[閒聊] 前PS負責人希望遊戲市場回到2A遊戲環境
前PlayStation負責人Shawn Layden接受採訪,談到了遊戲開發成本上升的問題,他表示這是遊戲行業的一個生存威脅。
Layden認為開發高成本遊戲性價比很低,希望遊戲行業能夠回歸AA遊戲,從而降低數百萬美元的開發成本。當每筆賭注都達到上億美元時,公司風險承受能力就會非常低、最終玩家只會得到模仿的作品和續作。
「恐怕我們已經習慣了3A、80小時時長、50GB的遊戲」,如果我們達不到這個目標,那麼我們就無能為力。我希望2A遊戲能夠回歸。
-----
Sent from MeowPtt on my iPhone
--
手遊:現在是看不起我了喔?
獨立遊戲: 蛤?
有人叫你們做3A嗎?外加玩家要的一直是好玩的遊戲不是
幾A吧?
去啊,又沒人攔
PS不是核心玩家向的主機
這就是為什麼是前負責人的原因嗎
那是遊戲開發商自己選擇的吧 沒人逼你們要一直堆畫質
玩家一直要的就是好玩的遊戲
Hades Dead cells Hollow knights內容都不少吧
精力花在教育上吧
繼續堆畫面阿 眼睛的舊刮傷不痛了嗎
有人逼你們做嗎==
所以是哪2A= =
終於想學任天堂做遊戲了嗎?
遊戲公司要做什麼遊戲就是看市場,不是你覺得怎樣就怎樣
的www
不太可能
蛤? 一堆獨立遊戲表示:
問題是3A最強作品GTA5賺超多錢,RDR2也賣的不錯
那是因為他們是好作品 不是因為他們3A
還是沒搞清楚啊 誰管你幾A
可是PS回不去了吧
要2A根本不用買PS啊
動不動50G 100G阿不就他們喜歡玩畫質競賽然後拿來吹
一開始主打畫面,結果畫面遇到PC不堪一擊
現在吹一吹又覺得阿不行,這樣賣爛的風險太高
5A和牛(誤)
現在才決定不搞高畫質 傷到核心玩家的眼睛怎麼辦
一直都可以啊
老任表示:你們繼續阿
鄉民是不是一為這位還在SIE 他在Jim Ryan上位的時候就已
前
經被鬥走了
如果索尼的3A是只有超大材質包跟超高的宣傳費用那還真的不
要做
隔壁有個UBI給你參考
有找到原訪談 他講的就是平常鄉民常在批判索尼的論點啊
遊戲業現在自己愛拿3A包屎 爆死當然賠得多啊
所以他被鬥走了阿
根本不是幾A的問題= =
只要double A(ry
難怪被鬥走
而且其實就算3A好了,真的有用心不要搞些有的沒的弄到爆
金箔大便,依舊是大便
死也不是問題啊
問題是在抗風險能力 Playstation最大的問題是他們搞到
每個第一方工作室只能弄越肩第三人稱動作遊戲+3A成本
GF:你看吧
最好的情況希望能順便做服務型遊戲
那你當然就一起暴死
你要做2A遊戲價格是不是也要降低?
有人拿刀逼你們做3A嗎
遊戲本體不做好 壓到1A或拉到10A結果都一樣
沒人逼你們做3A阿 當市場上的獨立遊戲都死人?
在那邊算成本獲利算半天忘了自己本業是遊戲 不就商人腦
以前最看不起中小型遊戲的主機不知道是哪家吼
不是阿,PS不是不想成為任天堂嗎
媽的你們自己要跟人家拼的,怪誰啊
sie日本工作室當年不就在做這些事的還不是被吉姆雷恩狠
狠的甩到旁邊去
現在也很難縮了 因為他們好幾代下來 養的客群就是愛3A
任:
遊戲行業 (X) 索尼 (O) 追畫面可以阿 但先搞好遊戲性
最喜歡吹自己畫質 說老任子供機啊...
不夠有趣誰管你3A2A啊?
任島:??
不好玩幾A都賣不出去
一開始不就是你們索尼強打3A大作的嗎? 還嘲笑任系主機
遊戲太差咧,現在發現3A大作不易回本才要縮,你有問過那
些被你們養大胃口的只看畫面玩家,以及被你們笑的任系
indie game: 啊我們的存在感是?
