Re: [情報] 艾爾登法環 IGN 10/10
大略看一下他的評語 挑一些點
內文沒雷 避免有人完全不想看還是防一下
1.發文者至發文時間遊玩時間為87小時,仍未擊破所有BOSS+完成所有支線
2.遊戲中你該做什麼、該怎麼做等等都是必須自己去發現的事情,和其他魂系列遊戲一樣,龐大的故事很難在第一次通關時完全消化理解,特別是遊戲內沒有日誌可以讓你了解數十小時內遇到的事件、角色、術語
3.支線和過往魂系列一樣,會在探索世界時自然的被捲入事件/遇到NPC,而不是在地圖上出現!並導引過去
4.沒有任何標記、任務日誌的情況下很容易錯過/忘記某些細節
5.承上,但同時在廣闊的開放世界中,進入新區域、對新區域的期待讓作者不會對此感到遺憾
同時即使經過87小時仍未感到對開放世界的疲勞
且錯過的任務更讓作者有動力玩NG+
6.你可以跟隨恩典之光走主要路徑前往第一個地牢,也可以找找隱藏道路直接繞過去前往更高級別的區域
7.法環不會縮放敵人等級匹配玩家水準,跳到較晚的區域就必須與更強大的敵人交手,
但同時也會有相對應的回報
8.除了主要路徑外,有時會藉由隱藏通道或是類似替代道路找到一個新的區域
9.戰鬥方式比以往魂系有更大自由度,如蹲下行走可以隱身,讓你潛入強悍敵人的背後爆擊他
開闊區域可以騎馬戰鬥,給你更高的機動性,同時在馬上右手持武可以打到左邊
10.可以找到各種材料製作物品、召喚生物作戰、裝備戰爭灰燼
11.如果你有一把喜歡的武器但他沒有你想要的加成,
可以透過特定道具賦予他你要的加成,使得你可以自由運用許多你喜歡的武器
12.承上,如果後悔了想調整這個決定可以在保留武器的情況下進行調整
13.遊玩法環時如果你碰壁了,你隨時可以離開去其他地方做點什麼事情
當你認為自己走進死胡同無法在遊戲上取得進展時時,多逛逛,總會發現你還沒去過的地方探索那些地方會給你也許是屬性、技能或是裝備等等帶給你優勢的成長讓你解決你的問題
14.探索法環世界的動力並不僅僅於探索他可以帶給你數值上的成長,
在這個沒有指示的世界中總會找到些激起你好奇心的東西,努力到達那裡,最後因為這個好奇心得到獎勵
15.作者在法環中的預測很少成真,一個小小的旅行可能會變成趟大冒險,
一個看似普通的電梯也許會帶你到新的區域,每個小旅行都會用一些東西獎勵你的好奇心
16.仍然有一些富有魂系列感覺的關卡,有城堡、堡壘、莊園、地下迷宮...等
它們在有BOSS的同時也有連結多條路徑的捷徑門,如果把這些獨立出來而不是在法環中也許他們會是黑暗靈魂4
(大概是說有些區域有跟魂系列那種開捷徑最後打BOSS設計很像的關卡)
17.在魂系列中和法環動作最接近的是黑魂3,有沉重的攻擊和耐力管理,節奏比血源和隻狼慢
18.敵人設計和多樣性使得法環成為一款困難的遊戲,例如彷彿永無止盡連擊的敵人、躲在盾牌後等待機會在你動作結束時抓住你的敵人
雖然弱小但有著能夠使出一擊必殺抓取技的敵人...等等,許多設計旨在懲罰那些肆無忌憚翻滾的人
但這種難度不是考驗你的快速反應,而是發現、學習並適應敵人攻擊模式中的弱點
19.BOSS原文就寫不想劇透,只再次提醒雖然難但合理,而且碰壁了可以去其他地方逛逛後回頭克服
