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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録

看板NSwitch標題Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録作者
Lex4193
(卡歐斯-艾美拉達)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:23

※ 引述《takase (............)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介紹影片,感謝版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙

我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了:

小兵太兇猛(主動或是數值高)
被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦
小兵太呆
割草到底有什麼意義?
加入策略性
跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖

無雙系列發展這二十年來(不含PS1上的格鬥版初代無雙),大致上總結來說就是這
三個問題,而且可以看得出這三個問題是互相gank的。
看起來好像已經走到死路了,其實還有一條路沒有徹底發展過,就是強化ACT面。可
能有些人會認為修羅模式或是真三二的弓兵海就是了,其實除了提高敵方的數值外,玩
家的應對也就只有相應的去農更高的數值,本質上並沒有太多ACT內涵。
當然,雜兵一多也不可能讓他們打法很多,攻擊方法必然會單一化,但至少可以在敵兵
的密度和布陣和搭配上作變化,這樣其實就很有ACT感了。小兵太積極可能造成難度
劇增或斷招的問題,其實用個霸體值就可以很簡單的解決了。無雙也做過主角的霸體值
,但並沒有很好的使用這系統來設計遊戲。
只能說KOEI畢竟是作SLG出身的,ACT不是他們的專長。

那說回BOTW無雙,我很好奇他們會怎麼做?該不會作成BOTW版的真三八吧?
無雙的本質就是小兵海,我認為這是絕對的前題,沒有小兵海就是普通的ACT。而且
BOTW原來的系統也不適合作無雙,光是大師模式打個敵人營地就偷偷摸摸的很窩囊
了。當然BOTW無雙能打我臉是最好,能夠兼顧BOTW的核心玩法還有無雙系列招
牌的小兵海。但這只能期望,卻不能太樂觀。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/09/2020 15:21:55

cloudwolf09/09 15:24BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!

cloudwolf09/09 15:25用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、

cloudwolf09/09 15:28電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!

cloudwolf09/09 15:30進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!

jckim09/09 15:31本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方

jckim09/09 15:31外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了

jckim09/09 15:31這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式

jckim09/09 15:31是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌

cloudwolf09/09 15:32都很有無雙的快感!!

ryoma109/09 15:32再進階一點遠距離子彈時間開雷之呼吸,恭喜你成為災厄林克

monkeyii09/09 15:33這不就是指 戰Ba 好像沒比較好 ?

smallla09/09 15:361樓那不是無雙啊 無雙基本就是衝進怪堆裡YYYYX這樣啊

cloudwolf09/09 15:36當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片

cloudwolf09/09 15:37BOTW本體也是能玩得很無雙!!

cloudwolf09/09 15:39無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!

js043109/09 15:40無腦平推才是無雙阿一樓

cloudwolf09/09 15:41最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出

philip8150109/09 15:43我也覺得人不多就不是無雙

js043109/09 15:51有這麼多前提的話 刺客教條也能玩成無雙

cloudwolf09/09 16:04平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)

puritylife09/09 16:06不要再扯了== 100人是有幾個人可以把BOTW玩成無雙

cloudwolf09/09 16:06夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!

papertim09/09 16:18無雙就是要只要按攻擊鍵數字就可以一直跳 武器會壞太累

Well298109/09 16:18哪裡像== 需要技術才能作到的就是ACT啦

puritylife09/09 16:22這些人就想要黑魂隻狼類型的薩爾達而已

Well298109/09 16:22無雙會被戲稱割草就是因爲什麼都不用想 用臉接招也沒差

Well298109/09 16:22一路平A就過去

Well298109/09 16:23BoTW要技術好才能當殺神 無雙是小兵空有數量沒威脅

Well298109/09 16:23 根本不一樣

t0309041809/09 16:26BOTW哪來一堆敵人包圍...這一堆的定義數量是不是有點少

ailio09/09 16:28其實光BOTW自己的系統,把敵人密度增加,劍技增加,再增加

ailio09/09 16:29一些劇情跟目標(但不限制手段),這樣就已經比無雙好玩了吧

puritylife09/09 16:30難說 如果你不改 你沒有大範圍殺敵手段 只有炸彈?

puritylife09/09 16:31無雙核心就是爽爽殺以一擋百 其他都能改吧

smile121909/09 16:38起跳。狂射箭。弓兵無雙

ryoma109/09 16:40大範圍攻擊手段→踩盾跳+丘丘膠+辣椒+火箭雷箭電翻全場?

randyko09/09 17:18一個無雙,各自解讀XD

alains09/09 17:36一樓你那個不叫無雙吧 XXD也不是每個人都可以玩到出神入化

ethan31009/09 17:39加減玩,不然沒什麼好遊戲了。空洞騎士都等好久

AndrewWiggs09/09 18:09無雙,買爆謝謝

AndrewWiggs09/09 18:09不喜歡就等曠野之息2

d5897409/10 09:58當初三無從2玩到6,7以後的玩不下去,就是因為你提的策略

d5897409/10 09:58性,打一場要到處救火,累

kongsch09/11 02:53從真三二哪一代沒有策略?每代都是戰場發生事件