[討論] 看營收的意義?
都有看到一些遊戲在發營收(流水)
不知道這有什麼意義??
從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
為什麼近年會這麼多人在意?
就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?
還是其實很多人都是遊戲股東
不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營收幹嘛?
實在無法理解,有了解的大大能解釋一下嗎?
--
你沒入股當然
股東在意
少數合法踩一捧一的方式啊
觀看數都有人每天發了 對啊
營收一直不好的還不快逃?
看你有沒有股票啊..
這次檔案營收不就解釋了為什麼台灣老師們不被看在眼
裡
下一篇 看觀看數的意義
善意上就是做為你在玩的遊戲會不會島的參考 惡意上就是
可以拿去踩一捧一
我精神股東 不行嗎
吵架素材
鬥蟲
下一篇 訂閱數的意義
某米的遊戲不吹營收就沒東西吹了阿
你盤多少
看營收是要確保遊戲會繼續營運下去,營收不好就官方搞
不好準備收了或割一波韭菜後高歌離席,你以為官方做慈
善的喔,營收慘不忍睹的話,就是警訊,提醒你別繼續投
入
鬥蟲
你是不是在釣某群人
手遊就是只為了賺錢的垃圾,那當然比營收
把問題簡單化是人性。營收高→課的人多→好遊戲
跟觀看數一樣 求認同感吧 想要大家都跟你的想法
一樣
一直都有啊 也不是最近才多 任索都打多久了
數字公布在那 大家都在離場了 官方也準備逃了 繼續丟
錢不是傻?
精神股東
精神股東 PVP大會
其實就是速報的衍生產物,只是溫和很多
看營收一點意義都沒有,砸錢投廣告就能堆出來,但營收
高不一定會回本
遊戲沒有PVP,那就自己創造一個
速報的戰圖是貼個三樓大概就要被水桶的程度
沒意義 END
同接:
在討論區玩用的
可以拿來臭米一兒啊 天天臭天天爽
對答案用的 像有的遊戲被認為是年度遊戲預定
廣告打的兇營收就會高是真的還假的啊?這麼多人進場
就先課一單?
銷量卻慘不忍睹 那就有點難以服眾了
不太懂,營收高跟砸廣告有什麼關係?高不一定回本又是?
營收差不值得繼續投錢=該遊戲會倒
那營收分析圖出來多久就代表多久以前就有人在意了
很重要啊,不然台積電幹嘛跟股東說賺多少,這裡不
少精神股東
廣告沒有用的話為什麼要投呢 孩子
對會課金的人,遊戲營收持續下探的話,是個警訊,可能
隨時收掉
精神股東還能去估算PC兩倍PS兩倍,呵呵
股東
然後看營收沒意義,那要看什麼?
最客觀最沒有爭議的鬥蟲資訊啊 其粗暴程度差不多等同於
吵架的時候最後淪落到互噴你賺多少
精神股東
你拿出來的營收是通靈來的就很有爭議了啊
拚了死命也要把熱度洗在第一頁 沒熱度掉出榜跟倒了沒兩樣
因為手遊這種會持續更新的東西 營收直接影響公司有沒有
你營收多少?你劇情有做愛嗎?
那個資本提供更好的內容跟服務
你不看營收 不看流水 今天氪完明天倒 連個陪伴服都不給
你 手遊營收高不一定不會倒 營收低你還得看羽中臉色 他
哩舞碳吉某
什麼時間要收掉 只課個月卡不怕倒 但遊戲體驗真的有很好
嗎?
當然有些即便營收很好還是照樣端屎給玩家吃
跟在在股版給意見要先貼對帳單一樣意思
看營收推測這遊戲還能撐多久啊
論壇PVP
營收代表有多少錢可以搞下部作品
猜這遊戲能撐多久啊
你是不是在釣
營收少~遊戲收皮~故事斷尾
手遊有.5周年就是會怕沒錢繼續玩
單機比銷量,手遊比營收,就是這樣~
營收不好的遊戲,你敢課金嗎?
