[討論] 朱紫會放給他爛還是後續會有補丁
如題
我是在劍盾的生命週期末期開始玩的
沒碰到bug也沒什麼穿模
地圖蠻流暢的
不知道是不是改過了
這次跟朱紫
首次真開放世界神奇寶貝
卡到死外地圖設計明顯有問題
建模也有問題 城鎮設計也有問題
明明是個開放世界遊戲
但是只會覺得什麼都還不錯
不要做成開放世界最好
只要玩過礦野 或者是異域神劍
就會覺得這個建模會卡真的卡的沒道理
走路卡 上山下海也卡 在城市裡也卡
明顯就是程式碼有問題 載入地圖的流程有問題 不然就是載入的同時又重複了什麼
然後裡面角色屁話一堆然後沒語音有夠出戲。
不知道到底在幹嘛
有機會修正嗎
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樓下Game Freak員工
DLC喬峯
DLC副本少室山之役
哪次不放爛= =
語音最不能期待的ㄅ
虛竹會幫阿紫上補丁
那麼大的IP 沒語言到底三小
不好說 劍盾也修了一些Bug(主要都是跟對戰有關的)
朱紫的1.0.1補丁本身有一部分也是在修這些 至於剩下的
什麼時候才修 具體修哪什麼 會改善多少就不知道
語音找TPC要 大森滋(日月、劍盾、朱紫總監)是以前說過
是想加的 而老任也不太可能擋這個
後續一定有東西,像第三神之類的
劍盾有語音嗎?沒印象
劍盾後來更新好幾版 我首發破完回去玩發現改善非常多
真的別期待語音 搞不好出到G20都還不會有
劍盾良性Bug一堆直接當feature處理了== 只有影響對戰系
統那種修得最積極 神寶百科可以找到Bug清單 雖然不完整
語音想想就好 不要加
八成TPC有什麼奇怪的堅持或者純粹很摳 不然加語絕對沒
有什麼技術問題 DS都有有語音的遊戲了
好想要語音 但加上語音也不會比較賣 所以不會加…
修正檔放在DLC裡 還不蟹煮榮恩
語言還要對嘴,這可能太難了
技術太爛 外包米哈遊好嗎
不等Switch Pro max嗎
賣多少決定修多少
今年才入手switch 玩劍盾時就總覺得少了什麼應該是語音
的部分
都只有跑字幕的聲音真的很奇怪
雖然以前就知道是這樣了
開場演出沒有語音還以為是BUG
我也是劍盾末期才去玩,覺得很好玩但是原野還是有點卡卡
,劍盾含dlc真的蠻好玩的,不過如果只玩本傳真的會覺得
有點空虛,抓完劍盾狗就結局很無言
初版劍盾也是糞得不行= =
劍盾也是多少有改善 然後那個劇情真的是大便
現在沒語音都這樣了,加了語音一定更多bug,就憑GF的
能力別想太多
沒事 初版劍盾被罵成狗 DLC 出來一樣真香
也有可能是GF本身就把遊戲程式寫的太肥,肥到沒有足夠的空
間塞語音
沒事 粉粉繼續寵
胖丁
劍盾兩個月後才出第一次更新啦 員工早就都去休假了
才6點多g有很肥嗎
不用硬扯啦 就說GF自己就有要加了 對嘴也不是每個有語
音的遊戲都有百分百對到好 根本不是什麼問題
要跟GTA三部曲一樣放一年才能玩了嗎?本家製作媲美外
包亂做 快笑死
承上 沒打完 主導開發的GF自己都想加了 語音加得好的話
要賺回配音成本也不是什麼問題 所以老任也根本沒什麼理
由喊不要 到頭來最大問題絕對還是TPC那邊
這麼大的ip,哪一代有語音了?這玩意別期待吧
劍盾真的是有dlc才是完整遊戲,本傳結局太空虛
放爛
劍盾dlc太晚出 心情上已經冷了
74
[心得] 寶可夢朱紫,你對皮神的愛有比幀數高嗎?答案是沒有,玩了一天滿滿的煩躁感與生氣 我不求你做出像薩爾達的開放世界 不求你建模做的像瑪利歐本家一樣好 好,沒語音沒關係,反正都幾年了很習慣 走山洞卡進牆壁傳不出去,ok53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。38
[心得] 年假期間玩的一些遊戲心得(戰爭之影/FC6/Metro Exodus)明天開工啦 下次不知道何時才有這麼長的一段時間享受遊戲 1. 中土世界: 戰爭之影 剛開遊戲過完新手教學,看到那個地圖 馬上聞到一股濃濃的育碧味, 這不就奇幻版刺客教條嗎!?34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場6
Re: [心得] 對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路我是覺得這款有兩個我之前玩過的開放世界都沒有的特點啦 其一就是卡到模組裡面之後會把你傳送回去or自己彈出來or算你死去回到上一動 目前第二章地圖逛完是還沒遇過卡在哪座山或是哪個離海岩礁上被迫快速移動或回紀錄點 這個遊戲體驗真的是這種開放世界遊戲中最棒的 當然這種優良的遊戲體驗就是讓我無懼死亡沒事亂爬山亂跳海(欸
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