[閒聊] 真三國無雙五完全體是超級神作吧
最近看到真三起源預告很興奮
想回味一下童年 就把五代找出來玩
發現跟以前玩得感覺不太一樣
才發現以前是用psp玩的特別版
特別版共用模組的問題解決不少
關卡地圖劇本也多了好多
整個豐富度大增
遺憾的是沒版法用次世代的畫質玩到
要是特別版的遊戲內容能夠用ps3等級的畫質呈現
應該可以變成歷代最好玩的無雙了吧
希望下一作起源不要重蹈覆轍
給玩家留下五代這樣的遺憾
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絆愛好可愛好可愛哈茲哈茲
https://imgur.com/fzZPJMy
https://imgur.com/GpbpPHa https://imgur.com/qSUe9Ug
https://imgur.com/ApLbVp3 https://imgur.com/UZqJHFD
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小時候第一次玩五代 自由度有嚇到
六代就變成只能跟著劇本走的模式了 非常遺憾
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 08/11/2024 14:43:28最好玩的是四代吧
五代孫尚香跟貂蟬都滿讚的
高難度的可玩性應該就五代最好 所以YOUTUBE到現在都還有
人上傳挑戰影片
捨棄普N+重我是滿好評的 彈反閃避殺陣玩起來更有互動
五代的戰場自由度有帝王傳的感覺 我方也不會只是立牌
舉例 我記得定軍山修羅 趙雲我直接拉風箏把曹操帶出城外單
挑 其他人都還在裡頭
媽的森神馬超難刷
除了連舞系統其他都好
當年搞森神馬不知道花多少時間
5代戰場系統可以說是歷代最優秀的,可惜其他因素導致這
代評價兩極,後面幾代就沒有繼續沿用這戰場系統。
5代人設很醜唉關羽張飛變掃把頭 呂布還拿風魔手裏劍
武器馬素質都隨機這種系統已經過時了
現在起源有看到5代戰場系統的影子真的值得期待。
現在就是該讓玩家自己決定武器要附帶什麼
連舞就毀了遊戲啊 之前看一些好評的都用修改器鎖連舞不會
降 否則每次跑圖就熄火體驗很糟
當年在官渡刷馬速通是好回憶阿
當年玩的時候記得開場還要先去找瓶華陀膏
開場必吃華陀膏(除非有開書強襲) 然後馬要有連舞維持
超喜歡五代戰場 但是連舞系統真的挺煩人的
劉備雙劍+齊射跟鬼一樣
張遼那代雙鉞模組也是第一刀跟鬼一樣
7最好吧 敗筆就是武器模組通用
就連舞系統讓爽G一點都不爽
7代也很好玩
七代是全武器獨立模組欸
認同 玩到現在五代最好玩
我記得七代的武器系統 讓武將差別度減低很多
七代角色專武再爛改帶方天戟一樣亂尻
我比較喜歡一個人一個專武 專武都一套動作
是這樣沒錯啊 七代角色變成武器架了
七飛鏢無腦刷就好了
砍角色我覺得不行
就人多到獨立模組的工作量太大了 砍人不如砍模組 雖然我個人
是偏向模組共用沒關係有人就好 但這應該是小眾...
我其實也是 只要戰場設計的有可玩性模組少點我根本不在意
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 08/11/2024 15:18:26(′・ω・‵) 戰場很好 可是之外的就
戰場外不足的部分在特別版改善很多了 所以我才認為遺憾QQ
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 08/11/2024 15:21:394代最好吧,5代呂布那是什麼風魔手裡劍嗎?
(′・ω・‵) 4代還是傳統C技 以前真三OL用的模組幾乎都
2~4代之間的
五代根本大便
導致5代只有破國傳 跑玩各個戰場 想玩高難度都是打打滾
開無雙 很無聊
3跟4我都玩很多次,5是我唯一一個玩一次就塵封的
5代系統就是歷代最差 光搞連舞就是讓這完全不好玩
模組共用是根本沒差 砍人物也是大忌
3跟4最好,最完善是4代,但我玩最久是3代
(′・ω・‵) 3沒玩過 跟4代差在陰玉嗎
陰玉會吃光無雙值 3代好像是斬玉還啥?
