[閒聊] 版權無雙賣得比KOEI本家無雙還要好
海賊無雙4已經突破300萬套
然後最強的還是薩爾達無雙-災厄,突破400萬套
可說是無雙系列歷來賣最好的
風花雪月無雙也有100萬套
反觀KOEI本家無雙,現在只要能賣50萬套以上就可以偷笑了
這到底是甚麼妖術?版權無雙比本家無雙還要賺!
--
「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
--
意外嗎,版權無雙吃的是那個IP的粉,越大的IP當然賣越好
嗯
海賊無雙根本都是靠骨折賣
我是全制霸 我就愛割草== 不過真38真的爛
本家無雙已經出太多代沒啥新鮮感了 當初真三2跟3賣的可
好了
用心做代工,用腳做本家
已經版權無雙賣比較好很久了,P5S也有一百萬套
我也去買了真田丸
如果海賊出8代銷量也...欸還真不一定
用心做本家也賣不到百萬,還不如做代工
本家賣的爛主要是太多代吧 疲勞了 換個ip換個皮就能賣
本家無雙不管戰5還是真三8等等都有點不盡人意吧,但版權
+無雙玩法倒是讓相關粉絲還期待的類型
廢話== 能出無雙的ip都比光榮自家ip紅不知道多少倍
一直代工一直爽
版權無雙對那個IP的粉絲來說很有新鮮感
IP好賣以外 版權無雙的可玩性也比暗榮自家亂做的好玩
跟任天堂合作的無雙 用心度屌打戰三兩系列的數字作
然後暗榮拿自家IP做的群星 那個糞作能上市真的是奇蹟
不然勒 哪天有個寶可夢無雙 還不千萬套
版權方有沒有監督的無雙系列根本兩個公司在做的感覺
可以作寶可夢無雙的話,光榮肯定想做
如果可以的話 我更想看的KOEI本家無雙新作 就算是自創的異世界也好
※ 編輯: yamatobar (114.24.73.211 臺灣), 04/14/2024 21:45:24而且版權作會套原系列的機制吧?像是我們盾反
只喜歡鋼彈無雙
認真說有時候製作時也會因為考慮銷量而控制成本,總不可
海賊STEAM特價時好便宜喔
能預計賣50萬,卻花預計百萬的成本吧.戰國5就這種感覺
海賊無雙感覺誠意不錯,尼卡都有做成DLC
三無沒那幾部版權作有新鮮感 現在三國靠手遊授權賺就夠了
三國戰國再怎麼做就那樣了啊,是能變出什麼花來
賣的出去當然可以做DLC,看看人數少的可憐的戰國5
自創異世界看看那個精美的無雙群星,要確定耶
賣得比本家還爛的話幹嘛還花錢買ip
第一次看到有人把這種亂鬥類遊戲做到砸鍋的就是無雙群星
無雙群星就本家異世界雜燴阿 結果只拉主角群進場 敵人不
拉進來 結果劇情就是一直打據點兵長ABCD 廢到笑
三國戰國無雙做那什麼鳥樣
本家ip沒梗了 但無雙這個系統本身是好的啊
沒有歷史之壁 三國題材已經被玩到爛 包袱重
三國戰國劇情都玩得差不多了 只剩下人設了
而且版權無雙可以在系統上搞花樣+不用綁死那麼多角色+
版權方出故事
實際上蛇無的評價也是好的 是自己三代又做爛了
偏偏又做死一直想搞武器共用模組
也不是他們自己不是想搞武器共用模組,你銷量低了成本自
然就不能拉到太高,那成本不高當然就要在模組上省錢
說來說去,反正最後結論就是繼續做代工實際
自己都是收版權作 聖火風花帶動我去買風花無雙 本家太膩
論IP的重要性 P5S和風花真低好玩
無雙蛇魔不知還能不能唬爛下去 希臘跟北歐神都出來了
問題是本來就做好的模組幹嘛砍掉 像七猛每個人都有獨
老實說有的是真的不能怪,本家就一作銷量比一作低了,當然
立武器了 8代用武器不能太魔幻的理由砍一堆然後賣dlc
三國戰國都搞到沒梗了
要壓低成本,但就變惡性循環,最後乾脆不要出實際
武器共用模組感覺不是為了省成本 是他們覺得這樣子對玩
家比較有利吧 很多代的後續都會自動變成共用 廢掉已經做
海賊災厄關卡都很無聊
好的各角色獨立動作 但把那些動作塞進武器裡面
北斗跟特洛依移植一下好嗎?