下一篇主機賣多少,軟體賣多少的意義
你應該問為什麼人類這麼愛鬥蟲
確保遊戲營運下去就是合理化自己pvp的藉口而已zzz
營收可以替換成下載數 同時上線人數或任何你喜歡的數字
營收=遊玩人數=盤子數=不會島的機會越高 但是鬥蟲就另一
回事了
當然重要==
如果公司真的很在意這款遊戲的營收,那遊戲體驗的確會變好
你營收多少
不過要看你在討論蛇摸
因為不改良就換公司涼了
實際上就是營收超高 但營運擺爛 那遊戲體驗一樣是大便
像那個F跟那個原
營收 銷量 訂閱 同接 SC 有些人就是愛比較
concord發了好幾天同接 沒多久還真的倒了
沒問題吧 手遊本來就只是騙課 沒遊戲性 比營收合理啊
不看營收看什麼?看你玩的滿不滿意啊這不是廢話 你玩起
來痛苦不堪想退坑又被沉默成本綁著 那他營收高又有什麼
意義?
原擺爛已經反映在營收了啊
迷之優越感
比較是天性,有人就會有排行
精神入股也是一種入股
營運擺爛遊戲大便還能營收超高,那真的超值得吹爛
數字可量化 讓話語增加力量 即使是一點也不重要的話題
可以知道有多少飛彈經費吖
米粉最愛的
工三小,這邊不也是主機不也要看裝機量
網路上喜歡看營收有99%是要鬥蟲而已,不要騙自己是在
意會不會倒了啦
讓一些遊戲公司知道抱著現代玩家會倒閉不也是靠那個營收
這樣才能酸爆DEI SJW Woke
這邊喜歡看裝機量也是為了要鬥蟲沒錯啊
就是喜歡鬥而已
股東啊,課了好幾單耶
榜前50的在那邊互噴說看營收是為了知道會不會島 別
自欺欺人了啦
營收高 代表玩的人多 儘管跟品質不劃上等號 可營收少 那連
廠商運營都有困難 隨時可能收掉的遊戲 再好玩也沒意義
吵架好用啊 吵架不搬數字 都你覺得我覺得 吵屁吵
你把營收換成同接/BD銷量/球賽人數/電影票房看看
營收低還敢課金 真的剩下少前2吧?還是看在羽中背後有星
姐 星姐背後是騰訊 不然一般手遊都不會課啦 白荊迴廊你
現在課課看啊
因為數據擺在那~你百口莫辯
還能在某幾個月排榜前排拿來戰的 最大用途就是吵架
哪有島不島問題
那個數據其實根本不準吧,不過瞎七八戰夠用了==
因為資本主義以營收為導向
那麼問題還是出在你為啥要玩這種服務型關了服一場空的遊戲
這樣看來做博弈遊戲根本就是正確到不行的道路,你有幾
個營收比人家高的
你寧氪老遊陰陽師 也不會氪新遊白荊迴廊
真的會怕島的是像地錯 cc這種連鬥蟲都不會拉出來打
架的
有些人喜歡遊戲 就會想要更深入的考據 從製作組 繪師 到
遊戲產業相關的資訊一併涉獵 這是正常不過的 收集整理數
據從來都是正向健康的事情
下一篇 看銷量的意義
證明龍大火力全開~浪費資源和人力的不也是銷量嗎
自己跟自己比 去估計成本 利潤 未來有沒有其他加會
跟進製作自己喜歡的內容 都是健康的
營收高倒了還能有個陪伴服
不是 是真的論壇三不五時在洗藥丸 所以才會需要對答案
問就是 #你營收多少
屁啦 才不會有人去考據排行榜三四百名那邊的手油咧
鬥巴哈排名 鬥ptt討論度 鬥流水 什麼都可以鬥
VT還不是整天看數字
對了答案後又在那嘴精神股東
但鬥蟲大部分時候都榜前幾在打架 還真的就只是為了
贏
論營收本身怎麼可能沒意義,做慈善和教育?
反正鬥什麼 能找到贏的一個就好
人類本來就會比來比去,請接受這件事好嗎
就少數可以量化的指標啊 不然都說自己喜歡的遊戲最好
打手槍用的
不存在不會比來比去的社會
就精神股東啊 課的錢沒讓遊戲品質上升
結果都被用在打廣告
有股份也就算了 沒股份的話真的很韭菜
要論資本主義也是股東層級的在討論
結果反而是韭菜在那邊喊資本主義
老闆在台上哭自己很不容易
其實玩家膩了自己棄坑的更多
死忠自嗨
某方面而言就跟中國人最愛的遊戲角色強度不是第一就
是產廢蠻像的
營收意義不大吧 主要不是看利潤嗎
不然星鳴特攻當初幹嘛一堆人看線上人數和賣出數量
鬥營收還能把比自己高的先剃除也是一種鬥法
如果沒有量化的指標 SJW也是拼命跟你說這款遊戲是神作
那麼不愛看數據麻煩以後不要講老任的遊戲賣多少
不然要戰什麼?ptt人氣?
