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[閒聊] 現在的團隊Boss用什麼做出難度?

看板C_Chat標題[閒聊] 現在的團隊Boss用什麼做出難度?作者
Rimowa
(德國品質)
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昨天有在板上討論OLG魔王的機制

我自己蠻認同原發文者

就是說我覺得不用把王血用很厚

然後反覆考同一個機制 賭你失誤跟集中度

這樣其實蠻無聊的

但記得當時WOW 3.0最後巫妖王阿薩斯剛推出時

看攻略阿薩斯的階段又多又複雜

其實覺得弄得這麼複雜也未必好玩

但反過來說 像縫補者這種純裝檢王

或是考細心集中度如海根或泰迪斯這種也有點無聊

現在的網路遊戲魔王

大部分是靠什麼做出難度呢?


1.隨機性
2.操作細膩度
3.重複操作的失誤及集中度
4.裝備容錯率

閒聊一下

畢竟機制不可能無止盡複雜下去 那樣也不會比較好玩

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jasonx10504/30 17:46FF14的話比較像:1.時間(絕本一場連續打15分鐘)。2.

jasonx10504/30 17:46隨機性(debuff點名的狀況導致每個人每場站位都不一樣

jasonx10504/30 17:46

john29908104/30 17:501234隨機組合

mealoop04/30 17:51機制的互動性

jasonx10504/30 17:53然後可能還有點隱晦的解謎(絕omega要所有人拿三層dyn

jasonx10504/30 17:53amis否則進P6會被秒殺)

waggamsn04/30 17:59omega最難的解謎是20%血量(x

waggamsn04/30 17:59當初絕亞真心解謎太不直覺被罵死,之後又盡量讓解謎不

waggamsn04/30 17:59那麼難

marktak04/30 18:03隊友戳不戳

aegius1r04/30 18:05wow有些王是招就固定一些 但是靠時間軸不同去逼你應對

aegius1r04/30 18:06會有一些波次是幾招延續或同時出現的 對應法就要改

aegius1r04/30 18:07比方說九版尾王 拉人 進圈分招 散開躲招 等等

De95080504/30 18:14Wow團本機制說難也還好 最後差的應該都是團員的配合跟執

De95080504/30 18:14行能力吧

henry123456204/30 18:46wow就當代真的難的王基本上是四者皆有

henry123456204/30 18:46然而因為隨機性如果太高 會太難過 大多會降低一些

henry123456204/30 18:47個人認為wow上一個版本的某回收車應該是個經典

henry123456204/30 18:48同一時間的技能數跟種類比很多王都少 但更難

henry123456204/30 18:49最後階段一分鐘多可以體感覺的打一輩子

henry123456204/30 18:50單純就是每個玩家同一時間內要做的事情太多了

henry123456204/30 18:50每一個失誤不是你直接死就是團隊直接滅