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Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?作者
natyshow
(黑犀牛橘子)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:9

自己回自己文章一下
推文中很多人提到RTS的沒落
實在令人沒落
很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻
世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸
都是我最愛的遊戲
那時候班上有RTS很強的
最大的心願就是能贏他一場
記得有一位同學特別愛用紅警中的飛行兵
一大坨跟蒼蠅一樣
最後還真的跑去念空軍官校

不過魔獸也真的滿神奇的
一張小地圖(DOTA)竟然可以變成一個遊戲類型甚至火紅至今
算是魔獸意外的遺產?

RTS為什麼會沒落?
對抗性、策略性、歡賞性都有
唯一的問題就是操作性門檻太高吧

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If you look in the face of evil,

evil is going to look right back at you.

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※ PTT 留言評論
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hayate23202/17 11:08魔獸兵團 都不更新,RTS 免費進去打也是被打爆

hayate23202/17 11:09爐石會這麼多人玩 主要還是戰場 上手容易

MARVELHERO02/17 11:09星海爭霸2我依然認為是最具觀賞性和技術性的遊戲

dog2963584102/17 11:11付出太多 收穫太少

k122202/17 11:13沒新人要練,比賽都是那幾個老人復健比賽

rainveil02/17 11:14還有TA橫掃千軍也不錯

zaq1xsw2121202/17 11:14跟DOTA類的比起來難度太高

justsay02/17 11:17對外行觀眾來說 觀賞性不算好吧 不然MOBA怎會崛起

MARVELHERO02/17 11:20MOBA崛起是因為他簡單吧...

rainveil02/17 11:22崛起不是觀賞性

Orenjifurai02/17 11:24SC1觀賞性跟技術性都屌打SC2...

steven7010102/17 12:04同意sc1觀賞性比2好,但那個一次只能控12個單位太死

steven7010102/17 12:04人了

mikeneko02/17 12:07操100支兵跟操1支兵難度差很多啊

child199102/17 12:30淬鍊重生本來有機會拉一波的 結果暴雪餅畫太大自己玩

child199102/17 12:30砸了

child199102/17 12:31SC2觀賞性還是不錯吧 最近的比賽也都蠻精彩的

octman197802/17 13:30RTS用職業選手比賽做平衡考量,一般玩家根本等死

schiffer02/17 14:03操作性跟觀念養成的成本太高sc2出的那年我才白金,過好

schiffer02/17 14:03久沒玩去年回去打一下結果變大師?一樣只會蟲族毒爆而已

schiffer02/17 14:03..

papertim02/17 16:12RTS上手門檻太高,比賽是真的好看