[問題] 狂野之心還滿好玩的吧?怎好像一下就涼了
不知道是不是當初發售時
太多人拿它跟MHW做比較的關係
但單單不要談MHW
狂野之心是真的很好玩耶?= =
不止是有點「魔物獵人+麥塊」的概念
還多了很多跟MH系列不同的設計
美術設計等等更不用說 算是也很不錯
不懂為何,怎麼沒大紅起來?= =
能不能出第2代都不知道耶
說實話,辦XGP,玩狂野之心+星空就很夠本了吧?
--
不錯玩,還需要幾代累積,以後會變大作
你沒提還真的忘了這玩意
MH殺手殞落+1 看看前輩的草都長多長了
好玩是好玩,但和麥塊八竿子打不著關係吧...
??那是什麼?時間一長就被遺忘的怎麼紅
這遊戲如果出二代 我會和一代直接買首發
最佳化不太優,還有我更喜歡討鬼傳
主要是前輩太強,狂野的怪物AI和MH一比就跟屎一樣
因為 不如玩mhw或mhr
還不如回去做討鬼傳
3080連2k都帶不動的遊戲就別說了 然後教人玩遊戲味道
太重
作的不錯啊,出二代我會首發,這類型多點競爭是好事
能不能出續作要看EA臉色,不過你也知道EA嘛...
它有作出它的特色 我並不想玩一個和MH 非常像的遊戲
3080戰鬥時可以卡成ppt耶 隔了兩個月依舊如此 還不給
退費
還好我只花ea會員體驗 發現不對趕緊潤
好玩?怪物AI和招式做成那樣叫好玩?
怪物招式沒怎樣阿 絡繰會用都沒啥問題
初期優化過差影響了一切,可惜了這款遊戲
招式和AI做成那樣就是叫你多用絡操,別只靠本身動作
性能硬幹
讓我想到之前剛更新幾天 就有人說幾個月沒更新涼了
當時只想說有人時間過真快 現在想想難道是時間旅人?
提到絡操 你說的沒錯 飛翔爪真棒 翔蟲該得諾貝爾奬
更別說某次更新突然把飛燕刀砍成殘廢 被罵翻才改回來
沒圖
我玩絡繰刀較多 以前滿街飛燕刀和弓 怎麼改我是無感就是
了
狂野還沒進xgp吧
光榮不可信
光榮遊戲在數值調控上一向不怎麼樣就是
不會是最後一款魔物挑戰者 噬神者都出了三代耶 你看現在
還有呼吸嗎
感覺少了什麼 動作動畫銜接也不自然 方塊按太快還會吃
掉 怪有時候會變智障 不過真的不錯玩 最後變黑魂有點笑
先能像MH那樣能持續經營、每隔一兩年就出新作(含加強版)
不斷累積遊戲回饋跟知名度,再來說自己是競爭者吧
現在的狀況就像是一個新人剛小聯盟出道且表現頂多中上,
觀眾就急著拿他跟在大聯盟多次奪冠還創紀錄的老手比年薪
一樣詭異
哪裡詭異 本來兩款會玩的人高度重疊 你還真以為有新一批
人去玩喔
就有些人喜歡戰來戰去 比來比去罷了 習慣就好
絡繰真的好玩 但就優化廢到笑不出來 連線房主爛線會讓
你的方塊重疊組不出要的技能 endgame沒什麼優良的反饋
後面的怪說是過動兒都低估他們了 大家也只好陷阱控他
全家變的很無聊
單人玩的話也不能只靠陷阱 尤其深層暴躁怪
綁的時間會變短
主要是發售頭幾個月優化問題太多,不然系統上的設計
其實蠻好玩的
不差啊,我記得PS板有幾篇好評的都想推,但不太有討論度
優化真的太爛
絡操真的很有意思,完全融入整場狩獵中,那些殺招熟用絡操
能輕鬆躲過
可惜伺服器怪怪的,連人家的房絡操都會蓋不出來
絡操就概念很好但實行上有限制的東西,除了連線還會
被地形卡
優化爛絕對不是這遊戲最大的問題,不然不會連主機版
都那麼涼
就MH真的比較好玩
我是全怪都單打很熟了 刀也作十把了 沒啥東西玩了就放著了
而且這遊戲也過半年了 該玩的也玩夠本了
噬神者要不是自己作死哪會變現在這樣 打贏魔物獵人是
不可能的 但你也沒必要把自己埋進土裡
狂野之心除了優化很差之外還充滿各種小問題很欠打磨
這個光講可能沒感覺 實際有玩就會知道 但是核心概
念相當好玩 變成你大多時間都會被那些問題氣的半死然
後手接著下一把 還有endgame內容過少 想像一下主線過
完永遠只剩歷戰三古龍可以打然後只給一顆珠子 而且
裝備是上位強度關卡是g級 我不願意再花任何時間在一
代了但如果出二代我會光速購買的概念
1.優化大便 2.我不如玩mh.jpg
什麼東西強就直接砍成殘廢,人氣也跟著一直砍
玩了80小還行 不過原價太貴了
XXX挺好玩的,怎麼都沒人玩。
倒果為因,就是因為不好玩,才涼到沒人
絡繰還是沒辦法像翔蟲人蟲一體,連貫感太差
翔蟲就像獵人延伸出去的一部分
64
[閒聊] 魔物獵人是不是至今沒遊戲能超越?從討鬼傳到最近的狂野之心, 看起來都很像是在學魔物獵人, 只是都還是無法超越這位大學長, 到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度? MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了,43
[心得] 狂野之心 意外的很好玩本來第一眼以為這款抄魔物 還要綁EA 直覺就是個糞GAME 我買的時候還卡臥龍發售沒空玩 沒想到這款真的意外的 好玩 明明畫面37
[閒聊] 選MHRS還是狂野之心?我是有在NS上買MHR 只是在刷到天彗龍之前就棄坑了 之後破曉就一直都沒有買 然後1月看到MHR登陸XGP 只是之前在NS上刷得很勤37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感23
[閒聊] 狂野之心值得買來玩嗎?欸欸欸 我說妳各位啊 學長我最近常看到 狂野之心這款遊戲 在網路直播24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了14
[閒聊] 說實在 狂野之心的怪獸人設比老卡差不少如題 跟魔物一樣 基本上都是拿現實的動植物昆蟲來拼接融合 設計怪獸 老卡搞MH不愧是有深厚的人設功力 怪獸融合很好 不會感覺太突兀13
Re: [心得] 狂野之心主線過關 好玩耶~~~弱弱的請問一下 仁王2我單人技術無法玩的起來 狂野之心也會遇到同樣的技術性問題嗎 還是說狂野之心難度跟對馬戰鬼差不多呢 感恩6
[實況] 狂野之心 試玩實況網址: 遊戲名稱:狂野之心 Wild Hearts 大家好,繳了保護費給EA來試玩看看狂野之心,看是不是如大眾所說的套皮版魔物獵人 算了一下EA月費+買遊戲9折,其實比原價省一點點 開遊戲會直接倒數10小時遊玩時間X
[閒聊] 狂野之心會上xgp嗎 ?最近打開xgp看廣告說狂野之心免費試玩到4/13號 那代表這款日後要上xgp嗎? 這款媒體給的評分可不低 ign gamespot都給8分 和魔物獵人崛起差不多的分數 metacritic也落在78分左右 法米通好像是給金殿堂 還算可以一玩的分數 想起同時間koei另一款大作臥龍也是上xgp
爆
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