Re: [討論] 看營收的意義?
※ 引述《Jannina (123)》之銘言:
: 都有看到一些遊戲在發營收(流水)
: 不知道這有什麼意義??
: 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
: 為什麼近年會這麼多人在意?
: 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?: 還是其實很多人都是遊戲股東
: 不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營收幹嘛?
: 實在無法理解,有了解的大大能解釋一下嗎?
有什麼無法理解?
服務型遊戲(持續營運+更新)
又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席
你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲
如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑
一些跡象表明官方不僅會減縮更新品質,甚至隨時有收的可能
正常人會繼續投入嗎?
要知道,有些公司不是上市上櫃公司
你根本沒辦法從財報獲取這些蛛絲馬雞
..就算有,也不一定知道某款遊戲營運狀況如何窘迫
比如之前那個蔚藍色法則,你去看日本速報網
前幾篇還在討論一周年轉蛋
https://i.imgur.com/w7udVDW.png
一個多月後就直接關服通知
https://i.imgur.com/D74JvZa.png
要是大家都知道營收狀況慘不忍睹,未來不可期
你覺得多少人願意繼續投錢進去
別說玩家,官方都開始跑了,就你還在丟錢
==
--
真的嗎,我看營收不是拿來#你賺多少,的嗎?
看營收不準吧,萬代不也有高營收還是收掉的手遊
你要找特例一定找的到吧 畢竟是人在決策,人就是一個不穩定的因素 玩家只能盡可能從相對客觀的數據來評估是否繼續投入。
高營收結果收掉(哪款?)的原因是啥?
有流水才有穩定產出,除了看流水,一般還會看更新頻
率
營收不就是拿來壓其他遊戲粉絲一頭用的嗎 我看米家
軍都這樣用的啊
有人買菜刀去砍人 你會說菜刀是用來砍人用的嗎 ==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 17:47:56現在都看毛利率吧 高營收但成本也高有啥用
對阿 但對於評估是否繼續投入$的玩家來說 你覺得他看到營收數字跟看到研發成本,哪個比較天方夜譚 數據沒法蒐集的全面,但總是要做出決定
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 17:49:57有人整天放話遊戲要涼了,拿營收堵嘴剛好而已吧
真的== 有些遊戲被詛咒了好幾年要倒了要倒了 結果不僅沒倒,還生出許多金雞母繼續扛
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 17:51:07照這說法會鬥的應該是那些要倒不倒的吧,為什麼會拿出
來講的總是那幾款怎麼看都很滋潤的咧
幻塔能養出異環還真的是跌破眾人眼鏡
因為有人整天無視事實說會倒啊
有人連開素材加倍活動都說要倒了 笑死
玩家:練角色好花時間喔 官方:那我開加倍 雲玩家:要倒了 要倒了
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:39:38你們是否在找 絕區零
因為要證明自己的評價很公道啊
因為有他指出的N大罪過所以營收涼涼
因為有他看到的亮點所以營收亮眼
真假 所以看這些的人會依營收還決定要不要課金喔==
我會啊。我不想投錢在一個萎縮到快要收的遊戲,沒犯法
吧?
看看手游天尊SE 超過一半以上沒幾年就關服 一年倒的比
比皆是 看營收決定課金很正常吧
爆
首Po都有看到一些遊戲在發營收(流水) 不知道這有什麼意義?? 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入 為什麼近年會這麼多人在意? 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?8
沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事3
因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」 什麼叫做好? 這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好, 他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花, 這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,4
看了許多人的留言 真的收穫良多 魯叔我也老了比較少玩遊戲,最近也就去電影院看了overlord 劇場版 我還是不明白的是 如果是手遊白嫖玩家應該也不用在意營收吧?
爆
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下89
[倒了]《蔚藍色法則》台港澳版終止發行公告《蔚藍色法則》台港澳版終止發行公告 致各位玩家: 很遺憾地宣布,敝司旗下由 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studios 聯合開發的線上動作遊戲《蔚藍色法則》,將終止台港澳發行計畫。 深知此消息,對等待本作許久的玩家們,是極度失望的。作為《蔚藍色法則》的台港澳營運團隊,我們曾同樣抱以厚望,並投入多方面努力和準備,多年來與開發商密切合作,提升遊戲品質,期望呈現最優質的內容,但經過多次調整及長時間測試,某些關鍵領域仍未能達到預期標準,又因日本版即將關服等考量,不得已做出艱難的決定。 在此向所有期待《蔚藍色法則》的玩家致上最深的歉意,感謝各位的理解與支持。47
[閒聊]能否營運要視玩家課金而定?《虛偽愛麗能否營運要視玩家課金而定?《虛偽愛麗絲》宣布於 7/31 維修後停止更新 實裝神祕計數 器 2023-07-17 11:45 (GNN 記者 Edward 報導) 由過去曾推出《Angel Beats!》、《CLANNAD》的 日本遊戲公司 Visual Art's 營運中的34
[閒聊] 0人上線《巴比倫的殞落》真的殞落,20230人上線《巴比倫的殞落》真的殞落,2023年結束營運關閉伺服器 由白金工作室(Platinum Games) 開發的多人連線合作《巴比倫的殞落》(Babylon's Fall)在第 2 賽季額外延長 3 個月的重新評估期,官方宣佈遊戲將於 2023 年結束營運 。34
[閒聊] 手遊業界奇蹟(?)-虛偽愛麗絲吹著魔笛的浮士德 你還記得嗎?放置型手遊《虛偽愛麗絲》在 2023 年 7 月宣布遊戲即將停運,同時破天 荒地列出了伺服器維運費用。 他們當時厚顏無恥(?)地對玩家說:「遊戲將停止更新,而如果收入低於維持營運的費26
[閒聊] 傳奇網路營銷收入的近況,我孤陋寡聞了前幾天收到MMO幻想神域的回鍋簡訊, 儘管退坑許久(2013年玩到2016年間), 自己多少還是會回巴哈討論區了解一下現況(預料般地坑錢與職業不平衡)。 想說傳奇網路自己敗掉幻想神域開服的好光景,每下愈況。 順手翻了財報……15
[閒聊] 有較小眾,單靠大課長維持營運的手遊嗎?在人氣的手遊中,由於玩家很多 自然出現課長的機率也較高一點,整體營收通常較佳 但也看過有較小眾的手遊,人氣排行不高,營運卻是蠻長久的,還會更新 想問有較小眾,單靠大課長維持營運的手遊嗎? --3X
[閒聊] 為什麼原神TGA只入圍兩個,且只得一個獎TGA頒獎結束了,原神只拿了個最佳手遊,而且這個獎還快速帶過,最佳持續營運遊戲沒 得就很扯,頒給一個營收人數都最少的遊戲,有病。 另外像最佳美術指導,最佳配樂,最佳演出,最佳社群支援,最佳動作遊戲,最佳角色 扮演遊戲,這些都沒入選也是夠扯,今年2.0的更新就屌打那些入選的遊戲,最受期待也 是,期待原神3.0更新的絕對比那五款入圍的還多不知道多少。8
[閒聊] Lapis Re:Lights 官方,那個真人MV呢??官方"去年"12月的時候公布過其中兩團的真人MV 本來以為會繼續放出其他團的MV... 後來就是船過水無痕,沒有繼續更新了...
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?99
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?47
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎42
[閒聊] 所以活俠傳的更新消息在哪裡?43
[討論] 日本吃海產負擔大嗎41
[閒聊] 鋼鍊喜歡03還是09的畫風?40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可39
[情報] 佐賀偶像是傳奇 新巡演和新曲37
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太35
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?34
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?32
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議