.ettoday.net/images/7419/e7419253.jpg)
爆
[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![[Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
爆
[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12![[鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12 [鳴潮] 3.0動畫短片 轉校生 前瞻直播12/12](https://img.youtube.com/vi/nNyot7KuDQE/mqdefault.jpg)
爆
[閒聊] 如果是bilibili被封鎖會怎麼樣?爆
[閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品?![[閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品? [閒聊] 男女粉比例出乎你意料的作品?](https://i.imgur.com/wSnRZsnb.jpeg)
爆
[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?![[討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了? [討論] 欸!泡泡瑪特怎麼在大跌價了?](https://img.youtube.com/vi/QBPEpPblwcw/mqdefault.jpg)
爆
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一![Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一 Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一](https://i.imgur.com/T8vEV7xb.jpeg)
89
[Vtub] 虹VS齁 卡比賽車對抗賽87
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾![Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾 Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾](https://img.youtube.com/vi/KJeMC4BKvoA/mqdefault.jpg)
71
[閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎?![[閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎? [閒聊] 最跌落神壇的公司是育碧嗎?](https://i.imgur.com/71OHyzZb.png)
73
Re: [Vtub] 春魚Vtuber冰霧疑似指控快打實況主Yoro私訊騷擾73
[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?![[閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」? [閒聊]定義上幾歲才應該被叫「大叔」?](https://i.imgur.com/0M6qX7Wb.jpeg)
65
[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機![[閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機 [閒聊] 美國一名11歲幼童靠模仿達爾撐過危機](https://i.imgur.com/5kdUABnb.jpeg)
57
[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎![[蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎 [蔚藍] 百花繚亂圍毆能打贏若藻嗎](https://i.imgur.com/dlSBA7yb.jpeg)
58
[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?![[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦? [閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?](https://i.mopix.cc/bVDkpu.jpg)
40
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一53
[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
[閒聊] 巨人的OP跟ED算很強嗎??52
[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
Re: [閒聊] 小紅書成為美國App Store下載第一49
[妮姬] 小遊戲好難![[妮姬] 小遊戲好難 [妮姬] 小遊戲好難](https://i.mopix.cc/k7reSC.jpg)
48
[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD![[Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD [Vtub] Vivi自爆性癖是被搔腳底XDDD](https://i.imgur.com/l9An5yXb.jpeg)
49
[情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%)![[情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%) [情報] 黑白妹1重製 插圖進度正式200% (全體50%)](https://i.imgur.com/ZzNmHMBb.gif)
48
[閒聊] 統神會怎麼評論yoro騷擾事件!?47
[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?![[閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎? [閒聊] 新妹魔王 這樣算是黑奴嗎?](https://pbs.twimg.com/media/FdMJRYGaEAAl0zi.jpg)
47
[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?![[閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服? [閒聊] 哪一種恐怖比較讓人不舒服?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
爆
[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感![[魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感 [魔物]荒野總監發言惹議 將世界稱前作掀玩家反感](https://image.gameapps.hk/images/202512/05/1764898511_762582_jpg_r_result.jpg)
爆
[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?![[閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎? [閒聊] 一晚9發現實中做得到嗎?](https://i.imgur.com/U8Ejehhb.jpg)
41
[星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静![[星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静 [星塔] 旅人介紹 『夏花』 CV.伊藤静](https://i.imgur.com/nK8rcORb.jpeg)
41
[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉![[閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉 [閒聊] 《星艦戰將》改編遊戲《星艦戰將: 終焉](https://img.youtube.com/vi/it0V4iBGq18/mqdefault.jpg)