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Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?

看板miHoYo標題Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?作者
Unryu
(雲龍)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:13

看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來
蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。

  先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人
,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。

  另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主
要討論的是地圖探索的設計。

  垂直上下分層比較破碎的地形,可以帶來探索的體驗和樂趣,但是相對
的也會造成攀爬的麻煩以及方向的迷失,2D平面地圖標誌也無法清楚標示,
在地圖開完之後如果要自己翻寶箱機關之類的話,更會造成移動上的問題。

  上述的狀況是我覺得淵下宮最麻煩的點,常常會陷入上下分層難以連通,
羅盤一按方向直接往地底去的時候真的很煩躁,輔助移動的機制也常常不知道
會通往哪裡,鍵紋和大世界機關藏在各種陰間角落,結果到最後我淵下的探索
只有89%,是所有區域裡面最低的。

  層岩巨淵在設計上,保留了上下移動在探索上的趣味性,但在探索到一定程
度之後之後,又可以靠流明晶石解鎖很多的捷徑,讓大部分的區域都可以在出傳
點之後快速的到達,輔助移動的東西也從方向不明的變成方向明確的跳點,在整
體的設計上,個人認為巨淵礦區保留淵下宮垂直探索上的樂趣,又改善很多探索
上的麻煩,相較之下優秀很多。

是說,層岩地表我覺得蠻美的,我還蠻喜歡在丹砂崖和琉璃峰看日出,雖然有個
唐無仇在那邊碎碎念。

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Severine06/21 23:48推個

asdfg061206/21 23:53淵下宮還有怪靠北多的問題 探索起來很煩躁

zhenyuan06/21 23:55不是說層岩的設計早於淵下宮

Unryu06/21 23:56我不知道,我只是提一下兩張地圖的比較,我認為巨淵優秀

anpinjou06/21 23:56大家討厭的是所謂的陰間吧

Unryu06/21 23:59就 借題發揮一下

LeonBolton06/22 00:033D立體解謎滿有挑戰性的!只不過在設計時需要減少上下

LeonBolton06/22 00:03攀爬的煩躁感(像是飛雷/傳點等)

gtfour06/22 00:26對 陰間+怪多 在探索解迷時會覺得很有壓力

laladiladi06/22 00:27我討厭的點很特別 綁道具不能用食物包

laladiladi06/22 00:27還沒有神像回血 很煩==

asdfg061206/22 00:41我後來逛層岩都不帶燈了 XDDD

Fuuuck06/22 00:56淵下宮是會有深淵使徒常駐 那些不碰深淵的會很討厭

luweber8806/22 01:21上下層難連通討厭的+1 層岩至少分層明確 還有通道/電梯

greedxu306/22 03:22可能是我在逛地圖時候本來就會逛比較細,淵下我順著任務

greedxu306/22 03:22跑來跑去,其實探索度也快90%了,但是層岩確實變化比較

greedxu306/22 03:22多,不會容易造成審美疲勞,淵下的日夜切換還有重複場景

greedxu306/22 03:22,真的有點陰間,能讓我100%主要還是因為音樂好聽!

a58524andy06/22 11:18層岩地表很酷+1

a58524andy06/22 11:18不過除了超大岩共鳴就沒擺什麼新玩法了

tinghsi06/22 12:01層岩整個設計很屌阿 我都邊走邊驚嘆

tinghsi06/22 12:02反倒人物設計有時候蠻莫名的