[閒聊] 為什麼FS社這麼執著於放敵對NPC在遊戲中
從惡魔靈魂開始魂系遊戲都會有敵對NPC
這種敵人最好的評價是還OK,但平均的評價是打起來都很糞
因為NPC通常都會有比你多好幾倍的血量、跟你一樣的迴避性能、讀指令和一次把血量回滿的補血瓶
而且有些還會Gank你,讓很糞的遭遇變得更糞
我原本以為到了黑夜君臨就沒有了
結果最常出現的地圖事件就是某據點有NPC來Gank你
叫出復仇者要被Gank、破女爵追憶要被Gank、執行人追憶要你打你自己
我就覺得這執著實在是很厲害
我完全不懂為什麼FS社這麼愛NPC戰
打起來沒有特別爽快、震撼度不如一般Boss戰、敵方的平衡又沒有做很好
實在是很討厭
我覺得以後玩家和NPC造成傷害的比例應該要差不多
別人2萬寫你只要1500,然後你跟他都只能打700傷害實在是很智障,而且他們補瓶可以回至少一半
我看不懂傷害沒等比例但補品有是哪招
--
NPC=糞糙
有很糞嗎?幾乎都很好打吧 而且他只能補血一次 超爛==
我之前惡魔靈魂打五月的暗靈,他回了大概七次血 真的很機車
他可能不怎麼樣,但是做起來很便宜啊
有>沒有
這倒是確實,就簡單好做
人型boss跟大型boss打法不一樣而已
人型Boss和NPC Boss我覺得不太一樣就是
還好吧 總是要有這種模式的
如果未來他們在NPC戰可以做出一個平衡可能會好點
※ 編輯: alen3822 (223.140.214.60 臺灣), 07/01/2025 19:01:51人形王大家都很愛吧 NPC也還好阿 弱點都很明顯
我覺得要看什麼遊戲,有些遊戲NPC很好外鄉
人形比什麼獸型好多了 巨人型看狀況
你要1:1的話, 那AI的操作水準也應該要1:1
AI都可以讀指令了 要求傷害比例跟我一樣應該還好
跟狗比,人就是個好人
狗可以拿盾牌
他就想推pvp啊
黑夜君臨沒有PVP也做了,然後其他作品PVP我自己覺得都有點糞
那我覺得會有一堆不到1的人永遠打不贏
通常韌性都跟一般人一樣沒啥難打的吧 百智爵士都被百力
爵士盲擊成白癡了
百智爵士如果你聽他講完話在打遊戲大概變三倍糞 尤其在NG+的時候
不就是換個體型的boss
我覺得和一般Boss有點差
※ 編輯: alen3822 (223.140.214.60 臺灣), 07/01/2025 19:06:35而且NPC都定點刷的 哪次不是站在旁邊先打他
好 改成讓其他玩家扮成NPC BOSS扁你 教堂之槍
這樣就很酷,至少我還有跟活人交流一下 老實說NPC版的教堂之槍算是我覺得還OK的NPC戰
人形敵人只要不是重甲超高韌性,幾乎都躺著打不是
我血源被三個NPC Gank時很痛苦 魂二要拿黑暗大劍的時候也是
我覺得可以放,但你要用副本形式,不是直接放大地圖
重甲的話就看招好不好滾或反
女爵追憶還要被gank一次,覺得不是很好打
為什麼我的人偶不能像她一樣一次放三個出來
不就人形boss嗎?
出擊可以三光環而不是拒絕嗎
人偶在那邊放三光環時我超生氣
女爵追憶我直接搖鈴 被圍毆我一向是怎麼外鄉怎麼來
儀式感啊,讓你親手送別這些曾經只在故事裡耳聞的人,
還順便給你送武器裝備來了
故事上是不錯啦,就只是我覺得應該要做好平衡
沒想到帶搖鈴,居然有這招w
會用指令動作的很好笑
魂二有些入侵者至少很有創意
教堂之槍太弱了,黃衣之王可以做到在玩家還沒進來直接擊殺
聽起來很恐怖
※ 編輯: alen3822 (223.140.214.60 臺灣), 07/01/2025 19:11:36金針騎士團甚至還搞圍毆
都是刺劍的奴隸 打過真人pvp 電腦還是太弱了 真人各種壓
翻滾起身
超讚 多放點
NPC喝過一次水後,再喝水就是白送你的,很棒啊
其實電腦比你還怕快慢刀,找一個重武器或法術節奏是對
的就能復讀到死
小高的暖心小舉動
魂3看到入侵就是拿出你的亞斯特拉大劍頂爛
*入侵NPC
而且這些人型輕攻擊很喜歡按滿 檔1胚2變很容易
你可以看一下,基本上法環NPC只要復讀長戟雙手第一下
攻擊,NPC都跟智障一樣
反正玩家看到有血條的都不會放過,那不如放幾個敵對npc
給點驚喜
黑夜君臨至少是特定地形遇到,你完全可以不要打
遇到敵對NPC很有趣,想看他的攻擊長怎樣,而且也不難
打
npc補血瓶只有一罐 喝完還會繼續喝讓你扁 根本超爛好嗎
玩家模組的敵人其實爛不到哪裡去。
魂2的馬雷達非常有創意,搞你一次還不夠甚至搞第二次,
很多玩家被騙得牙癢癢
玩家模組終究是玩家模組,起碼不會有白癡視角。
馬雷達跟歐爾海姆這兩個是例外有用心設計的。
玩家模組npc打起來大多不好玩我是滿同意的,但難是真
的還好。只是看他們在那邊讀指令復讀翻滾很智障而已。
我覺得敵對NPC都超好打的....
