Re: [新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理
簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場
為啥說「太早發展單機遊戲」??
當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強
而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎
網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路
歐美日早就有能力去舖全球的通路
而且也沒有跟上PS這個平台,台灣主要還是做PC單機遊戲,要不然可以靠PS通路
台灣只能舖中國市場的通路,但是中國人都玩盜版,還有中國用版號政策排擠台灣遊戲
在中國根本賺不到錢
於是台灣單機遊戲發展到九零年代末
一邊要開發更強大的遊戲引擎,遊戲開發成本也提高了
沒辦法單靠台灣市場養遊戲開發團隊,結果就是開始倒閉
至於比台灣遊戲發展更晚的韓國,放棄單機遊戲這個紅海
直接發展網路遊戲這個藍海,而且他們很明白只靠韓國國內賺不到錢
所以他們授權給其他國家賺,網路遊戲更直接規避了中國人玩盜版的問題
你會發現近幾年台灣開始靠授權引擎做遊戲跟線上平台賣數位版遊戲重新發展
賣掉雙劍就是認清中國市場靠不住,好好做賣給世界的遊戲才是正道
最後,有些台灣遊戲開發者會抱怨沒有人投資
看看人家帕魯怎麼做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV來吸引投資,還幹了兩次
黑神話悟空也是幾年前靠PV一炮而紅
與其情勒台灣人要去投資你,怎麼不學帕魯??
之前也有小魔女諾貝塔讓海外很多人注意到,進而投Early Access這個好例子
結語就是,別幻想什麼靠中國市場,還把台灣文創產業的衰退扯到去中國化
事實就是想賺中國錢才是台灣遊戲市場毀滅的元兇
--
台灣有做MMO只是被韓國打趴 WOW更是望塵莫及
就晚韓國一步,一步慢步步慢
韓國也不是一開始就放棄單機遊戲,也有出現創世紀戰系
列,跟西風狂詩曲等作品,創世紀戰3遊戲橘子有代理,但
是後續韓國的更新就沒補上,結果是靠網友們自力修復
當然沒有一開始就放棄,重點是他們看到了網路遊戲的未來
內文有提到一點蠻殘酷的,就是光作出一款能溫飽的遊戲就很高
興了,結果環境一轉型,風險扛不住直接倒
以前沒有Steam要賣到全球沒這麼簡單阿
然後台灣就算網路遊戲的起步沒跟上,後續也有追上去,
印象中看分享,很多國產網路遊戲是有賺到億的,單就這
時間點而已,台灣是有跟上時代趨勢的,全面落後是手遊
時期的事情,但好像有看到解釋的原因很少
只是賺到億而已,中韓兩國賺的更多,幾千億等級 中韓手遊的領先則是因為網路遊戲瘋狂發展 所以他們對於服務型遊戲的營運經驗累積深厚,尤其是中國在F2P模式的探索可說全球第一 等到手遊時代,他們從網路遊戲轉型手遊就很容易了
這不就跟流行樂的情況一樣 看kpop風靡 就說不要靠中國市場
實際情況是早有一堆不想靠中國市場的在做 但就很難大紅
其實真的是以前沒有Steam+1,然後盜版問題又是一種解也
不是不解也不是的問題,現在盜版不是沒有,但通路便利性
/資安觀念/盜版難度等等算算跟以前比至少沒那麼地獄
沒像NC NEXON一樣大賺 但也沒把自己搞到倒閉
除了漢堂被收購
朋友經歷過兩次正版受害者 本來很灰心 好險後來有steam
應該是缺一個夠力的發行商 英文化有歐美通路
所以九零年代單機遊戲應該擁抱PS,至少索尼能幫忙
如果沒有當時拼出過幾個IP,現在的國產遊戲排斥症應該會
更嚴重
還是很多人聽到國產就.. 電影也是阿 周遭就有人完全不看
國片的 說那個都是浪費錢 XD 不知為何有這思想
因為國外進來都是篩選過的,國內的水準有高有低,一開
始抱著支持國產的情懷,看太多低的,就會有爛片太多的
印象
九零年代多產時期都是靠祖傳引擎,所以畫面都差不多 想要振作更新引擎,結果遊戲沒做好就推出,暴死
※ 編輯: krousxchen (36.235.13.51 臺灣), 09/16/2024 15:58:04
當年就靠語言阻礙才能在中文圈市場混啦,還要不靠大
陸市場咧,仙劍有出家機版結果也是賣不好
以前就是靠抄襲靠盜版做出來的遊戲市場而已
就是只靠中國市場,台灣遊戲產業才會死掉
仙劍就是只能吃中國市場的遊戲,上ps也沒用
台灣就除了武俠遊戲外就沒能做出什麼屁遊戲,都是抄襲
的
講得好像早期網路遊戲不用開發引擎的樣子,你覺得雙
劍賣掉公司還會繼續其他同規模以上的開發專案嗎?風
色幻想應該不算想靠中國賺的吧,風七呢?
