[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?
現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到
星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列
不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒
極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感
至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片
不過在西木被拆了之後 RTS就朝著星海的方向發展
紅警這種大部分時間打架跟送頭的設計好像就絕後了
直到最近Dying breed出現我才想到這個問題
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※ PTT 留言評論
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公平性不好設計吧
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左右搖擺 掐住他的頭
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啊我直接玩紅警2不就好了 那畫面設計語音 bgm根本不過時
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脖子右擰
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哪沒有 不是有正統~的繼承者三代嗎 還有出資料片唷~
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將軍、紅3、泰伯倫戰爭
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就整體RTS沒落啦,世紀爭霸、王國的興起也有走出自己
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的風格,後面也是消失
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工作室被收購後就死了
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對壓 紅3哪時才要出
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C&C3和RA3雖然評價不如RA2,但還是有好玩的地方,C&C4
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就真的廢到笑
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單純想要海一堆兵互撞 Planetary Annihilation
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而且紅警比賽明明是吃操作 一堆微操犀牛 微操美國大兵
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將軍不算cc風格,整個ui邏輯都變了
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紅警3有破完,好像沒什麼人在玩
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[討論] 世紀帝國2是續命最成功的RTS嗎?想當年紅警星海世紀流星蝴蝶劍... 抱歉沒有最後那個 只有世紀2靠死忠玩家讓微軟重製 現在依舊苟延殘喘著(還是賣情懷賣得不錯?) 世紀2為什麼可以被插管治療這麼成功?29
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[閒聊] 終極動員令將軍也不錯吧?雖然大多數鄉民都玩過經典紅警2,但其實之後西木轉到EA初期的大作將軍也很好玩吧? 終極動員令系列作第一款3D化的RTS(但西木開發的第一款好像是皇權爭霸,不算RTS有一款叛國者)、第一次真實做出三維戰鬥可以戰機空對空、以現代戰爭為主題的遊戲,也是系列作第一個敢把中國當作一個主要陣營放入遊戲 當年超瘋這款,三個陣營各有特色,中國典型的紅警蘇聯面板,前期人海戰術後期會有一些很貴的大型單位,美國打機動火力並靠多兵種和空軍聯合作戰,最有趣的是全球解放軍GLA,像星海蟲族一樣開地道打偷襲或是用高火力低防禦的兵種打一擊脫離,正面則是用比中國還廉價的垃圾兵海扛著 到了資料片絕命時刻各陣營都多了三個將軍可供選擇,類似紅警2的國家有發展出不同的軍事科技分支,有更多有趣的玩法,將軍挑戰模式也是一個很有趣的設計,可以逐一挑戰每一個將軍的關卡到最後挑戰終極將軍雌虎 本體玩膩了之後線上還有一堆模組,當年找了一堆模組出來玩,什麼東西都有人做8
Re: [問卦] 紅警 世帝 星爭 魔爭誰是即時戰略goat?這題根本不用考慮了 唯一兩個 被deep mind AI研究的遊戲就是圍棋與星海爭霸2 目前來說 星海2涉及到的戰略與戰術博弈是其他RTS無法比擬的 只是要理解到這點可能需要玩家擁有一定的實力。 --5
Re: [閒聊] A鍵是確定 B鍵是返回我印象橫向卷軸RTS遊戲 就紅色警戒2跟其他遊戲不同 其他遊戲點右鍵都是前進,紅警2點右鍵就是取消== 這個超不習慣的,那時候玩世紀2、魔獸爭霸3、王國的興起、星海1都右鍵前進 就你紅警偏偏跟別人相反==3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
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