我蠻喜歡那個十字的方天畫戟欸
還有典韋的大鐵球
其他不說 戰場的真實感應該是歷代最高
六代是演出最棒 七代是劇情最豐富 結果優點分散在各代
完全沒有一個集大成的一作
我到七代看到那個機關城 已經放棄思考了
*七代是武器動作最豐富
3主要是一騎討最經典,另外陰玉太強,4代斬沒那麼強勢
3代真的會被小兵海淹沒,管你是什麼武神,4代可以割草
挖 第一次聽到說五代系統(包含戰場對吧)是歷代最差
傳統無雙集大成應該蛇無2U勉強算吧,3就算了
想必你很喜歡只會划水和原地發呆的友軍囉...
蛇無我只記得天舞刷出來後就無敵了,開孫悟空到處跑
(′・ω・‵) 五代是戰場以外評價都不好
戰場可以給S分 其他大概都B以下
靠北 推文森神馬地獄回憶湧上
4代比較大的問題是修羅難度補血手段極為受限
還有友軍打到一定程度會原地發呆 只會在玩家經過時講句
勉勵的話...所以有玩家用肉身去推他們到交戰區重新參戰
六代很扯,很多地方玩家怎麼努力都對勝負沒影響
都照劇情跑
我沒玩過5sp 有改善很多缺點嗎? 真的話那真的系列中頂
級
不 5sp因為出在ps2上 所以有lag 隱形兵 小兵變少 視野
變窄這些很影響遊戲體驗的問題
SP版就是把五代被罵的地方補了一些 但又受限於主機效能的優勢 導致又有原本沒有的缺點跑出來 所以我才說要是兩版優勢結合會是神作
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 08/11/2024 15:58:33PS2的光想就一定超糟,不過樓主玩的是最後的PSP版大概有
好一點
打擊感真的太爛
我有玩PS2版,敵兵少地圖又大,乏味且沒辦法維持連舞
體驗很糟
鋼無1硬出的PS2 SP版也是很鳥
5被轟爛就走回頭路了 光榮可憐R
改動的方向明明正確 只是硬要趕鴨子上架才失敗 不懂光榮高層腦袋在想啥
※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 08/11/2024 16:14:15 ※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 08/11/2024 16:14:385戰場系統真的是最好玩的 真的有打仗的感覺
衝鋒陷陣 一騎討 攻城破門 但又不會像8代搞得太分散冷場
連舞跟C技我都喜歡 當年詬病的連舞會降到帝王傳也改掉了
後來6.7就是走回頭路打安全牌 放棄系統創新 專心賣角色
5除了戰場之外 BGM也是歷代神曲最多的吧
5代的戰場真的很神,可惜被連舞系統害死
5問題是來不及做完趕上架必須砍角色
結果光榮完全學錯教訓 把跟5有關的一切都當黑歷史
當時看來像是在為連袂出擊打底
5SP弄回的獨立模組5帝也都有繼承,不過因為5那樣所以5帝
也超冷的感覺
畢竟換新硬體開發總是辛苦,PS3初期也聽說對開發商而言
超難搞
7用得意武器就好啦 易武就官方直接給你換武器mod
我也最喜歡五代
不是 3/4選一個才是
連舞很煩,打擊感很差,無雙爽不起來就是沒價值
三代的自創角挺喜歡的 但四代真的經典 五代在那時候
的創新度真的很好
連舞系統太鳥了
3代呂布要拿11等武器要單挑修羅劉關張 刺激
用電腦跑模擬器畫面就變好了吧
無接縫小兵圍一圈單挑真的超好玩
5會掉連舞 3攻擊會自動鎖定方向 我覺得3那個也很煩啊
抱怨的人就比較少 是回憶美化了嗎(?)
