[閒聊] 真三國無雙起源,不可能有獨立武器模組了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=218&sn=587465&subbsn=1&bPage=0
眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組
基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品
連戰無5都已經放棄單獨武器模組了
沒辦法,做單獨武器模組要研發經費和人力,錢只能花在刀口上了
而且現在無雙的武器模組,動作都有最少好幾招有一定威力的大範圍技
不像PS2時代的真三1~4還有戰無1~2
有些人的清場效率(攻擊範圍/攻擊速度/威力/硬直時間)真的會讓人想哭的XD
(EX:真三二的諸葛丞相)
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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不意外吧,就可惜了點
沒新模組就算了 至少不要砍掉以前就有的武器
要砍武器不如砍掉一些根本沒用的新武將 一票新武將人設沒
乾脆做過武器編輯器開放讓玩家自由發揮啊
都自創玩家了不太可能有大量的武器模組吧,但大概就幾個
主要了
特色又不討喜 也沒有什麼歷史場面可以刻畫
把以前沒用上的素材都丟到編輯器裡
何況這代還要以自創主角來寫故事 根本就不需要某些武將
都用原創主角了 武將用啥武器沒差吧...
看人吧 我個人就偏向模組沒關係 人設比較重要的
但如果能把之前已有的維持那就更好了
88
光榮 大概是舊的武器模組回收 放到DLC賣而已
方天戟、長槍、劍、偃月刀、格鬥手甲、蛇矛、棍 這些確定新作會有
是蠻可惜的 覺得無雙系列的武器設計是一大賣點
以前收集武器就能玩很久
做得好玩比較重要
別像戰無5砍角色就好
這種類型好像以前做過了
15樓中肯,付費專武DLC準備好了
叫起源就是想軟重開機重頭來了吧
如果要維持角色海 頂多比照近幾作專長給個特殊技
如果沒有DLC,反正過一陣子猛這樣賺也會補上
之前被判定無雙已死 就是這彷彿拿絲綢勒死自己的走向
舊的人氣角 故事講爛了沒哏
新角換視角說故事OK 但舊角不敢/不能砍
多到最後就只能往暗黑鍋裡不斷加奇怪的料 一去不回
起源有重回當年立志模式的感覺 個人是期待的
後期無雙系列的新角 多半淪為空有屬性的角色掛在那
通用模組bad 這是一個誠意的問題 寧願砍角色數也不要充數
真三五和戰無五都是砍角色砍武器模組,然後銷量都............
※ 編輯: yamatobar (114.24.109.124 臺灣), 06/04/2024 20:44:18還是真三國無雙7好
這代也不一定會讓你操作那些武將 如果不是可操角色
那共武隨便他
砍角色要看砍誰啦 無雙五砍到大喬跟星彩這兩尊前代人氣爆
棚的女角不燒爛都對不起自己 但你說把什麼丁奉程普之流砍
掉 沒人在乎.jpg
五代練舞系統也沒成功 集滿條才能打完連段
連段方式還是普攻到底或蓄力到底
5我最不能接受的是砍掉大喬+留小喬 再來才是連舞...
五代孫尚香建模我覺得蠻棒的欸,拿弓也好猛,結果後
面就沒了
每個武將都只是換皮 骨架都一模一樣
爆
[內鬼] 3.1情報開始這邊會即時更新 五星雷 賽諾 長柄武器84
[心得] 戰無5初心得--錢多也別當盤子雖然初玩,好歹我也玩出第一組共模(光秀/信行) 基本上這代就是拿4代改模組,砍武器後產物,要玩玩4代,有錢別亂花。你可以買3A大作 ,不要買光榮無雙本作 要幹譙的東西太多了,介面直接套用4代介面,配樂也是....馬的我怎麼有種在玩4代窮人 版的錯覺啊!武器技能/人物訓練/....等等,幾乎八九成的東西繼承或改良四代;除了模70
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?48
Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台只有我覺得真三系列的唯一解是做重製加強版嗎? 真三系列已經變成賣肉遊戲了 誇張的武器招式和造型 除了一堆新角色 但連帶的每個角色的戲份沒辦法顧到 變成只是賣角色的空殼 而且出新角就算了 還都是重複模組 根本就是有量無質 DLC是有賣關卡跟追加武器啦 但玩家看到更多的是什麼 服裝 造型 音樂...30
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)雖然還不確定本作對於整個真三國無雙系列來說算是「重開機」,還是當作「外傳」看待 單以LOGO來看應該是偏外傳性質居多 但還是必須要讚賞光榮特庫摩至少願意做出一些挑戰與改變 畢竟這個系列已經到了很難救的地步,走回頭路回到6-7代風格只是死撐著一口氣,繼續打磨8代開放世界又沒那個技術力,讓這個系列就此收攤看起來也是個選項 至少我看到的反饋也都是為光榮願意為真三國無雙出新作而感到開心或期待15
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下12
[問題] 戰國無雙5的共模是偷懶還是改變玩法?本人摸過 戰國2、4-2 無雙大蛇1.3. 海賊無雙3.4 有印象的是海賊的技能系統,把特殊技改成第2技能組,連招的同時可以搭配不同的技能甚至全塞大絕打出不同玩法10
Re: [心得] 戰國無雙5 前期簡易心得。 : 但由於故事背景不如三國歷史熟悉,因此劇情對我來說算是全新的故事。 : 從畫面來看,水墨加賽璐璐的畫風目前是介於一個真三立體圖與海賊無雙中間之間的畫 質 : 。精緻度是有被犧牲掉的感覺,但隨之而來的是類似卡漫的人設,跟魔改的立繪。每個6
Re: [閒聊] PS5時代,真三國無雙系列有機會出現新作嗎?說到這個系列就是一個無奈 親眼見證一個系列的凋零 想當初每每出新作 光是每個武將的新造型釋出就讓人好興奮 猜測登場的新武將 女角有誰等等 根本主機護航大作4
Re: [討論] 三國無雙8是敗在哪裡?談一下共用模組這件事好了,真三八最大敗筆是互動低+任務破碎的開放世界;但發售前情 報最消火的絕對是共同模組。去無雙版找當時法米通情報文下面推文就知道了,從幹你鈴木 變成猜某某角色會用哪個共同模組的嘲諷心態 其實真三舊世代(1-4)就有共同模組,但在C技有些微不同,像君主劍(劉備/孫堅/孫權/ 董卓/袁紹)普攻幾乎一樣,C技也有相當大的即視感;記得袁紹還被戲稱是低配版劉備
爆
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