本家無雙就變化度不夠沒梗了,版權就看IP
蛇魔3後面關卡重複太大,我打世界樹打到快吐了
唉,鋼彈無雙最機車就是要有PS3才能玩全系列,360則是差
真鋼無
蛇魔2劇情不錯,角色關卡差異也有做出來,3代只剩神器
希望還有蛇魔4
三國戰國都已經沒梗了 還不如幫別家代工
鋼無12我當年也是玩得很開心
三國戰國估計還是會出的吧,只是大概要等上一陣子
畢竟總是要有本家作品來當樣品,別人才知道有哪些可以定
製代工的項目
割草模擬器 沒IP誰要買
蛇3新角的招式夠浮誇 割起來還是蠻爽的
相比之下遠呂智跟真遠呂智都沒新動作有點可惜
Fate做完後,Omega Force的下一步不知道是啥
Fate還有兩個DLC沒出完,大概還要再等等,傳聞庄知彥有
個憋了很久,他自稱是自身集大成的項目在做
Fate做的挺好玩的,我覺得Omega Force結合P5S和FSR的經
驗,把方向轉向偏正統ARPG的製作方向感覺也是不錯的出路
玩過蛇魔真的本家那兩個就沒什麼吸引力了,戰五也根本
騙錢作品,半成品也拿出來騙,我再毒的話都能噴
戰無5只能說他包裝的很漂亮,初上手會覺得真的耳目一新
,有眼前一亮,跟以前的印象都不一樣的效果,但是越玩會
越覺得不對勁
本家下一代遙遙無期
Fate EXTELLA的續作希望讓光榮來,LINK根本黑歷史
只要稍微玩一下換皮的就不會有什麼疑問,這個系統大家基本
都玩到很熟了,講難聽一點就是很膩
然後你每代都三國戰國,劇情主線永遠都一樣,膩上加膩
就算IF線也永遠是那些發展。
蛇魔2內容豐富 3代重視爽度不斷刷也是膩 但雅典娜好讚
最新的fate其實你會發現戰鬥系統就是光榮舊作搬過來換個名
戰5我還是蠻喜歡的 不過大概沒戲了
字而已,但為什麼耳目一新,阿人家皮就是新鮮啊
薩爾達無雙,青沼他們有參與開發,還教光榮那邊
做了不少技術面的指導
甚至比較認真作的,像P5的魅影攻手,甚至還作出新滋味
要不然光榮下一片就作個幕末無雙算了,三國戰國一攤死水
Fate沿用那套戰鬥系統有解釋是因為無雙戰鬥相對簡單,顧
及很多Fate粉絲對動作遊戲不一定都很熟悉,所以選用這套
系統,另外其實還是有加一些新東西的,像是那個完美閃避
接各種派生的系統和五種動作流派都是在過去無雙中是比較
少見,是更偏向傳統動作遊戲會有的東西
FSR本質上就是一個使用的無雙那套C技的戰鬥系統的ARPG遊
戲,跟傳統無雙的味道有比較大的區別,而且江戶初期的這
個時代選擇確實相當新鮮的感覺,就算只有單一主角可以操
控也讓人玩的很開心
FSR比無雙難不少吧 我無雙都無腦按 FSR會被當菜切
就加了一點討鬼傳和其它自家遊戲的東西啊
所以我說是光榮舊作搬過來
包裝成「FATE」世界觀的名詞和呈現方式,就是香香的FATE
一直在等災厄無雙出2代
無雙。
大家也不是討厭無雙的戰鬥,膩的正面形容就是容易上手不需
要學習成本,但每代都差不多的劉關張實在太疲勞了。
代工品質保證
戰無5的劇本就是拉基,做不出好東西就包一包別幹了
然後劇情又永遠是官渡赤壁夷陵,戰國最新想弄個新形象信長
結果反響也不怎樣,說真的怎麼做都是在那個框架底下
請給我蔚藍檔案無雙,我要用咪卡無雙聖徒會
所以為什麼換個皮就可以,其實大家也不是每一款都想玩得像
這篇提醒了我忘記補災厄啟示錄 叉D
浪人崛起那樣,輕輕鬆鬆輕食玩也是有市場,重點在包裝
其它IP大家有欲望想玩,三國光碟沒放進去我大概就知道是怎
