Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
說到這個就不能不提瑪奇
在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度
而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣
比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理
代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/17
而裝備隨著戰鬥/修復的次數越多,耐久最大值就會因為這些失敗而慢慢降低
當中有個修理費特別便宜,但是修復率只有90%的NPC-佛格斯
只要你拿裝備去給他修,然後一口氣失敗10次以上
就會獲得稱號-佛格斯的朋友
稱號說明:對於佛格斯的失誤都能夠體諒,因為我是佛格斯的朋友.
雖然我到退坑為止都沒看過有人擁有過這個稱號就是了......
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.163 (臺灣)
※ PTT 網址
推
佛格斯是90%吧? 沒到10%那麼坑吧
手殘打錯已修正
推
不能一拿堆垃圾裝備給他修 拚稱號嗎
推
光要打完耐久要花多少時間
其實這稱號的條件一直都很迷 好像有一種說法是要"耐久10點以上的武器完全被修壞" 某次官方公布的稱號數量中這個稱號的人數也掛零
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.163 臺灣), 05/06/2021 17:29:33→
現在不是都等開百修活動 或者是靠氣球
我退坑時還沒有百修活動QQ
推
https://tinyurl.com/4yzduddd 巴哈 1/10E的稱號取得率
→
而且現在賦予修裝 隨便一點都幾十萬
推
奶油手可不是浪得虛名
→
打怪賺的錢還不夠修裝備
→
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.163 臺灣), 05/06/2021 17:34:05
曾經有過一次BUG 可以揍NPC 弗格斯被揍到回不了家
→
奶油龍爪手 連沒玩過的我都聽過他的威名
推
這什麼垃圾設計
推
其實瑪奇在耐久設計上滿完善的
→
但機率你知道嘛(*゚∀゚)
爆
首Po玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣6
我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制 因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命 只要玩家持續產出,錢財就會累積 而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制 就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了5
我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/21
那個 為啥之前好像在網路上都沒看到有人在抱怨曠野之息這點 然後這篇有日本人抱怨的文出來 網路上抱怨這點的人好像就變多了 為啥?3
那個啦 看到這個標題 就想到肥宅如我 當年剛碰網路遊戲 第二款就是魔力寶貝 ==
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