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Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大

看板Gossiping標題Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大作者
kons
(kons)
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※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 推 HayamaAkito: 很久曾經強大過 在PCgame上 123.194.128.213 10/19 12:44
台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。

在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿,

做一個差不多的中文遊戲出來。

大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎?

而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。

當時翻譯成中文進國內的產品並不多,所以中文市場可以說被台灣獨佔。

後來遊戲業開始發展,國外翻譯有中文化的作品越來越多,

就連原本只有台灣人會做的武俠題材,連對岸起飛後都超車了,


再來就是當年網路遊戲發達,國內廠商一窩蜂跑去做網遊,

後來變頁遊到現在變手機遊戲,但是網路遊戲是要大成本開發的,

台灣廠商大多想短視近利,抄捷徑省成本,最後當然被打趴。

原本擅長於單機遊戲開發的人員,也在一波中損失殆盡,

反而左岸(aka西台灣支那賤畜),因為從業的基數大,加上早年吸收台灣人才,

現在製作的單機遊戲反過來輾壓台灣,看看暗影火炬城...黑神話悟空......



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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ PTT 留言評論
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ltytw 10/19 12:54台灣人只想抽轉蛋 玩博奕遊戲

su4vu6 10/19 12:54沒感覺內 還是我玩的都是日美被中買下來的

su4vu6 10/19 12:55所以感受不到中國強大在哪

ltytw 10/19 12:55抱歉 我以為是第一篇文

CostDown 10/19 12:57國內廠商有什麼頁遊?

kingstongyu 10/19 13:07仙劍出來時以當時的積體電路來看仙劍

kingstongyu 10/19 13:08的技術是很強的歐,還出在SS上過,當時

kingstongyu 10/19 13:09PS,SS剛跨入3D繪圖這塊領域,2D繪圖

kingstongyu 10/19 13:10KOF96,97時達到最高峰

kingstongyu 10/19 13:11後來大宇就往中國去了而且仙劍一在中

darkbrigher 10/19 13:11仙劍變成只能賣情懷是因為毫無進步

darkbrigher 10/19 13:11重製版連高清這最基本要求都沒

kingstongyu 10/19 13:11國比在台灣還紅,現在仙劍7也是技術含

kingstongyu 10/19 13:12量不錯高,要出在PS4上.上YOUTUBE可以

kingstongyu 10/19 13:13看仙劍七釋出的影片

kingstongyu 10/19 13:14那時的中國白癡沒現在多,而不是白癡

kingstongyu 10/19 13:14的都被要求閉嘴

kingstongyu 10/19 13:15其實大宇在中國培養很多遊戲人才

kingstongyu 10/19 13:16也才能出仙劍7,韓國遊戲橘子因天堂爆

kingstongyu 10/19 13:16紅一堆人跨入網遊的領域

tr920 10/19 13:44台灣人才早期不受重視,早就都被對岸挖角

tr920 10/19 13:44過去了

kourin 10/19 13:53好笑的是中資進台灣之後,台灣研發薪資才

kourin 10/19 13:53有明顯的漲幅,台資老闆還出來靠北說不需

kourin 10/19 13:54要開這麼高的薪水給台灣研發,看有多垃圾