主機遊戲玩家嗎?
應該說開發商給自己的標準太高了
生態位早就被indi game吃掉了
做3A不都開發商自己決定的 只要好玩 玩家買單 什麼A都會賺
講難聽點,索尼現在有本事降低畫面跟電影風格敘事去
跟任天堂打嗎? 怕不是頭都被打飛
現在獨立遊戲的拓展好像也是老任NS扶持起來
並沒有 他們只是做不出好玩的遊戲只好無盡的堆畫質和容
量 根本忘記遊戲的初衷哪有什麼標準太高
2A不就FF16?
有些已被現在環境束縛住,有時候大工作室出版高階家機版p
c版遊戲,如果不盡力作到3A或接近3A的水準,就算推出的遊
戲好玩,還是會被檢討。
其實市場還沒有到非得要3A不可 但是開發環境好像都覺得
要這樣才算"夠大碗" 玩家才會買單
結果造出來的東西就是超吃效能的逛街模擬器
遊戲開發方向要改變也得花時間 3A吃鱉大概要幾年
連知名作品都翻車 才會往下個方向改變 又過去個5 6年
前面也有朋友講到了 當初SIE日本就有很多2A左右的
中小類型遊戲都是好作品阿 啪 沒了
3A早就開始吃鱉了 UBI造一堆垃圾有用的話也不會裁員
不只3A,還得了要做開放世界的病
但開放世界是真的好賣啊
曠野王淚也是3A啊…
任:你們終於想通了?
曠野是3A,但是只有16GB,任天堂想得很清楚他們把追
畫質的時間人力花到打磨遊戲好玩上了
好好做遊戲... 管你幾A 好玩不搞玩家最基本84嗎
那遊戲是不是要降價一下
重點不是什麼幾A吧!是好遊戲,有內容,別只會靠重製賺錢
照這樣說那ps6真的可以不必出 沒幾個場上能這樣燒
廠商 根本效能過剩
老任:這些人怎麼都在說些難懂的話,不就做個好玩的
遊戲嗎(抓頭
人均4090的板講不需要3A不需要畫面 XD
重點是售價阿 現在隨便一款都破2000元
繼續吹畫質啊
其實可以,玩家市場很明顯是均質
3A的確可以增加買氣,但現今品質好的2A也不怕沒人買
現在已經不是以前那種沒廣告沒名氣銷量就會爆死的年代了
我也希望
Hi-Fi rush正好是現今市場的一枚證例,好的試金石
重點是反應到價格嗎 總不能照賣3A價吧
你降成本也降售價 玩家又不是不會看絕不接受
得很好 成功的又可以大賺錢
其實蠻中肯的 看看最近獨立遊戲即使不成功的 都能活
得很好 成功的又可以大賺錢
到底有幾個A啊哈哈哈
所以什麼是3A 薩爾達沒4k也沒50G 一堆獨立製作遊戲也
沒50G 也可以玩80小時 就你們說的3A一堆只有20小時
不到 笑死
平台定位問題, ps5定位成高規格視覺享受的娛樂平台, 你
在這端出2d或2A以下作品就被質疑
任天堂:其實我們也做了不少銷量很高但50小時內就能全通的
遊戲欸
以前3DS時期在巴哈戰主機的時候還有人嘲笑畫面沒追
上現在性能的遊戲沒有玩的價值,甚至到現在switch
的畫面還有人會說是馬賽克,要是把開發成本降低是
要那些4K玩家回去玩馬賽克遊戲嗎?
玩家要的是好玩的遊戲,不是3A遊戲
像是麥塊、帕魯是3A嗎?
