Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?
自己回自己文章一下
推文中很多人提到RTS的沒落
實在令人沒落
很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻
世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸
都是我最愛的遊戲
那時候班上有RTS很強的
最大的心願就是能贏他一場
記得有一位同學特別愛用紅警中的飛行兵
一大坨跟蒼蠅一樣
最後還真的跑去念空軍官校
不過魔獸也真的滿神奇的
一張小地圖(DOTA)竟然可以變成一個遊戲類型甚至火紅至今
算是魔獸意外的遺產?
RTS為什麼會沒落?
對抗性、策略性、歡賞性都有
唯一的問題就是操作性門檻太高吧
--
If you look in the face of evil,
evil is going to look right back at you.
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.32.118 (臺灣)
※ PTT 網址
推
魔獸兵團 都不更新,RTS 免費進去打也是被打爆
→
爐石會這麼多人玩 主要還是戰場 上手容易
推
星海爭霸2我依然認為是最具觀賞性和技術性的遊戲
→
付出太多 收穫太少
推
沒新人要練,比賽都是那幾個老人復健比賽
→
還有TA橫掃千軍也不錯
推
跟DOTA類的比起來難度太高
推
對外行觀眾來說 觀賞性不算好吧 不然MOBA怎會崛起
推
MOBA崛起是因為他簡單吧...
→
崛起不是觀賞性
推
SC1觀賞性跟技術性都屌打SC2...
推
同意sc1觀賞性比2好,但那個一次只能控12個單位太死
→
人了
推
操100支兵跟操1支兵難度差很多啊
推
淬鍊重生本來有機會拉一波的 結果暴雪餅畫太大自己玩
→
砸了
→
SC2觀賞性還是不錯吧 最近的比賽也都蠻精彩的
推
RTS用職業選手比賽做平衡考量,一般玩家根本等死
推
操作性跟觀念養成的成本太高sc2出的那年我才白金,過好
→
久沒玩去年回去打一下結果變大師?一樣只會蟲族毒爆而已
→
..
推
RTS上手門檻太高,比賽是真的好看
42
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽34
[閒聊]世紀 星海 紅警 魔獸 英連 哪個RTS遊戲難??RTS上手難度太高 感覺也沒什麼新作了 剩那幾款 星海爭霸2 世紀帝國 紅色警戒 魔獸爭霸 英雄聯隊 還有其他沒提到的待各位幫補充 在這幾款RTS裡面 難度排名怎排??17
[閒聊] 誰想得到星海、魔獸、世紀現在是一家人微軟爸爸鈔能力來得又急又猛 看到新聞的當下 髒話都罵出來了 買這麼大的遊戲公司跟去巷口買菜一樣 仔細想想 過去盛行好一陣子的RTS遊戲們 星海爭霸 魔獸爭霸 世紀帝國17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
[閒聊] 微軟可以弄個rts大亂鬥嗎?就微軟已經掌握了數個RTS經典招牌(世紀系列跟星海、魔獸爭霸) 那來個RTS大亂鬥也可以吧,跟EA關係不差的話,還可以再把紅色警戒加進來 狂戰士VS狂戰士(維京人堡兵) 美國大兵VS陸戰隊 光稜坦克VS攻城坦克X
[問題] 為什麼即時戰略遊戲會式微呢 ??為什麼即時戰略(RTS)遊戲會式微呢 從早期的終極動員令 紅色警戒 到魔獸爭霸 星海 世紀帝國 RTS有它輝煌的時刻 為何如今RTS式微呢? 世紀帝國4也沒甚麼人在玩了 是技術要求含量太高了嗎?
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