[絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的
如題
等等資料參考狐狸網 先不考慮異常條的問題
之前印象中有膨過一次異常條忘記在哪個版本了 純看血量就好
就原鐵鳴絕有印象的裡面 絕的通膨是完全看不出設計組在想啥的等級
原鳴對上差不多時期的幅度有點類似
都是關卡通膨幅度偏小 隊伍整體有通膨但沒太大 幅度又略大於關卡
所以只要不是完全不抽卡的都是越打越輕鬆
鐵雖然通膨幅度大 但她隊伍強度也差很多 專BUFF也很兇
雖然沒抽會被懲罰 可是有抽的情況下遊戲體驗是很爽的
崩戰場退坑太久了 不過印象也差不多是這樣
而絕的通膨 我只能說莫名其妙
點名名可名
7-25那期的名可名 血量5823831當基準
10-03那期 血量6951024 + 20%
10-31 血量7702486 + 32%
11-28這期 血量9205410 + 58%
上一期異常角色 愛麗絲 8-06的 就我上面列的7-25那期
這支名可名又異常專怪 愛麗絲後面角色沒一個能改善體驗的
結果4個月期間 用一樣的隊伍 也只能用一樣的隊伍 但怪膨了60%
這設計真的明顯就是參數套下去全體套一個同一幅度通膨 數值設計給AI做都沒那麼蠢
手法差不多的情況分數就是從當初那期開始每次不斷下降
好 長線營運的手遊要推銷角色合理 那她到底在推銷誰???
愛麗絲後面根本沒任何一個角色是可以拿來打名可名的啊????
完全看不懂這商業邏輯到底是甚麼 唯一能想像的情況就是數值設計擺爛領乾薪了
甚至有點懷疑是不是製作組自己都沒在玩自己遊戲的
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https://i.imgur.com/tnbOiei.png
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先創造需求啊,玩家不花錢就是缺乏危機感
12/04 21:20
打9星的->你本來就會抽了 打6星/2W開擺的->挑著打
兩萬分沒感覺 == 他倒是給我趕快實裝快速結算才是真ㄉ
只要打的到6星就好了 一般人根本沒差
在虛狩商法影響深遠的狀態下只能這樣慢慢調整回來
手遊上販賣環境恐懼與強度焦慮的行銷手段永不過時
稍微接近鐵 有抽就非常爽 當然沒抽也能六星
只是分數越來越低
我就是只打6星 只要2隻2萬 或3隻1萬4 通膨沒啥影響
9星->6星->分數一直往下 小光救救我
來懲罰課金的人啊 讓大家一起打15000分
這個是打65000的喊燒嗎
說實話還真沒感覺
我每一次打名可名都差不多
這期名可名真的他媽的 所有人都在罵
我之前都是打兩萬就好,這次名可名真的凹超久才有
雖然是這樣,但看到有那種泳裝隊只能打1w傷害分的還是覺
得蠻怪的
膨到異常打不出異常 異常過版本可以蛋雕了
我是打兩萬的 這幾期名可名都直接放拆兩星走人
全21泳裝隊這期名可名要凹喔 揪咪
我連這次式輿都拿不滿7S
9星每期都隨便打 超級無感
就有抽愛麗絲的兩萬還是隨便拿吧
名可名我01簡柚薇還有24000,沒感覺特別難打
主要是她操作分5000很好拿吧,自己打1萬5就好
你看專buff就知道在捧誰啦,這團隊賣角賣得很無腦
危局本來就是設計給課金爽的,不然戰鬥都不夠長
限角跟四星難打正常,所以他拿滿石頭只要6星阿
我體感從以前不用特別拿操作分都能9變成要注意操作分夠
不夠的程度而已
因為近期的操作分好拿,收益極高,又卡機制托你台錢
現在操作分都改得很好拿了吧 手沒壞都隨便拿滿
之前那些王的才叫白爛 比較喜歡現在這設定
你把早期的王拿來比就知道兩者設計的差異,以前操作分
