Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?
覺得是玩家的反饋
很有幫助
米哈游看到玩家的反饋後
細心檢討後
才設計出
原神世界觀下
還符合玩家要求的設計
我想玩家的反饋
站設計理念不說有六十%
最少也有五十%吧
覺得大家每個月的反饋不要亂填
我覺得米哈游真的有看
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阿華退休後回老家種田 猜飲料 阿華田
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※ 編輯: songgood (36.226.136.240 臺灣), 06/06/2024 11:35:28
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鐵道世界觀下ㄅ
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0
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下次還填非常簡單
噓
反饋到鐵道嗎
推
確實 我們不該以管窺天
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感謝你寶貴的意見,我們會在崩壞:星穹鐵道改善
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首Po如題 退坑很久了,買神里+阿影初始, 後來復刻All in霧切爆死退坑。 最近看大家聊到胖雷神好像還好, 其實我一開始覺得看起來讚到不行啊,![[閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥? [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?](https://i.imgur.com/n3qzrd6b.jpg)
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單獨看可能還好 不要說別款遊戲 跟鐵道比,超級可悲 甚至你拿去跟璃月稻妻自己比 有個梗叫怎麼本子都還是那些老女人爆
就當年申鶴事件啊 B站連結 其實也不只米哈遊這樣搞啦 一堆手遊公司都嘛玩同一套手法![Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥? Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?](https://i.imgur.com/wG50WhEb.jpeg)
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真正的分水嶺 是八重神子後 米哈遊突然"送"一些角色的時裝 像是莫娜 然後說以後劇情影片都要用新時裝的模組69
原神這一年多以來最大的風向 男角越來越多,都不出女性角色 好好一個遊戲整天在討好女生 推 JUSTMYSUN: 只有一整年都男角 歷史創舉 06/06 09:15 來來來![Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥? Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?](https://i.imgur.com/DEMDVQtb.jpg)
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呵呵 標準原神結晶粉發言 一款5星幾乎全限定的遊戲怎麼突然把普池拿來算 是實就是傻逼之後連6男然後連6肉粽 再來你還把四星拿進來算![Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥? Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?](https://i.imgur.com/o2Pf5eEb.jpeg)
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原神出角之所以被賭爛 須彌女限五太少 男的太多又連著出 好不容易等到楓丹有女限五 結果每個都穿太多 還不露奶 導致會花錢的喜愛瑟瑟男玩家不開心12
也不只原神 因為中國的遊戲行業有審查機制 女的角色就會穿絲襪包緊緊的 中國政府不會讓你看女生的腿跟胸部 根據這些保守主義者的衛道思想製作出來的女角 自然就無法顯示出真正美女的樣子 如果今天有女角不包緊不穿襪 就會有人出來抗議 物化女性 而且中國的生育率很低 如果遊戲角色做太性感的話 想要結婚的人就變少 因為他們看女角就能獲得滿足 就不會結婚生子努力工作買房子 國家就賺不到錢9
其實說真的 撇除早期設計而且和妹妹對應的林尼來說 楓丹男角包得比女角更緊吧? 典獄長包死還加外套 水龍整個刻板貴族過度華麗的套裝4
來一句引戰 逃 在原神追求色色 你是不是搞錯了 說真的 原神我記得之前不就有鬧過事件 申鶴肚臍 服裝
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,46
[閒聊] 到底多少人在意原神的深淵?截圖來自日本原神攻略yt,鍵山厄人的影片 這應該是ps net上的數據,我不確定有沒有分區 曾經通過深淵第四層的玩家比例:15.7%![[閒聊] 到底多少人在意原神的深淵? [閒聊] 到底多少人在意原神的深淵?](https://i.imgur.com/P7w8Zf2b.jpg)
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[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結24
[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了23
Re: [原神] 留下來的...都是被米哈游馴化的哪個遊戲最後留下來的不是被篩選出來的? 優化慢=/=沒在優化, 當然我也不覺得有些優化有啥作用, 但分層地圖何嘗不是玩家反饋出來的? 小道具快捷4格挑選不是反饋出來的?![Re: [原神] 留下來的...都是被米哈游馴化的 Re: [原神] 留下來的...都是被米哈游馴化的](https://i.ytimg.com/vi/8Py6nCWNSpw/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLBZoczvO9jefj59B5X3bIyzq9ScoQ&days_since_epoch=19682)
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[情報]魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲做不好竟然要玩家背鍋 2020/10/22 來源:順子遊戲解說 在之前暴雪宣布9.0跳票的時候,絕大多數玩家還都對暴雪充滿信心,因為一直以來暴雪 的跳票都看出是「優良傳統」,還有玩家已經吹出了「暴雪跳票,必屬精品」的口號。然 而隨著時間的推移,玩家發現9.0似乎越來越讓玩家「看不懂」了,設計師目前的工作看9
Re: [原神] 璃月劇情主線實在是無言原神支線其實算不錯 思想深度和世界觀信息量補足上有RPG平均以上水準 問題就出在主線上 比過山車還趕 玩家還沒開始適應就直接沖到一國章節結束 角色的塑造上劇情還沒有幾分鐘的角色PV演示 甚至沒有戰鬥BGM透露的信息多 PV信息量大大家都能直觀看到 厲害的是一些音樂製作人能從周副本BGM提取大量人物信息 比如Alex Moukala![Re: [原神] 璃月劇情主線實在是無言 Re: [原神] 璃月劇情主線實在是無言](https://img.youtube.com/vi/GDr1Q2cdxto/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 英高怎麼做到不聽玩家意見還把遊戲做得我覺得製作人的意思大致get就好 不用去放大每句話 並非人人都是詭辯師 他們有的口才其實都不大好 講直接點就是阿宅
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲起碼數據會說話吧 除了角色流水 原神那種應該有通關率 有真的講過的只有地圖上的小副本 不過他可以看到森林書太長 通關率差