不好玩 3A也只是畫面精美的垃圾
玩家要的只是好遊戲 不代表一定要3A欸
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在69
[索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂前PS高層認為PS5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元 就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的 推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預69
[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了37
[情報] 索尼影業負責人:預期有更多遊戲公司收購相比電影重心將轉遊戲領域?索尼影業負責人:預期有更多遊戲公司收購案 索尼電影業務負責人表示,他相信遊戲行業將是大公司併購和收購的下一個焦點。索尼影 業董事長兼 CEO Tony Vinciquerra 本月在美國銀行美林媒體、通信和娛樂會議上發表演 講時,被問及電影行業是否會出現進一步的整合。31
[GTA6] R星自2014年起開始開發,成本20億鎂曝R星自2014年起開始開發《GTA6》,成本高達20億美元 推特使用者 @GTAVInewz 發文稱,據去年泄露《GTA6》90多個片段的青年駭客透露,R星 於2014年起就已開始開發《GTA6》,開發成本高達20億美元。本作將成為有史以來最昂貴 的娛樂產品,R星也決心在行業中樹立新標準。28
[情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險 前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近預測 AAA 級 PS5 遊戲開發成本,最終將達到 2 億美元(折合新台幣約 55 億元),終將使得開發商減緩推出新作,追求更多續作,以降低風險。 在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的專訪裡面,談到了每一代翻倍增加的 AAA 遊戲開發成本......一款 PS4 遊戲開發成本至少需要 1 億美元。 他表示,如果無法阻止成本持續上升,終將使得開發商選擇降低風險——包括不斷推出更多續作。Shawn Layden 大膽預測,PS5 開發成本最終將達到 2 億美元,並且會繼續看漲。31
Fw: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation 標題: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導 時間: Mon Sep 6 20:56:01 2021 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險8
[閒聊]遊戲續集推出越等越久?Xbox工作室負責人遊戲續集推出越等越久?Xbox工作室負責人:大型遊戲開發週期已達4-6年,不再是 2-3 年 最近的大作《暗黑破壞神IV》隔了十年才推出來,而Bethesda Game Studios在靠著《異 塵餘生》《上古捲軸》等IP持續更新之餘,在這25年間才於最近推出了一款新的科幻議題6
[情報] 戰神續作與GT7都將推出PS4版索尼全球工作室負責人Hermen Hulst在PlayStation Blog的採訪中表示: 就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要開發PS4、PS5 雙版本作品仍有其意義,我們就會繼續考慮那麼做。那麼想玩該遊戲的PS4用戶也能玩到 。要是他們想升級玩PS5版本,我們也為他們預備好了。
爆
[妮姬] 聖誕SP放送 與指揮官的聖誕派對爆
[閒聊] 推特趨勢:WASD爆
[妮姬] 拉毗SSR 戰力預測!94
[閒聊] 咒術最終卷 額外加頁88
[妮姬] 海倫寶 我射了爆
[妮姬] 拉毗SSR颯爽登場!!!79
[妮姬] 妮又送 新年送100抽爆
[推投] 嘆息/嘆氣的亡靈想隱退 最喜歡女角「1票」50
[閒聊] mygo哪位最適合交往88
[閒聊] 日本營養午餐的牛奶政策為什麼能成功29
[閒聊] 膽大黨熱度484沒有預期高爆
[閒聊] threads熱議:一番賞詐騙41
[閒聊] PTCG手遊 可能會紅多久?42
[閒聊] 台版FX戰士久留美封面要加註什麼警語?38
[妮姬]哇幹 親媽畫聖誕”禮物”裝阿妮斯35
Re: [妮姬] 笑死 又是EVA合作32
[閒聊] 待在這座小破島上還有未來嗎?36
[Vtub] Maria Marionette 3D披露決定35
[妮姬] 珍藏品追加 海倫 米蘭達 德雷克 米爾克57
[閒聊] 不婚不生,真的快樂一生嗎?☺31
[閒聊] GSC宮園薰再版崩壞,對岸大炎上32
[閒聊] mygo裡怎每個角色講話好像都有障礙?爆
[閒聊] 黑白妹2 快速提升妹妹性趣和開後門31
[妮姬] 拉毗:小紅帽主線實裝立繪對比28
[閒聊] 感覺黑白妹越來越沒什麼意思了27
Re: [閒聊] threads熱議:一番賞詐騙27
[情報] 葬送的芙莉蓮 文字情報 140 舞會56
Re: [閒聊] 推特趨勢:WASD26
Re: [妮姬] 拉毗SSR颯爽登場!!!26
[閒聊] 赤瀨明里 cosplay 喜多川海夢