Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大
※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 推 HayamaAkito: 很久曾經強大過 在PCgame上 123.194.128.213 10/19 12:44
台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。
在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿,
做一個差不多的中文遊戲出來。
大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎?
而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。
當時翻譯成中文進國內的產品並不多,所以中文市場可以說被台灣獨佔。
後來遊戲業開始發展,國外翻譯有中文化的作品越來越多,
就連原本只有台灣人會做的武俠題材,連對岸起飛後都超車了,
再來就是當年網路遊戲發達,國內廠商一窩蜂跑去做網遊,
後來變頁遊到現在變手機遊戲,但是網路遊戲是要大成本開發的,
台灣廠商大多想短視近利,抄捷徑省成本,最後當然被打趴。
原本擅長於單機遊戲開發的人員,也在一波中損失殆盡,
反而左岸(aka西台灣支那賤畜),因為從業的基數大,加上早年吸收台灣人才,
現在製作的單機遊戲反過來輾壓台灣,看看暗影火炬城...黑神話悟空......
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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台灣人只想抽轉蛋 玩博奕遊戲
沒感覺內 還是我玩的都是日美被中買下來的
所以感受不到中國強大在哪
抱歉 我以為是第一篇文
國內廠商有什麼頁遊?
仙劍出來時以當時的積體電路來看仙劍
的技術是很強的歐,還出在SS上過,當時
PS,SS剛跨入3D繪圖這塊領域,2D繪圖
KOF96,97時達到最高峰
後來大宇就往中國去了而且仙劍一在中
仙劍變成只能賣情懷是因為毫無進步
重製版連高清這最基本要求都沒
國比在台灣還紅,現在仙劍7也是技術含
量不錯高,要出在PS4上.上YOUTUBE可以
看仙劍七釋出的影片
那時的中國白癡沒現在多,而不是白癡
的都被要求閉嘴
其實大宇在中國培養很多遊戲人才
也才能出仙劍7,韓國遊戲橘子因天堂爆
紅一堆人跨入網遊的領域
台灣人才早期不受重視,早就都被對岸挖角
過去了
好笑的是中資進台灣之後,台灣研發薪資才
有明顯的漲幅,台資老闆還出來靠北說不需
要開這麼高的薪水給台灣研發,看有多垃圾
69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),36
Re: [NMSL] 中國各大遊戲規範 成年人也被砍到不太懂阿共政府干預他們自家發展有聲有色的遊戲產業是什麼概念 中國在2000年後遊戲產業發展迅速超車90年代台灣各廠 不就是靠中國玩家的內需市場撐起現在強大的遊戲產業鍊 除了大量針對華人文化且賣的也不差的武俠仙俠類遊戲外 去年還真的弄出能成功賣到歐美的原神 現在出手干預自己國內遊戲產業的資金流動28
[閒聊] 武俠遊戲吃不到中文圈之外的市場嗎?就在cheat engine的論壇上找不到天命奇御2的table 讓我意識到這件事,連一代都沒有 一款同時有7k人在玩的遊戲,沒有table真的很稀奇,不少冷門遊戲都有了,唯一能解釋的就是沒什麼老外在玩 好像武俠遊戲在中文圈之外沒什麼能見度,但單輪遊戲品質,天命奇御系列在steam上其實不輸一些募資或獨立製作的rpg了 老實說武俠遊戲要做大不可能光靠中國市場吧,返校吃國際市場賺不少,都上Steam了,賺不到老外的錢很難做大吧9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲17
[討論] 獨立遊戲是不是台灣遊戲的未來?基本上一講到台灣遊戲,大多數都說沒錢和沒市場,然後緬懷1990年的黃金年代 但我從小是玩任天堂長大的,所以我沒那些情懷 台灣遊戲的歷史是1990 年代PC遊戲逐漸興起,《吞食天地》、《鹿鼎記》,《仙劍奇俠 傳》、《大富翁》、《便利商店》等等的台灣遊戲出現 2000年代網路時代崛起,資源較少的台灣遊戲公司就比不過那些有大筆資金培養人才的國9
Re: [閒聊] 為啥中國人做不出具中國味的SIFU跟睡犬?好幾年了,一直有人說中國沒有創新能力,只會抄襲模仿。 我認為說抄襲模仿各國都會有,特別是在產業早期的時候,最快的發展模式就是抄, 這條路台灣早期各行業也都走過,遊戲業更是如此。 但近年來還要說中國的遊戲都只會抄,沒創新,怕不是瞎了眼。 看看暗影火炬城、太吾繪卷,戴森球計劃、槍火重生....9
Re: [討論] 獨立遊戲是不是台灣遊戲的未來?可能是吧? 但與其說是可以選擇獨立遊戲這條出路,不如說只剩這條出路? 商業單機期後續似乎發展失敗了. 網路遊戲期後續發展似乎也失敗了.網頁遊戲期也失敗了. 手機遊戲期也不用說發展上似乎也算是失敗了。7
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?沒記錯的話,是跟日本相提並論, 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了, 接著被韓國線上遊戲超車。 為何會跨掉的其他很多, 除了盜版之外,7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界
爆
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