[機戰Y]這次3D怎麼糊成一團漿糊了
機戰3D使用越來越多
但是卻突出一股違和感
像是敵人2Dvs我方3D感覺像是兩個不同遊戲拼在一起
https://images.plurk.com/4iHFUzohpks1aj7EYZLaJE.jpg
電光機王機體2D加上3D演出的武裝
那2根3D砲不知道是沒有做好陰影還是黑線,整個糊成兩根水泥柱
https://images.plurk.com/77fYfTKfaox4aMif6NB77x.jpg
再來說戰略地圖的機體解析也有問題
https://images.plurk.com/6k1tFoxE5cN7TSt2XOEXNJ.jpg
糊成這樣我還以為是回到阿法外傳
看看現在手機的G世代
https://images.plurk.com/5NfVgMXFPKFS8w8KeBrgR2.png
我已經不知道該說什麼了
罵歸罵但是我還是買了,只希望不要讓我失望更多
https://i.imgur.com/JnEA1L9.jpeg
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YT有時候實況解析度本來就會炸掉
甚至連官方PV,沒有會員也是給你壓成渣
不過像萊丁那個,我認為是真的建模很慘
下次就出在手機上吧
實況不用管解析度啦,但這次萊汀的確像3D模組沒打好
G世代你只能用OG去看而已,差太多
就是有你這種死士縱容啊
Steam有靜態頁面 作品畫面風格真的有差 沒有統整
20年前的MX與AP都屌打這垃圾
縱容?
都還沒發售就在說垃圾???
G世代不能直接跟機戰比吧?
戰鬥UI感覺好廉價
看銷量 不縱容啦
銷量就從沒好過 要怎麼縱容??
除了F 和阿發外 機戰銷量就那死樣子 說縱容阿也就死士
在支持 就算你們說我們死士縱容 那就放給這IP從地球
消失 這樣可以吧
某製作也說過 高成本做到1片5000 畫面超好 那更不會
有人買啦
就這樣了 雖然有大人的理由 但是 就這樣了....
OG都賣不好了 還能縱容啊 本來買30就當包白包了
蓋特那個我以為是特例 怎麼萊汀也這樣
要弄成這樣這次就不支持了
機戰30就開始3D和2D手繪混用,不知道為何不統一製作方式
因為會分配給不同的繪師吧
現在甚至已經不是同作品會有不同小組負責作畫
上次的霸界王勇者王,我記得連同一架機體
都能看出是電池人以及非電池人的作畫混合風格
風格多變算是機戰的優點也是缺點
以往的經驗,戰鬥畫面,劇情那些跟銷量沒有什麼直接關係
不然OG系列戰鬥畫面好早就賣翻,W劇情好也應該賣翻了。
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇![Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼](https://img.youtube.com/vi/T0p8t3iQmi4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,![Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼](https://i.imgur.com/eBA2CJRb.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲14
[心得] 機戰30週年菁英模式第一輪心得慢了好幾天的心得文 先寫缺點的部份 當然還是新功能中的地圖探索的部份 一個小地圖探索完後還要按往上一層到地球/月球等 再移動進入一個沒按好就歪出去了14
[閒聊] 只喜歡這種可動SD形式的機戰是老了嗎如題 就是類似這種的機戰畫面最對味 以前機戰的機體不會動 應該是從阿法後開始會有機體的動作![[閒聊] 只喜歡這種可動SD形式的機戰是老了嗎 [閒聊] 只喜歡這種可動SD形式的機戰是老了嗎](https://img.youtube.com/vi/JuVcd4NeW9A/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作6
[心得] F完結篇MOD 3.01全破感想幾個月前在機戰板看到F完結篇MOD心得,讓我非常有興趣。 F完結篇難度超高,高中時開金手指還是打得很痛苦, 加上SS記憶電池常沒電,還是金手指兼記憶卡有問題,偶爾紀錄會不見, 大概打了三遍才順利全破。 玩起來如此坎坷,卻是我非常懷念的機戰。![[心得] F完結篇MOD 3.01全破感想 [心得] F完結篇MOD 3.01全破感想](https://img.youtube.com/vi/OVUIo98ljTk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 機戰傭兵VI 艾兒機體的變形打一周目結尾時我就好奇 艾兒那機體看起來沒機翼啊 飛行型態的機翼從哪伸出來的 距離太遠動作太快也看不清楚 然後我看到B站有慢動作模型解析![[閒聊] 機戰傭兵VI 艾兒機體的變形 [閒聊] 機戰傭兵VI 艾兒機體的變形](https://iili.io/2BllfwX.jpg)
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Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,1
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,