ai調好的玩家模組敵人像馬雷達很優秀,沒調好就會像舞
孃亂讀指令,難嗎?不難,但很蠢。
說完話的百智則是單純的給超高數值。
至少不是擺一堆鈴珠獵人擋你路
百智就算給他講完話再打 也一樣爛阿 人形韌低 隨便跳砍就
死了
我覺得除了惡魂跟魂2 其他都有點為放而放
但魂2那種精細設計來搞玩家的太多也不是很好
爆
[情報] 法環1.03更新官網note 新增 可在地圖記錄NPC位置和名稱 新增NPC Jar-Bairn.87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)![Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點? Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?](https://i.imgur.com/tTUdNghb.jpg)
50
Re: [法環] 1.03更新GOOGLE翻譯渣翻 只有稍微調整一些名詞,括號跟翻譯無關是我個人意見 更新分發通知 我們正在分發更新以提高遊戲的穩定性並調整平衡。 對於給您帶來的不便,我們深表歉意,但請在享受遊戲之前應用最新更新。![Re: [法環] 1.03更新 Re: [法環] 1.03更新](https://i.imgur.com/qFxQ95Rb.jpg)
28
[法環] 果然NPC戰都很屎DLC雷 然後還給你車輪戰四隻NPC 好像條件有到的話要車輪戰五隻NPC 根本是屎中屎 我不叫友方NPC跟骨灰我還真不知道被圍毆要怎麼辦![[法環] 果然NPC戰都很屎 [法環] 果然NPC戰都很屎](https://img.youtube.com/vi/qNLHpsD8AF4/mqdefault.jpg)
15
[問題] 法環 狼哥莫名其妙敵對目前小弟進度 寧姆格福差不多探了九成了 剛打完惡兆 傳到艾雷教堂 我的角色突然問聖誕老人關於霧林的狼嚎 我想說「我哪有在霧林聽到什麼狼嚎」然後送我一個彈指動作叫我去找狼嚎 我就想說 這該不會是要跟狼哥見面了吧 開開心心衝到霧林廢墟 結果看到狼哥名字是紅色的站在地面上 也沒有狼嚎 講了什麼「我說了傷害影子也沒有用」之類的話 就直接朝我開打13
Re: [閒聊] Overlord能穿越的玩家應該都很強吧?骨王世界樹這遊戲實在很糞 有玩mmo的都知道自己一個人solo副本王或世界王根本是不可能的事 哪可能你以角色轉移後連白金龍王這種世界等級的都被你輾過去 課金道具除了糞game以外也不可能給你影響戰力的東西 更別說製作玩家等級npc 補充戰力這種肯定沒有遊戲平衡的設定==10
[問題] 為什麼ff15的戰鬥系統這麼爛?我ps4是因為這款才買的 但說真的滿失望的 這款前我只接觸過ff系的rpg 從ff12開始 感覺sq社想要製造符合現實的戰鬥 同時簡化玩家的操作 於是有gambit出現 但遇到比較強的boss 仍然要三隻都控 ff13應該算是比較成熟的系統8
Re: [萌夯] 貓狗npc是不是屌打野團隊友?開傷害MOD可以看到一隻狗狗的傷害差不多佔10%總傷害、兩隻狗狗就20%了 而盟友傷害不到5%總傷害、只能當作比較大隻的輔助人形艾路貓 基本上除非是低MR裝備還沒成形的人 不然輸出傷害還是遠勝這些貓狗NPC 只是如果DPS跟不上多人遊戲翻倍的魔物血量8
[閒聊] FS社是不是很擅長角色塑造?最近連玩了好幾天的黑夜君臨,我對這遊戲評價算不錯,很多別人認為的缺點我反而覺得剛 剛好 這次有八個渡夜者,相比以前的NPC這次幾乎都是獨立建模,體型也能差異比較大 遊戲內對於角色塑造只靠一點演出+角色回憶+對話,卻意外的讓八個角色都很吸引人,每個 角色個性很鮮明3
[網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT豬場快被米哈遊超車,可能有危機感了,最近很有戲 網易《逆水寒》手遊或成首個遊戲用上類似ChatGPT功能 遊戲玩家都知道,遊戲中的NPC幾乎都是設定好的,沒有跟玩家互動的能力,體驗很僵硬 ,今天網易的《逆水寒》手遊就帶來了不一樣的NPC,實現了國內首個遊戲版ChatGPT,![[網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT [網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT](https://image.gameapps.hk/images/202302/15/0.jpg)