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[閒聊] 裝備耐久度是不是過時的設定?

看板C_Chat標題[閒聊] 裝備耐久度是不是過時的設定?作者
silentknight
(清純男)
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裝備有耐久度是一個討人厭的設定

譬如黑暗靈魂有裝備耐久度設定 有時打小怪打到壞掉
沒有修理光粉就要去找篝火或鐵匠 讓人感覺很煩躁

後面出的艾爾登法環取消裝備耐久度 一整個遊戲體驗感大大提升


有裝備耐久度的遊戲 能修理的就算了 頂多跑圖煩躁
但某些遊戲設定不能修理 只能用到壞掉然後裝備消失
遊戲中的一些好裝備就捨不得用拿來收藏 給人滿滿的惡意



裝備耐久度算不算是一個過時的設定呢??


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今晚你選那一個姿勢??

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(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^

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※ PTT 留言評論
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sopdet04/04 21:46曠野之息:

ryoma104/04 21:46王國之淚:

ymsc3010204/04 21:47佛格斯:

asteea04/04 21:47龍族:

sywolf04/04 21:48早期瑪奇:

asteea04/04 21:50現在多的是汰換太快 就比較沒感覺了

SIKI331604/04 21:50Minecraft:

hoe110104/04 21:53要看裝備耐久系統跟玩法搭不搭啊

asteea04/04 21:54耐久度也能讓人多試不同武器 實際要看遊戲怎麼作

hoe110104/04 21:54如果是個刷裝遊戲還搞耐久甚至越修越低就是低能

w555381904/04 21:54早期瑪奇還會修壞.現在就可以加錢百修或是等免費修活動

w555381904/04 21:54或是送VVIP的時候領一堆免費修理工具堆身上

sywolf04/04 21:57瑪奇以前賦予也是容易炸爛裝備 只剩幾耐的直接變廢品

bladesinger04/04 21:57BOTW:我拿耐久度當遊玩循環的核心

sywolf04/04 21:59聖火也是 要多放幾把備用在身上

Rocal04/04 22:00Re4

LittleJade04/04 22:00其實要看整體設計,還有單機/多人也會影響

s5018904/04 22:01看是單機跟多人感受會差很多 不能一概而論

mainsa04/04 22:01曠野真的逼死人

tim11144404/04 22:03看設定 像wow的耐久度純粹就是在回收金幣

skyofme04/04 22:03這種限制拿掉一定比沒拿掉好,反正你愛換可以自己換

dododododora04/04 22:05rdr2也有

dustinhuang04/04 22:05WOW不只喔 我記得打大副本拓荒死到壞裝要有工程學放

dustinhuang04/04 22:06修理機器人

chuegou04/04 22:08可以出一個以裝備耐久為競爭核心的遊戲

k9723104/04 22:10武器耐久和裝備耐久又是不同概念

k9723104/04 22:10穿在身上的爆衣超級煩躁

necrophagist04/04 22:11看啥類型的遊戲 強調沙盒/採集/生存體驗的會需要

john235504/04 22:13是 早該淘汰的設定

Eide04/04 22:14要改成保固期,保固一過直接壞掉

john235504/04 22:15壞掉消失很白痴 不能用等修佔一格也很白痴 不如移除

qweertyui89104/04 22:15生存類的都會有吧,你才有資源壓力

dustinhuang04/04 22:17暗黑我就覺得可以移除 鑑定卷軸傳送卷軸都沒了

Yanrei04/04 22:19我以前有想過,如果MMO的裝備都沒辦法完全修理,然後要持

Yanrei04/04 22:19續靠BOSS掉的素材來生產新裝備支持拓荒

Yanrei04/04 22:19玩起來會不會太HARDCORE...XD

wiork04/04 22:21回收幣制

wiork04/04 22:25單機這樣維修,當作資源管理增加遊戲時間

arthur929204/04 22:26附修補R 還要我教?

aegius1r04/04 22:30曠野的目的是要讓你換武器 而且要也有大師劍可以用到底

aegius1r04/04 22:30WOW那種就是單純收你錢w

supersusu04/04 22:37曠野的問題是耐久度太低了

sk13104/04 22:37看遊戲類型,hg我覺得還有需要,看妹子身上裝備一點一點爆

sk13104/04 22:37掉還蠻爽的

SCLPAL04/04 22:39超時空英雄傳說的神裝都是不會壞的w

tim11144404/04 22:55Hg反而很少用耐久度 通常裝備都是紙片 碰一下就碎掉

tim11144404/04 22:55或是乾脆跟著角色血條走

sillymon04/04 23:03wow那種修裝費是經濟平衡的一環.....吧

dennis0204/04 23:07都玩了遊戲了還要考慮裝備壞掉,真的很蠢

dennis0204/04 23:07又不是玩賣肉遊戲

w951504/04 23:11你就是在說曠野吧 是吧 絕對是吧

ex99000004/04 23:19Mmo來說 是 會造成不必要的伺服器資料交換 所以D4就取消

ex99000004/04 23:19了 裝備正常使用不扣耐久 死亡才統一扣10%。魔獸那種耐

ex99000004/04 23:19久設計無疑給伺服器造成負擔

aegius1r04/04 23:32wow早期可能是經濟平衡吧 後面幾版膨脹完根本就沒意義了

bc012104/04 23:48黑魂後面幾代印象中改成坐火就能回耐久了,從沒找鐵匠修過

Lamigo011304/04 23:49魔力寶貝:

e2c4o604/05 00:11以前的遊戲耐久還會越修越低 真的有夠低能

wcp5947804/05 00:15魔力寶貝那種說第2爛沒人敢稱1吧

mrmowmow04/05 00:56不是耐久度問題,是你要一直修的問題,直接不給你修,壞

mrmowmow04/05 00:56掉就沒事了

andy181604/05 01:12瑪奇G1時期玩家常修壞武器就算了升級過後的武器耐久也扣

andy181604/05 01:12的兇平常還是拿次級武器在用

andy181604/05 01:14然後有幾個稱號是必須用到壞掉跟修武器爆耐久才會拿到

jackjoke200704/05 01:34聖火新作的優點之一就是終於把那個白癡耐久拔掉 不

jackjoke200704/05 01:34然以前打到破台都是鐵劍

lenta04/05 01:404 白癡設定

vlkppa04/05 05:43覺得衝裝炸裝備本體才是...

totomo16804/05 06:374

QAQKUKU556604/05 07:41是不是不喜歡的系統就說人家過時

ilovptt04/05 09:13耐久度是一個還原真實的設計啊,不然背包有格數限制也是

ilovptt04/05 09:13落後設計?

wnhmmax04/05 09:19曠野武器有耐久度才好玩,武器隨撿隨用才有樂趣

kducky04/05 14:42模組有戰損版就可以