[討論] 血緣的難度是魂系之最嗎?
如題
說到魂系難度應該很多人會說魂一
但魂一說真的就跑圖難 其他方面倒是真的還好
魂3的BOSS強歸強 但強的幾乎都在DLC
法環可逃課跟輕鬆打的方法太多 不列出討論
要說綜合評比 還是血緣詛咒最難吧
--
血源 字先打對好嗎
論難怎麼會輪到魂一
先說什麼情況下的難 能用的全用上 甚至叫人連線都
算嗎
感覺前期跑圖巨難 但大教堂打完到結局就很簡單了
我覺得偏難 尤其DLC
不是也不是最難,畢竟機體擺在那邊,我自己而言,入坑
的第一款不是魂,而是血源,初見的氛圍感十足太可怕了,
那種心理壓力與噁心感才是讓人覺得難得地方(戰戰兢兢
的感覺)
甚至一次過的boss是魂系最多 到dlc難度才又三級跳
我打多輪經驗,血源反而是最簡單的,王的攻擊模式接近,
血瓶開場20用的又快,墊步反應快時間短,機體出手快耗耐
又低,打到後來根本當爽G在獵殺
沒錯超難
超難上PC的
最需要習慣的就節奏啦,節奏對了都懷疑當初卡神父的自己
跟智障一樣
黑魂吧 但黑魂的王很簡單,但路很整人
氣氛營造的壓迫感真的是魂系之最 玩過後真的永生難忘
要農血瓶,的確是最難
用獎盃來看血的達成數遠低於魂一三
難度不好說 但血源的機體是歷代最爽
血源上手難度比魂高不少
血源要玩下去的難度的確是魂系之最 真的很掉san值
感覺前期地圖真的太陰間 隻狼雙難八週目剛打完入坑血
源 直接被營火晚會打到紅溫 後面二周目知道路就簡單
同意15樓
我第一款就血源耶,不覺得有比魂難,就差不多,但是最
機車的絕對是魂1
惡魔靈魂最難吧 我開頭就玩不下去 血源有通關
被中後期魂系作品洗禮過回頭打惡魂根本隨便打吧...?
我覺得血源DLC才是真的上強度 不然本傳20瓶血容錯其
實蠻高的 槍反又能打大部分小怪
魂系慣例都是打完DLC會覺得本篇變簡單,希望這次法環也
保持這個傳統
本篇就順順過 dlc才是開始 一周目打羅姆前就直衝dlc非常
開心
氛圍真的很噁很詭異很讚
話說戴耳機玩血源真的會掉San值
氣氛是 而且只能閃 黑魂提個盾可怕程度降很多
我第一款是血源、但個人認為最難是法環。堂堂正正單挑不
出各路陰招的話。
血源DLC難度很高,井中的雙魚人甚至不是boss就夠噁心了
雙魚人噁心度超過科斯了
覺得遊戲難度還好,但是氛圍已經是恐怖遊戲等級,玩到中
期回醫院氣氛有夠詭異,DLC也是,玩惡靈古堡系列壓抑感都
沒這麼重
雙魚人快速槍反掉一隻就簡單模式 不過可能要練很久 不然
就是毒飛刀 那個地形塞雙魚人真的噁心
不用骨灰還是環難吧
血源是難度曲線有點小問題 前面偏高後面偏低 本篇後期王
上個紙 無腦R1接R2很好打
另外血源機制問題 前期新手很容易缺資源 不夠血瓶跟子彈
但後面滿到用不完
惡魔靈魂
我大概一輩子沒辦法單挑雞腿俠= =
雙魚人如果不嫌麻煩,可以先把兩隻都引下來,然後爬樓梯
跑酷到大腦姊姊那邊在用火瓶或突刺型動作的武器慢慢磨死
那兩隻
這比直接在井底挑戰那兩隻瘋子簡單很多
血源一開始沒盾牌無法像黑魂舉盾慢慢前進
血源速度最快最吃操作這點難
科斯的孤兒還是目前我打最久的王
血源本篇我覺得還行,前半卡了一陣子,到後面就很順了
。DLC難度比較大的感覺,我卡滿久的
惡魔靈魂要農草
但法爺真的過很爽
別的不知道 壓力最大肯定是血源,特別是笨蜘蛛死後變成
克蘇魯風格,阿娘喂尬拎北驚死
我大概80歲還會記得血源葡萄豬,屁股桶下去轉過來50顆
眼睛看著你,屍體還不會消失
曾經看過一個玩仁王很爛的女實況主
她血緣全破 我就覺得沒多難了= =
惡魂也是路上超難的那種,腐朽谷比病村還白爛
講錯是丟錯亂飛刀讓兩隻魚人互毆
仁王跟血源差那麼多
血DLC真的有難,我有一度玩到稍微崩潰
算老獵人的話是
老獵人的boss除了失敗者外沒有弱者
血源本篇不設限很簡單啊 等級拉上去 隨便就莽過了
而且血源過了渴血 練等也是最簡單的吧
1等裸體單挑近戰還4法環難
血boss難 可是很享受 魂1跑圖難火點少又陰間 玩到崩潰
過
我三週目老獵人除了勞倫斯都輾耶 感覺練太高?
文盲ㄏㄏ
爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?73
[閒聊] 魂系 BOSS 體感難度 排行剛剛總算破了 血緣詛咒第一周目 終結了對英高所有王的體驗期望 原本都是 Steam 為主 魂3 -> 2 -> 1 -> 隻狼 -> 法環 (惡魔靈魂沒玩, 很多討論都說王不難 所以可能就跳過) 看很多血源詛咒的討論, 一直很手癢, 直到有了 PS5 才開始踏上獵人旅途53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣25
[問題] 關於魂係 本傳+DLC 組合疑問大家好 我是前陣子剛入手Ps5的玩家 目前魂系在特價 想請教關於組合的問題 剛購買主機時有入手黑魂三、血緣詛咒實體光碟片各一片 魂三和血緣都不含DLC 如果想玩到完整版的遊戲內容7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特3
Re: [閒聊] 法環對輕度玩家友好嗎我第一款魂系遊戲是黑魂一 再來才是法環—>黑魂三—>黑魂二—>隻狼獅子猿前面 以下都是講單機的狀況,只是心得僅供參考 其實論Boss難度,法環的Boss難度都頗高 但法環給你不少讓難度下降的空間,如:叫骨灰、喝靈藥、改配點、換戰技、探索練等- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
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