樣了= =所以你看後面他們一直想補一些奇怪的新角色增加
新鮮感,但顯然沒啥用
少列p5s 也是2百萬 隨便都賣贏本家
最近最混的應該就刀劍亂舞無雙吧,但仗在有基本盤
IP好賣其一,另外就是闇榮作版權無雙意外的認真不亂搞
鋼彈無雙有生之年系列作
無雙就是IP遊戲啊 只是三國吃三國志IP
無雙技能派生影響很多遊戲 現在不少遊戲還是用這套
IP價值+光榮自己的企劃不行
三國無雙好歹也賺夠久了…
寶可夢無雙
不過無雙的派生真的簡單有趣,又可以從中變化按鈕按
法
唉,萬代遊戲超級不愛吃回頭草,尤其鋼彈遊戲,不然鋼無
系列真的很適合全系列打包移植到Steam,而且畫面跟模組
也不太需要強化
吃ip啊 ip粉只玩自家那款很正常
版權無雙比較好玩啊 海賊每個果實能力差異超大 三無就
是冷兵器冷兵器冷兵器
改做無慘啊
可以把戰國無雙2 remake的話倒是不錯 每個人都有不同
的特殊技 挺好玩的
薩爾達無雙真的很好玩,劇情也很用心
靠ip啊…曠野王淚2、3千萬,任天堂還幫忙的災厄才4百萬
已經很普了。
戰無2就出過HD版過了啊,也有PC光碟版,但光榮就是連放
上Steam都懶
災厄的畫面差還因為NS的機能糟糕,不然應該更多
本家不是在那個開放世界後就涼了
特殊技其實也就那樣,跟麵非麵小單的創意差不多
弄個王者天下無雙啊 三國戰國說實在很膩了
本家?三國不算版權嗎
因為套路被玩爛了
因為打工的無雙都做得比較好
之後可以期待fate無雙了嗎?
不然為什麼中國那麼多套皮山寨 不就是賺錢
群星那個製作人本來在業界評價就有點微妙,後來他跑
去做蛇魔三,雖然是蠻認真啦,但是對遊戲的領悟力差
距就在那邊,評價始終難追上一二代。
88
[情報] 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》出貨370萬套2020年11月20日:發售。 2020年11月24日:出貨300萬套。 2020年12月31日:出貨350萬套。 2021年3月31日:出貨370萬套。 是目前銷售最佳的無雙遊戲。KOEI TECMO本家銷售最好的無雙遊戲則是《真.三國無雙3》48
[情報] 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》出貨400萬套KOEI TECMO宣布《薩爾達無雙 災厄啟示錄》出貨400萬套。較2021年3月31日的出貨370萬套 ,成長了30萬套。 --44
[閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?如題 無雙系列是光榮創的一個遊戲類型,主題是爽快的一騎當千割草遊戲 作為創始者,旗下也有幾個系列作品 像是三國無雙、戰國無雙...等 同時也幫其他品牌代工了類似的遊戲,像是鋼彈無雙、海賊無雙等等40
[閒聊] 光榮的本家無雙幹嘛不跳脫三國戰國雖然現在做版權無雙講這個可能晚了 不過無雙作為光榮的一個招牌,常被人說了無新意 不然就是前代的優點新作沒法繼承(光榮的大缺點 然後又有真三八這個超失敗的作品 那光榮幹嘛不跳脫三國 戰國19