當然還是有些不是中國口味的題材,但還是沒有去打全球市場
明星志願就抄日本的誕生,人家日本都能做出偶像大師了
,台灣還在20年前的養成遊戲老套
當年很紅的便利商店也是套日本的夢幻西餐廳改的
抄襲沒什麼,問題是沒有變成一個產業鏈
以前光譜也蠻多有意思的遊戲,殖民計畫喝勝,但後面
只做代理,現在也沒氣了
後來中文化遊戲越來越多,大家當然不會在玩台製的次品
簡單來說要不是因為有大陸市場,台灣遊戲早在20年前就
倒了
錯了,當年台灣在中國市場賺不到什麼錢,一堆中國人買不起正版
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:21:55※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:27:58
你可以聽聽老孫玩遊戲,在那邊就算10人有1個人買就算大
賺了
如果真的大賺,台灣遊戲業就不會在2000年衰退 老孫就是個中國玩家,視野也只有在他那個小縣城而已
真賺不到錢,大宇怎麼把公司重心移到對岸去
當年台灣公司去中國發展就是最膝跳反應的選擇 但事實就是,大宇在中國起不來 因為中國就是不把台灣公司當自己人
在台灣當年也是玩盜版一堆啦,大家都是玩大補帖
錯了,台灣市場佔那些台灣遊戲公司收入最大頭
遊戲公司有他們銷售方式,智冠當年直接綁雜誌來賣的,
像啥戰國美少女就夾在軟體世界了
老孫也講智冠當年在對岸也有搞這套
你覺得能賺多少? 事實就是中國市場在當時台灣公司的定位 就是賤賣遊戲多少回點血的定位罷了
樓上標準不看文,文章不就寫了,眾公司以為西進中國可以賺
錢,實際上沒賺所以失敗嗎
在AOE2、星海、CS之後我就從未看過朋友去玩國產遊戲了
,大家的口味早就改變了,國產還是永遠老套的武俠RPG
還不是因為夢想可以靠中國市場
版號問題是最近幾年對岸的事啦,早期大宇根本就很賺,
還給他出電視劇啦
很賺是靠台港澳市場,中國市場根本不存在 老孫會美化他們中國市場,事實就是沒他講的好
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:49:33※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:51:27
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:52:39
實際上國產遊戲在台灣2000年代左右就該死透了,因為市
場早就轉變,玩單機就去玩PS就好,玩電腦的都嘛玩星海
、CS或網遊
所以我就說啦,就是如果當年往歐美日發展 至少賺的錢能多一點,就能支撐台灣遊戲業發展
根本早就沒人玩那些武俠RPG,所以大宇他們早把市場轉
移到對岸去,因為對岸有日本家機禁令,很多人只能玩電
腦遊戲
你還是沒看文章吧,有家機禁令也有版號白名單
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:56:38※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:57:43
姚壯憲都親自澄清說仙4在對岸被版號卡兩年 2014也算近年嗎?
那時候我跟朋友都嘛人人買台PS2、PSP在玩,要嘛大型機
台模擬器,根本沒人玩國產遊戲
2014不是近年?我都說2000年國產就該死了
2014年都給你多活14年了
他的意思是,版號不是近幾年的事情
恩 你是對的 版號問題只是多砍他一刀讓他早點死 但不算死因
更不用說仙4還能賣40萬套,當時只賣台灣能有這麼賣?
有雙劍或其他遊戲在中國賺的比台灣少的佐證嗎?以駱
駝理論實在很難想像,要說盜版猖獗台灣的正版意識說
實在也沒到多高,看NS就一堆人玩改機模擬器
要說台灣遊戲沒發展起來是因為沒靠向歐美,但就算家
機王國的日本在歐美紅的IP比例也不算多吧?(老任不是
日廠不算),就連歐美自己一堆經典老IP都作古了
仙劍4都07年了,我講的是90年代
笑話,井底之蛙以為不用靠大陸,反而其他國家希望大陸
能寬限法規多一點。尤其不靠政確而拿不到融資的公司,
除非印度崛起,否則中國的大餅還是一堆公司搶。
臺灣老一輩還有活在遊戲買盜版便宜貨就好的人,除非願
意跟孩子一起玩,才讚賞線上遊戲好棒。
爆
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Re: [閒聊] 現在原廠顯卡到底漲多少阿其實現在人都玩手遊居多,對顯卡的需求沒這麼高 自然對購買高價顯卡興趣缺缺 20年前還是學生的時候,最期待就是寒假或暑假 因為會有很多遊戲大廠的大作,以前去參加台北電玩展 展場也大多都是大型線上遊戲居多26
[情報] 大宇資: 目前有七個團隊開發單機遊戲【時報記者莊丙農台北報導】大宇資(6111)第4季業外認列仙劍奇俠傳IP約6億多元,貢 獻EPS可達7元,法人估計,大宇資今年全年獲利上看一個股本。在遊戲部分,今年下半 年推出4款單機遊戲,其中3款單機遊戲,預計明年推出6款以上單機遊戲,未來大宇資將 以開發單機遊戲為主,並進行全球發行,由於手機及線上遊戲競爭激烈,過去大陸市場22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦7
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?沒記錯的話,是跟日本相提並論, 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了, 接著被韓國線上遊戲超車。 為何會跨掉的其他很多, 除了盜版之外,6
[問題] 把原神1.0~3.0包一包做單機遊戲?遊科的黑神話悟空在單機遊戲殺出了一片市場, 米哈遊看到後把 蒙德、璃月、稻妻切出來, 包一包做成單機遊戲, 可能改了一點點的遊戲細節, 老玩家與新玩家還會買單嗎?7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :6
Re: [閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?同理就算是法環收益還是被線上遊戲壓在地上 磨擦,單機遊戲的霸主任天堂大部分遊戲營收也 是是被很多線上遊戲比下去,這個不就是現在遊 戲市場的現況,所以我們還是要感謝還有遊戲 公司願意花大錢做單機遊戲是才是重點。3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。
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