Re: [萌夯] 貓狗npc是不是屌打野團隊友?
開傷害MOD可以看到一隻狗狗的傷害差不多佔10%總傷害、兩隻狗狗就20%了
而盟友傷害不到5%總傷害、只能當作比較大隻的輔助人形艾路貓
基本上除非是低MR裝備還沒成形的人
不然輸出傷害還是遠勝這些貓狗NPC
只是如果DPS跟不上多人遊戲翻倍的魔物血量
野團的效率有時就會比單人更差了
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※ PTT 留言評論
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推
吹笛姐妹的就算不打傷害在後面吹也是很強很舒服
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阿你帶盟友又不會取代貓狗
只是說盟友本身對傷害影響不大,除非像遠程很吃肉盾提供輸出環境,當然越多肉盾越好
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盟友不會加怪物血量,不會佔貓車數,武器選笛子會幫
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你吹buff,操龍能撞好撞滿
所以我的結論就是大型艾路貓,會操龍的
※ 編輯: SOSxSSS (180.217.146.76 臺灣), 10/14/2022 13:25:26→
這幾點算下來根本不輸野團了,最大缺點是盟友不幫打
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傀異任務才對
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盟友模式應該要加開傀異調查任務
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那傀異多人就會更難進特定魔物的團了
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因為傀異多人就真的拉基的要死,看到首領或大連續就跑了
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盟友的問題是系統上的 所以現在都是會上道具或是能吹笛而
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且音色好的才是首選 那些不吹笛不灑藥的就比較差 所以首
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選記得是笛教官跟笛火芽
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這兩個記得也是最會用道具輔助的隊友
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但是看到水藝的奶子,這個嘴碎教官我不要了
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我覺得教官可以有更多玩法所以比較喜歡教官
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村長現在蛙不會炸獵人其實變好用了WW
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村長之前堪稱最雷盟友,改了之後好不少
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[閒聊] LPL/LCK AD位經濟傷害表剛剛虎撲看到的(此數據排除珊娜) 看得出來目前最會打傷害的是JKL JKL甚至比LCK第一AD Ruler還誇張 吃的經濟也比Ruler少很多50
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[法環] 摔落傷害規則有頻道做出實測結果 幾個重點 高度 法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =31
[閒聊] OW開啟隊友傷害會更好玩嗎??安安 全世界最老牌知名的電競遊戲CSGO 由於有隊友傷害 所以站位跑位什麼的都要很講究 可以藉此看出隊伍的協調性與技術25
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Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。13
Re: [閒聊] ARAM法師的傷害怪怪的?1. 現在的ARAM很愛打架 沒有五排有溝通的話 很容易就會法師QWE放完結果坦克還是往前走 就會有一個法師很廢的錯覺 常五排跟有紀律的隊伍打到
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