雲仔鬥蟲都一堆了 鬥數字剛好而已
不要把馬車的銷量拿出來說嘴
星鳴九屎這種關注合理啊 因為那已經遠低死亡線了 還
能當作抵制成功的答案
洗藥丸又不看營收 那不就都給你講就好
但是拿薩爾達打法環就 對啊
你去問老卡銷量重不重要,玩老卡遊戲的玩家銷量重不重要
老卡沒銷量就直接把你卡掉
資本主義社會 最統一的標準 就是錢 那不然也只能先推翻
資本主義了…
你買老卡的遊戲前還會先查這遊戲賣多少了才決定要不要買
喔? 真辛苦
那你敲碗敲辛酸的喔?
不看營收是要看DEI指標嗎
觀看數,訂閱數,當日抖內金額,幾天沒開台
說真的鬥數據鬥銷量那真的都是老實人了 至少人家拿的資
料客觀又公正 最怕的是整天出一張嘴 我覺得你覺得的那種
槓精 完全無法溝通
整天問洛克人幹嘛不出新的
我在買steam上的遊戲的確都是從銷量看起,頂多不同類
別的遊戲個別比。
問就是你營收多少
因為要建立鄙視鍊
當精神股東參加論壇大戰啊
不然用感覺的喔 早上不是才一篇素材加倍 回歸活動就要
倒的
漫畫也有銷量排行阿,新歌也有放送排行阿
玩個遊戲搞得像買股投資一樣
不然有什麼更客觀的東西供玩家pvp
我就不信原PO沒比過
銷量高話題高但是劇情和人物越後期越爛且越醜的揍術
借鑒:我蒸棒
你不看最後收攤就賠惹
海賊王~咒術沒人否認他們賣的很多
對玩家來說 至少知道遊戲公司能不能繼續經營
最近一堆遊戲商都在歡慶單日或三日幾百萬份
借鑑是真的挺棒的啊,反正他的好願意花錢的人一定知
道,不然誰花錢買垃圾?
意義就是會不會倒 還有出周邊、衍生作的可能性
好哦
會在意的多半米遊玩家 精神股東
沒PVP的硬要PVP
你各位擔心動畫這季討論少銷量爛的都是精神股東辣
跟風是人類天性 造風是一門生意
這是人家動畫製作委員會的事情,干其他人甚麼事
當然是要吵架啊 你營收多少 你營收多少
眼睛只看的到排行榜熱度熱度熱度的也不用期待他會看到啥了
先別說臉為什麼變畸形了
光頭髮的畫工都偷懶多少了
營收差=快倒了 你還要入坑幹嘛
原PO貼了久跑喔,這麼熱鬧不下來一起戰嗎?
*就跑喔
起頭的跑掉?
這版有人看營收打手槍的
的確,股票不看營收,憑感覺玩就好
喜歡看啊?你入職一家公司,各種好,但是一看財報,快
倒閉了,股票壁紙,請問你還要繼續做嗎?
你是客人 不是員工
為了攻擊討厭的遊戲暴死啊,看誰在發就知道了
盤子榜
你看我營收 你看我營收
營收跌到多少算差呢?我看不少營收後面都活得好好的
廣告多營收高是正確的,但並不是指廣告多的必然比廣告少的
營收高,其實應該只是很直覺的事情,詳細要講可以說的很複
雜,但重點「廣告跟營收絕對有影響,但也絕不是只要廣告多
就有營收」(阿乾,上面打這些其實不全都是廢話嗎?不要只
肯站在自己的立場看,這是沒有人不明白的事情,不是嗎?有
誰不懂的?哪裡不懂可以說一下嗎?)
