Re: [討論] 看營收的意義?
看了許多人的留言
真的收穫良多
魯叔我也老了比較少玩遊戲,最近也就去電影院看了overlord 劇場版
我還是不明白的是
如果是手遊白嫖玩家應該也不用在意營收吧?
倒了換下一款就好了呀?
單機版等等更不用了,都體驗到了,公司營收與你何干呢?
還是說現在真的這麼多投資人呢?玩遊戲都是順帶買了公司的股票
現在的年輕人是真的專業,不服老不行
那整天喊營收高的我也覺得合理了,畢竟賺錢嘛
要開心一點
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你有課金當然希望營運的久一點阿 你玩過大代理時代mmo
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就會想看一下營收吧 那時候少賺一點就收 儲的遊戲時間點
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數都沒也
推
投入的不止金錢,還有時間吧
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看著鈊像的股價後悔沒早點玩娛樂城
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因為營收不好的下場大家都知道
推
式姬倒了之後 我現在喜歡就玩 能玩一天是一天
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如果可以復活就好惹
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拿來衡量會不會爆死腰斬還可以 拿來鬥蟲戰優越就真
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的無聊
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其實很多是類似粉絲互鬥,營收多代表自己很厲害可以站在
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至高點嘲笑玩其他遊戲的
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雖然我也不知道把自己跟遊戲綁在一起幹嘛
推
倒了 沒投入金錢也有投入時間 營收不高什麼時候倒都不奇怪
爆
首Po都有看到一些遊戲在發營收(流水) 不知道這有什麼意義?? 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入 為什麼近年會這麼多人在意? 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?10
有什麼無法理解? 服務型遊戲(持續營運+更新) 又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席 你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲 如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑8
沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事3
因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」 什麼叫做好? 這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好, 他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花, 這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,
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[問題] 手遊的營收是一種性癖嗎?現代人玩手遊 像本宅這樣看角色好不好看入坑的應該不少 如果人設有打到我 就入坑 除非遊戲體驗太爛就玩 只要膩了之前有出下一個老婆就繼續玩23
[閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?這營收可撥到笑,周年活動營收竟然這樣,三週年活動結束後就宣布倒了我也覺得不意外。 但其實從去年就覺得這遊戲應該會倒8?結果到現在都還沒倒。 之前看美國動漫風手遊排行龍絆在滿前面的名次,難道龍絆是可歐美玩家撐著的嗎? 還是其實龍絆真的差不多要倒了?21
[閒聊] 有什麼手遊是營收持續成長的?看上面某篇營收有感 好像大部分手遊的是開服即巔峰 之後慢慢下降 但下降的程度不同 有些降到底就倒了 有些降很慢可以當常青樹18
Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話 但其實背後忘了一件事情 營收高跟好玩非等號 營收高只代表玩家黏著度高 好玩只是其中一個原因17
[閒聊] 營收下降還是想辦法多給福利的手遊有哪在板上看到馬娘好像因為賺很大,就逐漸在砍福利的樣子。除了因為賺很大所以砍福利外, 還有營收變差的遊戲會砍福利。 畢竟營運就是要賺錢,給你福利表示我又少賺了一點。 那有營收下降,但還是想辦法多給玩家一點福利的手遊嗎? 像我在玩的七龍珠爆裂激戰日版,只要開抽池登上營收第一,就會送大家抽石。但自從馬娘9
Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收只有我覺得比營收蠻無聊的嗎 營收就幾串數字而已 我又不是公司老闆甚麼的 一般玩家對營收那麼在意能幹嘛 要看數字還不如打開那些5
[海賊] 海賊王的手遊都滿賺的耶海賊有個手遊最近展開8周年活動,我剛剛看Game i,目前蘋果營收第一,有料。 順便看了一下其他海賊的3手遊,營收都不錯耶,年營收都有40億左右或更高,海賊3個手遊 營收綜合起來有破百億,算動漫改編的手遊來說很強了吧? 順便看了一下以前並列三本柱的火影跟死神,營收就差很多了。- 其實七龍珠不是全靠海外,另一個營收比較像整個事業部的總營收,下半部是玩具事業部國 內的營收。 七龍珠主要是靠遊戲賺錢,手遊、主機遊戲都有,手遊尤其賺,記得兩個七龍珠手遊一個是 萬代TOP,另一個是TOP2,萬代整個手機遊戲一半的營收都是七龍珠賺的。 七龍珠主機遊戲現在兩個破千萬,一個破六百萬,另一個鬼抓人不清楚,雖然破千萬都是靠
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