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[閒聊] KOF以前的格鬥 拳腳輕重用按壓時間來判定

看板C_Chat標題[閒聊] KOF以前的格鬥 拳腳輕重用按壓時間來判定作者
assassinASHE
(幹古專用帳號)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:5

我最近在研究KOF

也會去研究角色背景

我發現在龍虎拳 英雄榜 風雲默示錄

這些遊戲的拳腳輕重 是以按鍵時間長短來分

等於一顆鍵有兩種打出去的動作

對比現在的遊戲 每顆拳腳都很分明

那以前為什麼會這樣設計??

搞得按一顆鍵 都還要花時間判斷打出來是輕的還重的

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smith098108/23 08:11快打旋風一代開始的 https://i.imgur.com/0kuqiAG.png

smart0eddie08/23 08:12增加技能數量跟接技速度吧

hk12990008/23 08:15其實這種設計現在還是有 EX:大跳 中跳 小跳

hk12990008/23 08:15只是從拳腳改成方向鍵

devidevi08/23 08:16炫阿

ayubabbit08/23 08:21現在大亂鬥還是阿

theash08/23 08:29增加可操作性啊

GodVoice08/23 08:31紅白機也搞過 因為紅白機只有AB鈕 所以這很重要

wylscott08/23 08:34GameBoy的格鬥遊戲也是

amsmsk08/23 08:35按鍵少

jeffguoft08/23 08:50最近KOF文好多,格鬥復興了嗎

Landius08/23 09:04老卡那個操作介面當時有專利的

GodVoice08/23 09:13不 我的印象中 好像都是這個人發的