Re: [新聞] Unity計畫裁員約1800人佔比25%,公司面
記得前幾年元宇宙興起之際,使用兩大U牌主流引擎當核心,
一個是 Unreal Engine 另一個則是 Unity。
Facebook 使用 Unity 的成果大家都有目共睹
https://bit.ly/47uBflt
再看一個比較
Horizon Chase Turbo
https://bit.ly/48nLxF9
這是用 Unity
Horizon Chase Turbo 2
https://bit.ly/40qR1Mb
這是用 Unreal Engine 5
Unity 很可惜沒搭上這波熱錢潮流,再加上後續收費爭議,導致大裁員。
Unity 比較適合快速發展的中小型專案。
UE 是從 1996 發展的成熟品牌,不僅在遊戲甚至其他非遊戲大型專案都游刃有餘
https://bit.ly/48wPxU0
https://bit.ly/3RRxn9A
https://bit.ly/41xiRXN
Epic 靠賣引擎直接賺飽,順便賣遊戲撈...
延伸閱讀
元宇宙
https://bit.ly/3VH9Nvb
對這主題仍有興趣的板友,閱讀這本即可
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62109/unity-software-to-cut-25-of-staff-in-company-reset-continuation
: 慘
: 2024-01-09By 亞小安
: 知名遊戲引擎 Unity 在近期對美國證券交易委員會提供的一份報告中,提到計畫到 3 月: 底前將裁員 1,800 人,佔整個公司比例 25%,是相當大規模的裁員。
: Unity 臨時執行長 Jim Whitehurst 在去年 11 月宣布公司即將進行重組,他在近日對員: 工的信件中表示,要專注其核心業務並推動長期營利,因此需要減少一些正在做的事情。: Unity 近年裁員不斷,這次裁員已經是 2022 年 7 月以來的第四次,Unity 目前仍有超: 過 110 萬遊戲創作者以此做為主引擎,包括著名的《Pokemon Go》、《爐石戰記》等。: 去年 9 月時,Unity 原本意圖向開發者以遊戲安裝數收取費用,引發開發者社群大地震: ,特別是低價甚至免費的遊戲更可能因此被收取高昂的費用,經過眾多開發者抗議後,: Unity 急轉彎收回政策。
: 不過裁員反而激勵投資人,依據路透社報導,Unity 股價在盤後交易中上漲近 5%。
: 砍人就漲是吧?那就再砍多一點.反正風向已吹到UE了.
--
並沒有 epic 9成以上收入是商店來的(49跟賣遊戲)
賣遊戲撈個人資訊...XD
用收入來看引擎才是順便賺的那一邊
Unity什麼類型遊戲都能做,你真要做3A也行
真要做也可以做得跟UE5一樣精細,通用性更強 素材資源
也更多
很想知道 Unity 的 3A 大作實例 Facebook 已經示範非遊戲類大型專案用 Unity 燒錢的悲慘後果
那本Matthew Ball的元宇宙真的可以讀
元宇宙...
Unity 他就是下限可以非常低 上限也可以非常高,他也支
援光線追蹤啊
Horizon Chase Turbo 2 為何改用 UE 5 那個時間和成本吼.... 3A 大作我還真想知道有哪些作品用 Unity...
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.213.165 臺灣), 01/11/2024 14:19:57爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體6
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal3
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?最近在HackerNews上看到的調查: 他調查了2011 ~ 2021年Steam上使用的遊戲引擎比例 先說結論的話:目前Unity海放第二名的Unreal Engine好幾條街 (343 v.s. 119 份,大概是3倍) 另外一個亮點則是在價錢上,UE做出來的遊戲其定價的確普遍比Unity高X
[閒聊] 遊戲圈震驚!Unity無恥操作坑慘千萬人大家好 今天來看看別人是怎麼評價 Unity收費事件 關注我 下次接著噴Unreal engine 52
[閒聊] Unreal和Unity的商業模式這支影片說的非常好! Unreal和Unity 雖然都是和遊戲引擎有關的軟體開發公司 但是自從不久前Unity開始宣布進行迥異於前的商業收費模式以來,在開發者之間引起一陣- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
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