要拿要糾結,現在的操作分是製作組告訴你,嘿你他X現
在乖乖給我應對機制,給你五千分
6星仔 打個三隊9000+5000分 結束這個回合
6星我靠師父羊虎+雅柚蒼目前2萬都還沒問題就是了
現在六星因為5000好拿是比較簡單沒錯
奇怪,我怎麼記得絕區零都說沒有膨脹,只有菜就多練
因為很多人2萬*3甚至六星就滿意走人了 他們沒感受到壓力=
沒膨脹 就算直接貼出血量漲幅也一律喊沒膨脹 一律是你菜
拚五六萬的就嗆他菜就多練,拚兩萬的就噴他這遊戲用腳
都兩萬,學長無敵
菜就多練是2.1前的事了吧 自從異常條膨脹開始後就沒
什麼聽到這句了
忘了哪個遊戲的玩家說的了,從簡單膨脹到普通也算沒膨脹
有膨脹啦我01愛 0 柚0薇2萬9 分數確實下降
只是對拿滿獎勵 有些手殘人不友善 我朋友就放棄 石頭
拿到就好
同樣用對策卡在鐵就是輾過去 在絕是剛好及格 低空
飛過
拿不同時空的狀況在嘴 1.x 確實是菜就多練啊
當時6蒼角打冰 星見雅隨便一路 派派頂簡
當時要的傷害只要4星輔就夠
現在 我就只挑愛的抽 反正沒對應就算了 6~9浮動拿滿
可以走、不準罵。
真假 超級無感欸 都打6星跟2W分 比鐵道好多了吧
鐵道才是超絕膨脹 不知道在膨脹甚麼意思的
鐵道一堆角色都變路邊有比較好嗎?
版本主推不抽 那你肯定會招老罪囉
膨脹了那麼久我還是3%內 我都懷疑這網站數字隨便key的
就是靠製造壓力騙課 建議修正心態 能及格就好
雖然我不喜歡鐵道的通膨幅度 但至少商業邏輯上是說
的通的
厄..吐槽一下 他膨脹你的pr本來就不會變 會變是分數
之前虛狩能抵一路的賣法 本來就是對玩家有利
現在不夠賺 自然瞎七八調給壓力
名可名我還是3隻0+0 2萬分阿,不過確實有變難
我是覺得0+0分數能2萬多就在還能接受的範圍
名可我是用派派 +00柚 和00薇薇安 也是可以兩萬
我剛好能2萬比我菜的都不能2萬 就是最棒的難度
這就是人性 呵呵
是說數值設定的還在可接受範圍阿,怎會有人在那過度解讀
全21要凹?? 我01愛柚柳3萬up捏
看不懂,愛麗絲之後出個新角取代愛麗絲會更好嗎,農
光碟或補副C和輔助不是比較好嗎?
對目標只打兩萬分的人可能沒感覺,但對會稍微抽高到2+1之類
的中階課長來說、原本剛抽到愛麗絲時能打滿分現在苦苦凹半
天只能打個五萬,那個感受是真的很差
怎是過度解讀 你的邏輯完美匹配我的說法呀XD
3"指定"限定金 剛好能2萬是合理強度喔
你就不要剛好有一隻不想抽欸
現在怪又越搞越專 想換隊沒多拉幾金還打不到一樣分
像我是抽2+1,現在開始覺得未來就把對策角抽齊能打兩萬以上
就好了、你愛膨脹就去膨脹吧
怎不直白一點 某3角色進隊伍各+5000底分
動作遊戲搞成這樣 還能當孝子 有夠噁心的
從2.1以來體驗真的超爛 期待三度開服端什麼出來吧
如果七金只能打這樣,師姐過後應該只會想抽個0+1外觀亮亮的
就好
更正一下 要加上專武所以是10金
只是要兩萬不是派派都能轉出來嗎,為啥要三金,滿分
黨被打下來這個解釋我倒是能理解
6萬5啥的我不懂啦但是每期都能0+0九星啊所以無感
我沒說這期難度是這樣 但上面有人的邏輯是這樣XD
重點是體驗極差 盤跟手法變好結果換檔期分數變低
這樣誰還要凹? 只會讓課命座的變圖鑑黨而已
以前打太累 最近不打危局了 反正沒幾抽 通通悠閒打 小遊
戲不爽打的也不打
凹這個太累 現在都只當作約會模擬器 剛剛才跟光光師姐約
https://i.imgur.com/3qzRYWc.jpeg9星仔無感還能降配置
你抽抽獎勵設在6星讓想輕鬆玩的能無壓力拿滿本來就沒問題
但沒事就搞一下那些想拚分數的 讓人拗得不爽想誘導加金?
