Re: [閒聊] 光榮跟GF的差距在哪裡?
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 光榮第一次做開放世界
: 真三國無雙8
: 廢到笑
: GF第一次做開放世界
: PM朱紫
: 成果遠比真三八好
: 從首次的開放世界這一點來看
: 兩家的差距在哪裡?
比廠子跟比作品其實是兩件事捏
單論真三八跟朱紫
真三八的問題是發錯年代
他在那個玩家冀望下一款如GTA般的開放世界的年代丟出來
你把全中國的人都S光了你還是會走入歷史之壁
堂堂主君正事不幹跑去釣魚今晚打老虎
打仗之餘還可以把對方主君邀到自家泡茶
??????
真三八不如當年不要管"開放世界"這個定義
像冰原那樣進化地圖就好 如今年端出的臥龍
強化地圖 打磨玩法
割草一樣割 加個三代那種單挑系統再來玩臥龍之類的
到現在再來研究自己有沒有做開放世界的本錢 做真三九天下第一
(現在來看 顯然就是沒有)
GF社朱紫的地圖不是一朝一夕生出來的
從六七代開始將地圖3D化 劍盾測試曠野
阿爾宙斯測試較大的地圖跟物件互動
才有今天看到的朱紫
而且他的物件互動還是很爛(對戰有路人走進來 有野怪晃近來)
但至少他沒有忽略遊戲系統的本質
真三八把自家"可操作多角色""C技打擊系統""在地圖中爽快的割小兵"
都棄了
所以造就了"之前沒玩過無雙的"覺得他其實還滿好玩的
無雙老粉噴成屎
身為一個無雙老粉 還是真心希望可以好好生一款真三九出來==
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-你跟我說這個 我有什麼辦法-
https://i.imgur.com/nM7MNFn.jpg
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我也期待9代 8雖然整個怪異但拚死擠了一個開放世界的基底不
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繼續發展實在太可惜了 沒人能第一次做OW就成功 (任:)
70
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?29
[閒聊] 寶可夢朱 12小時心得推的沒有很快 主要是前作阿爾宙斯養成的習慣 看到沒球標就想抓 目前推完 螃蟹 下石鳥 蟲跟草道館 火班 原本以為有了劍盾跟羊駝在前面38
[閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?真三八以後,足足五年,KOEI TECMO都沒再出新的真三系列作 大概也是被真三八慘澹的銷售成績嚇到了+開發人手和經費不足 而且無雙系列也不再是光榮的搖錢樹了 PS5時代不知道會不會出真三九,有無雙玩我就很滿足了 --26
[討論] 朱紫會放給他爛還是後續會有補丁如題 我是在劍盾的生命週期末期開始玩的 沒碰到bug也沒什麼穿模 地圖蠻流暢的 不知道是不是改過了21
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?17
[閒聊] 魂系玩家前往無雙系需要什麼心裡準備嗎無雙也是操作人物 在地圖上打來打去 視角也很類似 真三八甚至也做起了開放世界 那魂系玩家現在想前往無雙系的話8
[閒聊] 喜歡海賊無雙1的關卡設計嗎第一代海賊無雙關卡設計跟其他無雙類遊戲不大一樣 結合一點解謎跟QTE 地圖要慢慢探索才會完整呈現 boss戰也不是單純開扁1X
[閒聊] 艾爾登法環確定是第二個10/10了吧發售到現在,遊戲的內容大概都了解了,這開放世界根本負面教材,真三八那種程度的東 西,那大地圖什麼洨都沒標,能不能找到地圖碎片根本看運氣,就算找到了,能不能發現 地點也是看運氣,主線不清楚就算了,支線更不用講,跟沒有沒什麼差。 現在steam負評還是卡在優化,相信過幾天遊玩負評心得會越來越多。 如果這都能10分,那2月初的DL2能拿20分,起碼要幹什麼都清清楚楚的。3
Re: [無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?其實本來真三八的構想是正確的 只是操作和玩法錯誤 而且很明顯的 他們打從一製作 就想要在真三八的地圖資源回收
爆
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