看手遊禮儀師可能比較會知道
「營收跌到多少算差呢?」每家定義不同,但基本要能活下去
營收報表就是可以相對客觀知道這家公司的目前狀況啊,前
提是資料正確沒造假就是。
就是連財報都沒有的某些玩家特別愛吵
說巴哈 ptt討論度低要倒了 結果拿營收出來 又說只會比
營收 w
基本上沒有在公佈單款遊戲營收的,基本上啦
現在能比單款遊戲營收的來源,全部都因手遊時代後的營收榜
手遊時代以前也有在做分析單款遊戲營收的公司,但基本上但
是鬼扯,連僅供參考都要很小心參考,真的是看看就好
上面所謂的拿出營收不是公司財報 叫通靈
看營收來分析廠商的動作很有趣呀XD但也就ios榜和財報能參
考,一堆遊戲係數都自己灌水數字亂填
當精神股東
不過現在營收也只能看ios pc 主機端的也計算不到
某些人想戰自己的遊戲比較好結果正面對決輸人家 就只好喊
個精神股東精神勝利一下
我愛慕虛榮.jpg
看營收跟股價猜猜看育碧什麼時候要島或賣啊
因為當年的小孩,已經長大到會去關心營收了
精神股東
電影還不是會比較票房.......
這種事情再正常不過了
告訴那些討厭某遊戲的人「某遊戲還能活很久喔~」這
種感覺吧?
網路樂子人到處嘴人用的
啥廢文
大家怎這麼麼客氣
營收差會島 沒差嗎
一個標準啊,要不然怎麼臭?
所以你以前沒看過戰銷量?
營收對公司是很重要 但討論區講這個本意還是鬥蟲居多 不過
給你發廢文用的啊
我也覺得大家太和善了,不用說現在,PS和SS就戰幾千回合了
也沒人規定不能講 反正隨便看看就好
營收差 主機像SEGA就倒了 手遊就直接艱難決定了
不看營收要看什麼?抱負理想?
問這啥廢話= =
你任索公佈銷量幹嘛?
你喜歡的系列新作銷量只賣不到10萬片 那搞不好你再也看
不到新作了
優越感 覺得自己做了相當優秀的選擇
隔壁lol比賽也會看我cs啊
主機類一堆例子,直接影響到你買的主機是不是變電子垃圾
講的好像單機版就不看銷量一樣,活俠傳還不是有討論賣
多少
所以你開店做生意不看營收你要看什麼?
鳥熊的精神合夥人
魂類增加、策略類減少、無雙類減少、機戰剩狗命、MH穩定多
平台、FF半殘、手遊會不會倒,一堆例子
冷靜各位,我們玩家就玩遊戲,倒了換一款而已,在意營收
要做什麼呀?白嫖不香嗎?
連營收都沒再榜上我看活不了半年
只是為了鬥蟲而已
然後在自己發明一堆理論把自己吹的像什麼操盤大師
營收低就比較可能島 島了就算你白嫖還是花時間進去了
因為很多人會蝦七八亂臭啊 整天唱衰,結果數據出來又
拷貝看營收幹嘛?
人氣吧,還會跟角色掛勾
當你玩的遊戲時常前幾名就會去在意了,反過來講,排不
上前幾名的就會叫大家不要看營收
也是等同於直接給遊戲公司打分數
垃圾手遊儲幾單之後拿來嗆其他單機遊戲用
有人連遊戲開素材加倍 回歸活動都說要倒了 結果看營收
前幾
客觀數據就只有這個啊,不然要看什麼?在線人數嗎
然後ios的營收也統計不到,營收基本上就是腦補的
看什麼營收,有種就有中不完啊
ios只有排名,然後就幾個人在那邊硬算一個數字出來
然後在幾個哪來的什麼業內朋友還什麼小道消息背書說誰誰
誰的數字很接近真實數字
可能覺得課金越多,代表遊戲越熱門,前景看好吧
lol: 看我輸出;看我營收
精神股東在意
因為他們人生沒什麼數字贏過別人 只能在手遊營收排名
尋找優越感來達到精神上的勝利
每年都有幾款玩的fanza倒了 大數字才能帶給我安心感
好了 直到你玩鳴潮了 抬下去吧
學軌跡關注賣多少的
簡單啊,虛榮心啊都課幾單了,我推的遊戲怎麼能營收比
人少?