20.結語:法環是魂系列至今規模最大、最雄心勃勃的遊戲,而這種雄心壯志也有了回報87小時的遊玩時間後作者仍有未打贏的BOSS、沒有發現的秘密、錯過的支線、大量的武器和法術、沒用過的技能
雖然戰鬥的基本原理沒有太大改變,但敵人的設計和殘酷但可以克服的BOSS使戰鬥提升到全新的水準
和曠野之息一樣,法環是一款將遊戲推進的遊戲
大概這樣 除了16.我感覺怎麼翻都卡卡的所以後面()註記以外都是原文寫的
劇情提到只有兩點,一是你身為艾爾登領主的該做什麼必須由你自己去探索
二是魂系傳統的故事要自己拼湊,這篇評論文的作者期待以後網路上精心製作的相關影片沒有提到任何故事發展
還好明天有咒術上映 看完然後跑跑馬娘新劇本
不然這24小時好難熬==
--
左回◎
https://i.imgur.com/np5AVBP.gif
https://i.imgur.com/s8FP47W.jpg
--
87小時
還好明天有馬娘更新 不然真的熬不過去==
幹 看了更想玩QQ
幹 快受不了了 讓我進去
沒有標記很靠北==
可以自己設標記就是了 另外內文有寫到有大量可以快速旅行的點 我漏掉了
聽起來不僅很有野心 也做到了
看到第15點覺得太神啦 等不及了
推
準備連假開玩
許多設計旨在懲罰那些肆無忌憚翻滾的人XDD
英高 我的超人
本來想等評價,看了這篇有點想衝了
英高:不是有地圖了嗎為什麼還需要標記? 不如我們再多放
一個毒沼
曠野之魂
怎不說說毒沼到底塞在哪
教育玩家如何成為卑鄙的外鄉人
干 這樣四天打不完啦
革命性遊戲
神作
該開賭盤了吧 猜毒沼有幾個
沒有日誌 玩到一半忘記怎麼辦
看來會和汪達與巨像很接近了?
這遊戲內容也太龐大了...
228夠用嗎
感覺玩完要200+
這個時數 橘子若要沒破關不關台 會不會直接在電腦前面
暴斃?
看來沒有教育環節,衝了
感覺我可以靠這一款撐到端午節了
不破關不睡的應該撐不住吧
看asmongold玩的時候有發現一直滾的話會沒有耐力攻擊
沒破關不關台 但可以開台睡覺
開放世界只衝主線的話也許可以吧?
教育環節就是讓玩家變斗M
不過天氣冷還是別亂來...
只衝主線你要有本事在不農角色的情況下打贏boss
這個只衝主線技術要很強 不睡那位...XD
法環有農的要素嗎?
內文沒寫到
蝦愛橘:不破關不睡
看完這篇越來越好奇了啊= =
光等級就有差了 15體跟25體就決定了會不會被boss秒殺
放心一定到時候會有人挑戰素身無傷打王和RTA
農等級可以降低難度
看文說的 偏魂的話不就能農魂刷裝備了
期待
多吃一刀 多砍一下 多滾一下
法術等級有差
而且也不只一個評論說到這次戰灰和法術會帶來很多的多樣
感覺夠我玩一整年XD
性 都可以讓你打王更輕鬆
只衝主線也還好吧 菁英怪打打就好或要撿東西清場 不
用刻意農等級自然會上去
Let me innnnnnnnnnn
你可以繞一堆小區域農+拿裝備法術再去推主線
撐到曠野2
想玩QQ
還好我黑魂3打了600hr才暫時封片 這款絕對不會低於400H
87小時還沒破玩...
魂類玩到回本太簡單 各流派Build玩一玩就超過了
有沒有評論說pro能不能順跑啊
說PS4很順 電腦優化不好
吹成這樣 怕爆
PS4應該是穩30幀沒問題 原本就以上世代機器為基礎開
發的
別再說了別再說了
懲罰肆無忌憚翻滾的玩家 善意
我快受不了啦
10/10
我忍不住了!