[情報] 鯉沼久史受訪表示對《超級瑪利歐》無雙化鯉沼久史受訪表示對《超級瑪利歐》無雙化有興趣 鯉沼久史接受JP GAMES訪問時,被問到還有什麼遊戲想要無雙化,訪談者認為《人中之龍》很適合,但鯉沼表示,雖然他目前沒有具體要實現的想法,但如果真的要無雙化,《超級瑪利歐》系列是他的首選。 Koei Tecmo與任天堂是長期合作夥伴,不僅將《聖火降魔錄》、《薩爾達傳說》兩款遊戲無雙化。《薩爾達無雙:災厄啟示錄》目前出貨達到370萬套,成為最賣座的「無雙」。 除了任天堂外,也和不少公司合作,推出無雙化的作品,例如Square Enix的《勇者鬥惡龍:英雄集結》、知名動漫《航海王》、《北斗無雙》及《鋼彈無雙》。4
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。10
[閒聊] 大家還會期待光榮的本家無雙嗎?如題 真三國無雙8風評不佳,顯然開發新玩法失敗 無雙蛇魔3 這種送分題被搞得跟手遊介面一樣 武將之間互動0分,老玩家好像都不太滿意 戰國無雙5也只有畫面風格夠獨特,其他差強人意9
Re: [閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?無雙本家有一個問題 人物都是參照歷史人物 所以武器重複率很高 參戰角色越多就越難做 這問題在真三六就有顯現出來8
[閒聊] 風花雪月無雙會不會上PS5啊?風花雪月無雙應該是極少數今年NS上不是任天堂本家出的強作 所以它有機會上PS5 救救索尼的頹勢嗎? 風花雪月無雙上PS5應該銷售量能比索尼本家出的GT7多個五倍以上吧? --8
[割草] 哪些代可以稱為無雙的頂點現在正在看餐哥打真三7猛,本來只是消磨時間,但看來至少會把各國傳都跑一遍 目前在打呂布傳,還有晉傳要打,真三7的遊戲性真的高,看不出來是快10年前的遊戲 一般都說真三6演出最棒,真三7遊戲性最佳,然後真三8....莫再提 無雙系列近年來本家疲弱,反而版權無雙評價大多不錯,我也不是任何無雙都認識 以我認識的系列來說,蛇魔2(我只玩原版)和真三7應該是有資格當無雙頂點代表
爆
[閒聊] 岸田メル:台灣鄉下在賣無視著作權的伴手禮爆
[沒了] 索尼下架星鳴特攻全部週邊商品82
[閒聊] 請推薦不課金也能玩的遊戲76
[情報] 玩家票選黑悟空又輸機器人 陸網二度崩潰70
[情報] 《航海王》真人版「亞爾麗塔」瘦身成功68
[閒聊] 湯圓喜歡吃甜湯圓還鹹湯圓?57
[星戰] 達斯維達的人氣為什麼這麼高?56
[閒聊] 君主蛇真的好色喔56
[閒聊] 蔚藍檔案四週年發布什麼會震驚全場52
Re: [妮姬] 這次聖誕活動不會再發刀了吧46
[閒聊] 巴哈手遊區12/18前20人氣鬥蟲44
Re: [閒聊] 失智症到底有多殘忍?39
[問題] XBOX菁英手把評價如何35
[死神] 所以七緒的斬魄刀還可以幹嘛32
[閒聊] 男女亂馬明明畫的差不多怎麼一個有點可愛32
[自然] Ceres Fauna的百萬訂閱..31
[閒聊] 外食曾經發現什麼特別「加料」?☺28
[閒聊] 日網熱議 エビ揉め28
[情報] 檜山沙耶 結婚25
[閒聊] 為什麼mujica 比mygo窮?26
Re: [閒聊] 我推的孩子 黑川茜後日談相關26
[地錯] 地城邂逅 五期 11 預告23
Re: [閒聊] 巴哈手遊區12/18前20人氣鬥蟲23
[妮姬] 阿桃和咪卡21
[閒聊] 惡毒的大姐姐說身體任你處置會怎麼做?20
[蔚藍] 讀書中的阿魯14
[閒聊] 當年生物股長的青鳥有多紅?19
[人龍] 黑田崇矢:桐生一開始很不會唱卡拉OK16
[閒聊] 矮真的這麼慘...?18
[情報] 拳願omega 288