Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?
不會好玩
手遊的內容放在單機就是爛
免費仔沒什麼用就不說了
買月卡幾個月就超過一個單機的價格了
堆起來的時數都是一些無聊的重複作業內容
你等於是在花錢打卡上班
但是既然手遊存在就有他的意義在
亞洲人熱愛上班
手遊的每日就特別對亞洲社畜胃口
亞洲人喜歡內卷擠牙膏
手遊微不足道的更新就足夠滿足亞洲人對新鮮感的需求
亞洲人熱愛賭博
手遊的轉蛋就特別能刺激腦內啡分泌
另外一些強調PVP公會戰的遊戲
則是能滿足亞洲大老闆的權力慾望
享受呼風喚雨的快感
所以說手遊玩的不是遊戲,而是生活、是工作、是事業
是你的人生
單機遊戲就僅僅是一個遊戲
遊戲怎麼可能拿來跟人生比呢?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.151.53 (臺灣)
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推
原神有公會戰嗎
推
那歐美也玩要怎麼解釋
說的只是特質,亞洲遊戲熱愛轉蛋就是有抓到目標客群
※ 編輯: SOSxSSS (1.200.151.53 臺灣), 07/24/2024 09:35:06→
說得好,難怪會有人說跳過劇情就是跳過人生
→
洛客家人離縣版不是不錯嗎?
推
???歐美也賣不錯是???
推
是要呼風喚雨啥 前幾手遊好幾個單機
41
首Po這些開放世界手遊, 如果出了離線版的單機,你們會接受嗎? 其實我一直覺得手遊太坑,很想找類似的單機遊戲。 結果好像沒有啊。 不過也正常,畢竟上手遊比單機能賺得多太多了。16
你這個問題其實就是當初大家臭幹的點 單機就單機 為什麼要搞課金抽卡? 還要把手機遊戲的陋習全部丟進去 讓"單機遊戲"也要一起扛抽卡遊戲的十字架? 而且也不是沒有影響6
前面恕刪,單就這部分來看,其實這時代的必然也是因為 網路的技術越來越好,下載越來越容易,廠商擔負得起更新成本 才出現的。 以前做不到我不覺得不是廠商不想做或者沒想到,而是不能做比較可能 照以前網路的速度跟流量成本,還有線上金流認證機制的不成熟,廠商17
原或鳴不就是單機遊戲嗎 雖然是有全程強迫連網 但這年頭單機3A作品強迫連網的多的是 原跟鳴性質上本來就是免費遊玩且持續更新的單機遊戲 其實從不花錢的角度來說CP值很高吧1
大概就是鍊金術士、軌跡等那種模式一年出一片 出個20年......如果沒島了話 原神1:蒙德篇 原神2:璃月篇 依此類推 以軌跡大家都會嫌出太久(20年以上),原神應該也會步入其後塵。21
原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量
33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲14
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手雖然我不知道有沒有到有國際性 但我記得還是有天下布魔和Cytus這種表現還不錯的遊戲吧 不過講到這個我也蠻好奇歐美有什麼國際性的手遊的 可能我在亞洲,我最多真的就只聽過FGO、原神、天堂這種 歐美看起來蠻反感手遊的14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN4
[閒聊] 比起歐美 亞洲更著重於手遊開發嗎?如題 之前看到手遊世界營收排行榜 記得常常都是亞洲區手遊為主 不是日遊就是陸遊 歐美的反而比較是一些益智遊戲入榜3
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?混 打混摸魚 現在台灣哪家敢自稱遊戲公司的? 一個遊戲都產不出來 也敢叫遊戲公司? 都在代理 打混摸魚 , 不思幫助台灣產業提升 尤其台灣遊戲市場那麼大 那麼多人玩遊戲 花在手遊錢 世界前幾名的 這錢都被別國賺走了, 很可惜
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