那可以先買了XD 感謝
看起來比曠野還屌啊,雖然說曠野不是主打戰鬥的就是
很多評論都拿他的探索跟曠野比欸 期待
應該是說跟曠野一樣 很多地方會出現“原來還可以這樣玩”
感覺應該是玩法變得更多樣化了 就跟隻狼某些王能繞背殺
看了心好癢RRRR
感覺很難
怎麼沒提到毒沼
原文真的沒有 不是我略掉
※ 編輯: Xincha (114.46.133.26 臺灣), 02/24/2022 01:09:31吹爆,等星期五了
shut up and take my money
對歐美神話風格真的沒興趣
如果是印度或亞洲文化比較好,像隻狼那種
我要登大人!
好想玩
我有全程參加封測 用的是PS4厚機 PS4穩30禎還是OK的
可我不想漏掉事件
打過了還沒有記錄可翻很不友善耶
當你請了三天假 發現破不到一半.jpg
打不贏一王.jpg
以黑魂的世界觀來教育玩家 感覺就很不適合
曠野之魂XD
是說穩30禎 那應該大家都玩不下去吧
特別是索粉(翻閱對NS評價
到時候心得我一個一個檢查==
打不過多繞繞應該也差不多就是農強了再打就有機會過了吧
照他這樣說我覺得我可以玩上200小時
Subnautica的探索感 + 魂系列的戰鬥 + RPG配裝 + 隱
身偷襲
灰鬍子:我還認識87個小時都沒跑主線的
地上留言 前有寶物 跳
這遊戲不用60幀玩都是浪費
自然被引導過去 光看文字很像曠野之息魂版
搞得我有點想買了 可是還有一堆遊戲..
是不是漏了教育環節 都10/10了==
居然不讓我肆無忌憚的翻滾了!
路痴+方向感白痴可以玩這款嗎
有地圖跟方向標應該不至於迷路
我比較擔心到時候摔搖桿XD
不懂在意有沒有60FPS幹嘛
血源30FPS還不是玩很爽
這寫的很具體 應該不是假的吧
看起來不錯欸
我已經備好兩隻手把了 萬無一失
我現在的問題只有一個不知道1060跑不跑得動
因為60fps更爽啊 血源多希望他出個 60fps patch
抱歉了亞蘿伊 我本來不想調難度的
有座騎這不屌虐原神嗎
三天四百萬
期待值又更高了啊
71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關45
[心得] 法環白金心得:期待對了就是神作《艾爾登法環白金心得:極具誠意的良心之作,有了正確的期望就是一款神作》 ---------------------------------------------------------------------- 126小時完成一週目順便白金,照著網路上大家一起整理出來的地圖跑應該是幾乎全收集 了,所有的坑道與支線都沒落下,有很多東西想談的啦,一個一個來吧。42
[閒聊] 艾爾登法環 遊戲時數最近一個禮拜沈迷於法環到女友已經快起笑了 但還是覺得好想趕快玩,每天看大家討論到哪裡有地城哪裡有城堡哪裡有王,就很想趕快 去體驗 一方面有時候又很怕被暴雷 不過我自己是覺得魂系列相對其他遊戲更不怕被暴雷,因為遊戲的一大核心建立在跟各式 王的戰鬥記憶中,而這部分除非自己真的去查攻略影片不然真的很難被暴雷38
Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀:37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊30
[閒聊] 目前魂學者對艾爾登法環的故事解析沒意外的話,依照英高的手法,艾爾登法環的故事應該還是跟之前黑魂一樣隱晦(? 說到魂學者,華語區比較知名的大概就屬龍崎棒棒糖了,幾乎每個魂系作品(惡黑血狼) 他都做過故事相關的研究分析影片。這次艾爾登法環在發售前,也已經對釋出的預告和訊 息做了大量的分析,包括遊戲參考了哪些神話故事,並以此去推測故事的可能發展。 目前最新的解析如下:(都是推測的,看看就好)32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊17
[心得] 艾爾登法環白金心得 ~魂系最易白金~網誌圖文影片版: 文長慎入 ------- [遊戲雜談] 魂系最高殿堂級巨作:艾爾登法環!
85
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