四代最好玩
刷馬遊戲==
五代人設就變很不一樣 有點醜
PS3開發難度超級高啊,也因此想找模擬器回味舊作的
話PS3是最麻煩的一個
五代趕鴨子上架的根本原因是無雙組根本沒那麼多預算
和時間去支撐系統和人物模組兩頭燒
不然五代那個方向是正確的,六代走回老路其實就是認
命一路向下了
我都靠那招鎖定的(pc版) 以為那是正常
連舞層數改掉應該比較好玩 否則開場都找華雄膏
五代超難玩
就一直按攻擊
喜歡5,進度真的變很活
五代超完蛋的好嗎? 刷馬刷到吐
唯一的亮點是那個 勝哄
樓上上上應該是玩低難度吧 5代要打達人或修羅難度才好玩
連舞疊起來很爽 但印象中小兵攻擊慾望太強 很容易被小兵尻
斷節奏 打起來很便秘
4>>>>>5
連舞條易降難升,高難打起來有難度沒爽度,不然整體OK
4哪裡>>>>>5說一下啊 是喜歡那便秘般的修羅難度嗎
如果是喜歡低難度時的簡單無腦割草感那7>>>>>4
49
[情報] 三國無雙 起源,將於26日公開實機畫面「敬請拭目以待。」 「庄知彦」製作人將親自揭密!以2025年推出為目標、正傾力開發中的『真・三國無雙』 系列最新作『真・三國無雙 起源』,預定將於7月26日「首度公開」遊戲實機遊玩畫面!! 官網詳細20
[閒聊] 哪些系列作可以做起源不久前還在討論真三國無雙還有沒有下一代,結果今早的情報要出真三起源啦 想起刺客教條系列也是做一做,忽然改出起源做上古的故事,評價好像不錯 看這次光榮能不能雪恥真三8的失敗,重振本家無雙的聲勢 那麼還有哪些系列作,你覺得可以出(或是希望想出)起源化的? --19
[閒聊] 真三國無雙起源,不可能有獨立武器模組了眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 連戰無5都已經放棄單獨武器模組了 沒辦法,做單獨武器模組要研發經費和人力,錢只能花在刀口上了19
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --10
Re: [情報] 《真三國無雙 起源》 實機Gameplay看了下, 有疑似彈返的機制在(想到真三5的小跳防禦動作) 有類似戰無3的墊步、真三6無影腳的操作。 有類似真三5的蓄力C技。 類似真三5的城門有血條。X
[討論] 真三國無雙系列哪代最佳 ?我是從真三國無雙三入坑了 當年玩到廢寢忘食的我 如今已經出到八代了 八代的評價好像不是很好 雖然畫質和招式打擊感是最佳沒錯 看steam評價和ign 似乎是真三國無雙七的評價最好嗎? steam上的七代是和猛將傳綁在一起的 但聽說畫質是移植2013年ps3版本的 也就是畫質是十年前的水準了5
Re: [閒聊] 三國無雙為何沒落我本身是喜歡玩無雙遊戲的人 無腦連擊無腦割草很舒壓 不過無雙遊戲最大問題就是玩法一致玩久很膩 雖然真三8有試著加入更多元素改變這點 但很明顯就沒做好啊5
Re: [三國] 真三起源製作人庄知彥訪談其實真三8的究極/無雙難度,弓兵就很恐怖了 齊射兵長只要放2~3發箭雨,沒有裝水羽衣就看到血條噴得超快 然後城鎮戰,碰到兩個以上的無雙敵將也是很頭痛 究極/無雙難度沒有斬王珠炎王珠根本不用玩,因為炎和斬才能爆血 但真三8真的就是友軍近乎完全看戲的,甚麼都是要玩家親自去解決敵人2
[問題] DMC5 SE會出在STEAM平台上嗎?請問DMC5特別版會出在STEAM上嗎? (4代就有SE版) 想說特別版多了不少東西 (畫質提升 光追 1.2倍速 無雙模式 維吉爾) 如果現在買一般版 以後又出特別版的話 會不會虧大了? --1
Re: [閒聊] [瑪奇] 遊戲程式升級成64位元有什麼好處?講一個跟瑪奇無關但跟32位元與64位元的遊戲有明顯差距的東西 惡靈勢力2 Left 4 Dead 2 這個遊戲想必大家應該都很熟悉,這個老遊戲的工作坊直到今天依然很熱絡,不時可以看 到新的模組在工作坊上架。我目前裝在遊戲裏的模組和第三方地圖已經超過快兩百個。 然而如果你是像我一樣的模組玩家,應該會很常遇到一個問題:很容易閃退。
爆
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