你去問股東在不在意營收啊
可能可以發財吧
拿開店做生意比喻真的笑死 所以你會去看你吃的餐廳的營
收嗎 營收越高越好吃喔
至少是客觀數據,雖然不能說是多神多好但肯定是合大眾胃
口就夠了,相反的政確特工不也是被拿銷量來嘲笑嗎
相對客觀的數據,最近不也是拿票房跟銷量來嘲笑政確相關的
主機大戰,電影票房突破、動畫銷量等也是常講的話題
而且像是動畫不也是一堆人自己喜歡的作品稍微有點成績就
開始喊出圈喊霸權,對討厭卻真正大紅的也是各種眼紅覺得
被抬到不配的“高度”
運動不也一樣 小時候會管什麼打擊三圍嗎
討論區就這樣 生話題和生文章 比有沒有意義 更重要的多
這樣才能看我營收啊
對遊戲品質沒信心才會整天把營收掛嘴上壯膽啊
如果看不懂、覺得沒意義,那是你的問題,慧根不足
西瓜效應 營收弱代表沒人玩代表島
大排長龍的餐廳的確也會想去吃看看 反觀門口羅雀的餐廳..
看不懂是你的問題,金融人和投資人看得懂就好
目前手遊營收部分100%不是純腦補,只是準確性依不同國家可
能約在50~80%之間,例如推測1億營收那大概在5千萬到2億都有
可能,但不太可能實際2千萬或4億,看目的還是有其用處。以
為純腦補的,很可能只是不太清楚罷了
這東西絕對不是靠“業內朋友”來估算
整天討論遊戲營收真的滿低能的..
有些人以為自己是股東 其實只是負責付錢的而已
就一個客觀指標而已 依此推測該服務型遊戲
後續的產能品質能否維持穩定水準
老闆多發給你獎金,你會自願多加班2小時嗎?
電影、遊戲、手遊、漫畫、主機等等,會看營收數據的領域可
多了
我都不玩, 純看營收, 投資才是我的遊戲
就是在腦補,不用在創造那麼多有的沒的理論了
通靈人也都覺得自己通的有理有據
為啥不看營收?從動畫看bd銷量大概率決定了第二季的製作
台灣的遊戲商也沒啥良心,覺得賺少就收一收惡意倒閉了
10
有什麼無法理解? 服務型遊戲(持續營運+更新) 又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席 你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲 如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑8
沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事3
因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」 什麼叫做好? 這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好, 他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花, 這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,4
看了許多人的留言 真的收穫良多 魯叔我也老了比較少玩遊戲,最近也就去電影院看了overlord 劇場版 我還是不明白的是 如果是手遊白嫖玩家應該也不用在意營收吧?
爆
[閒聊] 檔案營收低是不是因為大部分都是雲玩家最近檔案的人氣可以說是蒸蒸日上 比較同是韓國遊戲的妮姬也是大勝 但是在營收的方面卻大輸妮姬爆
[閒聊] 原神納塔鯊第一波營收各國 日本 第8 超抖音 中國 第9 沒超愛奇藝77
[問題] 手遊的營收是一種性癖嗎?現代人玩手遊 像本宅這樣看角色好不好看入坑的應該不少 如果人設有打到我 就入坑 除非遊戲體驗太爛就玩 只要膩了之前有出下一個老婆就繼續玩18
[請益] 菜雞請問股價和營收的關係?股市,營收良好,股價就有想像空間 這部分邏輯上可以理解 但實際上,又似乎沒什麼關係 拆開討論一下 營收好:18
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話 但其實背後忘了一件事情 營收高跟好玩非等號 營收高只代表玩家黏著度高 好玩只是其中一個原因17
Re: [聊天] 台版課金率、營收與營運老實說吵這個很沒意義 公主最近新黑池開時我好幾天看到google play在第三名 之前幾次卡池開也常常看到公主入排行榜前10名左右 營收這方面已經算很賺了 這種文看過好幾次,希望下次發這種文可以先看一下營收排行再來發吧9
Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收只有我覺得比營收蠻無聊的嗎 營收就幾串數字而已 我又不是公司老闆甚麼的 一般玩家對營收那麼在意能幹嘛 要看數字還不如打開那些4
Re: [情報] 藥華藥111年4月營收3.53億,累計營收年增請問有大佬知道三月營收歐洲和美國佔比多少嗎? 記得管理層說營收要一季一季看比較穩。 這個月營收直接比Q1累計高。 Q1營收幾乎都是美國貢獻。約三億。 那這個月美國貢獻幾億呢?1
Re: [問卦] 台電年終數個月?台電為國營企業 本應就是負責合理供電 使所有民眾支付合理電價 如果在意營收不虧損 那麽爽的是官員 苦的是百姓- 應該是 租金佔固定成本的幾趴 租金和營收相比有意義嗎 經營者算出一個數字出來 要有意義才有管理的可能性
爆
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