會不會太有想法 更別說你現在劇情體驗亂糟糟 活動還時不時
來個複用的 我是不清楚誰會願意買單了
絕區一直膨 所以二線角也沒什麼人想抽來玩了
樓上說十金只能打這樣的 剛好少400分應該是操作分沒
拿滿吧 雙子擊殺一次分身200分 六命雅斬雙子應該是
綽綽有餘啦
哦沒事 應該是在講愛麗絲那間
愛麗絲那間應該是配置有問題 扳機拿掉換個薇薇安或
妮可就打滿了吧
如果膨到拿完菲林都有困難比較有問題 但現在是拼高分沒那
麼簡單其實還好吧 不如說調整成”拿完菲””拿完獎勵”“
分數排名”三種挑戰區間蠻正常的
有試過用薇薇安跟妮可,但也不是像之前那樣隨便打就能打滿
、我用01的薇薇安分數還比這個低,有研究過後應該是絮亂條
排軸需要排的很細才有辦法拿高分
我自認操作不是頂級的手法,但即便已經用上三蓄合軸之類的
打法還是只有五萬出頭。真的是會像前幾樓提到的,會覺得那
抽高影畫的用途在哪
我記得上一次這隻我是打27000 這次變21000了
隊伍都是21雅00薇00柚
我打完發現只有兩萬初也有點傻眼
目前如果對策用的角色抽齊,要兩萬分拿滿九星應該是不太難
。
還在菜就多練的是不是不知道罵最兇的就是爬分大老
樓上同金數愛柚薇比愛扳柚少了七八千分應該是你這隻
異常隊的操作哪個環節出了些問題? 不然正常分數沒
提高也不至於少這麼多分吧 扳機算是跟愛麗絲沒什麼
聯動的選項了 畢竟愛麗絲也不是失衡爆發c
這期的buff其中一個是給擊破的琉音,非常強
帶上穿佳音的扳機,那個buff量很可觀
至於你提出的會不會是手法問題,我打了少說20幾場、也上網
看過相關手法影片研究了。巴哈上看到相同配置的愛柚薇,甚
至只有四萬多分
我覺得主要是危局是打分數,但鐵道是得打死怪。
先去都是選異常的buff,只是因為在嘗試的過程中剛好這個分
數是最高的、就繼續留著了
鐵道在期數增加後,同隻怪血變多用同一隊打也會變慢
截脈確實很強沒錯 但最主要還是來抬琉音 擊破快 能
四失衡 主c大招吃重收益才高 我覺得扳機效益只能算
普通 而且主c還是愛麗絲 大招+30%傷害沒什麼用 傷害
主要還是強擊跟自紊亂吧? 我手法普通愛柚薇四金打
了三萬五 你的加了六金應該不會只多我1萬5千分才對
? 供樓上參考一下
這款懲罰課金玩家比崩鐵還嚴重 親身體驗
謝謝你的分享,但我真的很努力嘗試了XD
如果有必要我也很想找人看看我的手法到底出了什麼問題
只有簡01 ,也沒特別凹
至少看到這篇,會覺得自己覺得不孤單
異常如果要玩的比較細就是盡量不要浪費積蓄和鎖到失
衡條吧 不過我也是隨緣打XD 頂多有時候愛麗絲三蓄途
中失衡滿了會切柚葉出來E一下 然後在薇薇安合軸個
配版機也沒什麼關係 玩的順手就好 只是看到你二隊的
分數落差有點吃驚 想討論一下而已
沒問題的,絲毫沒有覺得你有什麼惡意、我也是很疑惑為什麼
分數會這麼低
會用扳機也是單純看到幾個分數跟影片是這樣打,依樣畫葫蘆
而已
沒膨脹那個是開服不久的事情了,是也沒想到他這部分這麼
快就搞砸了,我基本上都是打兩關六星拿完走人,但我能隨
便拿滿不代表水線沒在上升,會直接跟你說水線沒升的基本
上只是腦子有問題,連數據都不會看
所以我退了啊
00柳輕鬆打滿 感覺不到膨脹
有簡愛柚是要怎麼打兩星 我只是好奇 因為我也是只打滿星
是操作沒拿滿嗎 不然我自己打感覺還時常常打超出兩萬
只能說異常隊的下限很可怕
推
前面都能打滿9,這期打不滿了
我都打6星,9星太麻煩了
全0+0簡愛柚啊
爆
[閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?rt 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題 像神魔就是一直不斷通膨 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的 貓咪大戰爭就是最好的例子74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等48
