Re: [閒聊] 感覺鳴潮一個版本的內容挺多的
其實有跟上進度的話會發現其實沒很多
主要是我覺得最近的地圖有點空
雖然對我這種喜歡輕量型遊戲的不錯
但感覺有點浪費這麼漂亮的地圖風景
就感覺我到一個點發現什麼都沒有 會很空虛
這點原神就做的不錯 至少大地圖世界藏的東西比鳴潮多
支線量也算夠 但就是不能跳過
前段的貝奧海域就有這問題 現在七丘大地圖我也覺得有點像
1.0那種解支線然後解鎖地圖boss的設計也沒有再做了 個人覺得很可惜
持續填工單要求地圖支線多一點 反正不喜歡跳過也可以
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 如題
: 最近發現
: 如果當個每日黨
: 有閒的時間推一點點
: 好像真的玩不完鳴潮
: 從第二章第二幕開始玩
: 現在才到2.4
: 過兩天就要2.6了
: 一直追不到進度
: 只跑主線而已 探索都沒碰
: 感覺應該多分配一點時間在鳴潮上
: 鳴潮一個版本的內容484很多
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很漂亮浪費這點確實 不過比起支線 主線還是重要多了
明顯看出 資源都放主線上了 支線等以後有額外產能再看看
2.4看前瞻還以為災蝶龍能打 結果解完支線就飛走了
地圖boss可以直接跳過去扁還不錯 不用強解支線
地圖明顯有要弄一些物件敘事的東西 不曉得為啥不給文本
貝奧海域=指頭遺跡 純粹為了演出做的地圖
指頭遺跡還是爛一點 貝奧海域最差有一坨很肥的3c
乘宵山那個密度比較剛好
貝奧海域根本沒有記憶點
我也覺得地圖很美但是沒有什麼動力去逛
其實把每日任務故事線納入新的地圖就可以解決很空的
問題 現在每日都還集中在1.0和拉古納地區
我現在是覺得自己沒事想聽音樂看看風景再過去逛逛就好
不用解謎 風景好看比較重要
也就是說 要花時間設計解謎要想新點子還要小心不要讓玩
家感覺到解謎膩味或是太折磨玩家的話 那還不如不要解謎
把心力放在設計更多壯闊奇幻風景 要玩法的話我是覺得可
以活動多一點跑酷/飛行放在各種地圖上 可以順便看風景
其實這次七丘也有這些東西 不過數量確實不算太多 但
對於想快點拿完獎勵的人應該覺得適中
希望可以有一些七丘的每日~
貝奧感覺就是被放掉的地圖XD
大世界藏東西被噴到沒有了
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[閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份![Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因 Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因](https://i.imgur.com/WPhWaChb.png)
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Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛![Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼 Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼](https://i.imgur.com/GabHi37b.jpeg)
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[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他24
[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼我第一次玩到有地圖蒐集要素的遊戲是刺客教條3 看到地圖上密密麻麻的蒐集要素 撿完也沒什麼特別獎勵或成就 我就懶了 主線解完 支線挑幾個解 就封片了 也就是說我對於地圖蒐集的第一印象![[閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼 [閒聊] 地圖全蒐集的爽感是什麼](https://i.imgur.com/7Pr49nVb.jpeg)
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Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴 1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感 蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色 都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的 2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不過還是稍微輸原一點6
Re: [原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義這篇我主要著重於三個論述 1.為什麼我覺得米遊沒有很需要劇情跳過 2.如果加了跳過會有什麼影響 3.官方加跳過的可能考量 1.首先第一點,我覺得米遊(原神、崩壞:星穹鐵道、絕區零)不太需要跳過5
[閒聊] 鳴潮第二天的一些感想很久以前原神剛開的時候我也發過一篇,那時差不多玩到卡等就反安裝了 進度好像是到打風龍之前,後來看到原神的更新速度才又裝回來玩 當個副遊,體力完全不消的那種,有更新就打打新地圖的內容,有活動玩玩活動,像這次 風行不喜歡,打到石頭領完就不玩了,整體相當不錯 鳴潮我就給了更多一點機會5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://i.imgur.com/8cn1Prub.jpeg)
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[閒聊] 腿了很久,不過鳴潮2.0這地圖設計真不錯小弟一直以來都覺得原神開啟的中國手遊開放世界浪潮就是模仿薩爾達而已 地圖探索的趣味性不如薩爾達或法環,那我繼續玩單機就好 最近因為網友推薦試了一下鳴潮,1.0版本也覺得不怎麼樣 但到了2.0真的有不一樣的感覺 首先地圖的高低差非常大,比薩爾達還大的感覺