Re: [鳴潮] 2版即將結束,舊版角色退環境的速度?看數字最快。 1.4版本末的深塔: 2024/11/11,中一猩猩,血量214萬。 環境是全屬傷30%、變奏疊5%攻5%傷害,最高3層。 2.7版本末的深塔:![Re: [鳴潮] 2版即將結束,舊版角色退環境的速度? Re: [鳴潮] 2版即將結束,舊版角色退環境的速度?](https://i.imgur.com/XGSFtelb.jpeg)
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[閒聊] 手遊通膨的必要性看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬 反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害 到底手遊通膨是不是必要的 感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的 但觀察下來好像幾乎都會通膨29
Re: [討論] 龍族拼圖在台灣人氣 很高?我是被pad保底交換所吸引回鍋的,原本最高星的大獎都放在交換所可以換 結果現在真大獎都放在次高星,直接不給換 更別說自從魔門之後火力通膨,人人都能打滿21億 從此傷害上限從一個不常用的系統設定變成了平衡手段,結果就是關卡更重視互毆能力,像 那個隊伍徽章,幾乎99%的隊伍都是要帶血量![Re: [討論] 龍族拼圖在台灣人氣 很高? Re: [討論] 龍族拼圖在台灣人氣 很高?](https://i.imgur.com/31UtLueb.jpg)
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[絕區] 怎麼看危局異常條上漲這事首先司祭血量漲了 我打不滿六萬了 哭 然後是跟眼前卡池比較相關的事 就是boss異常條漲漲漲漲漲了~ 不只是新王名可名,龐培也一樣漲了 以前一條打滿要3000積蓄值(物理3600)10
Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?: : 認真說一下 這東西其實就給課佬的增品 一般情況下 月卡或無課玩家是不在意的 你看周年送的小垃圾有人出來燒嗎 就好像角色的四命都是滿命送的一樣 就只是順便7
Re: [手遊] 為什麼FGO舊角強度能膨脹慢、賣的動?因為真的沒什麼在通膨 FGO快10年了,角色的寶具倍率都沒變,還是萬年那套 攻擊力有高有低,但是依樣沒有太大的變化幅度 有通膨的地方大概就是技能跟被動技能,但是也只是30%變50%、NP50變NP100這種程度 再來就是技能複合的程度很誇張,拿掉副作用或是一個技能等於好幾個這種程度1
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎個人感想 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能1
Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性正常來說 如果不是技術至上、要求公平的對抗類遊戲 通膨不僅是必要,而且是不硬控的話自然而然就會發生的 例如普池角色打通了所有關卡,那新關卡要怎麼設計? 同樣難度?那到最後就是千篇一律的應付,容易膩,這種的只能當雙周龍勉強應付一下
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