Re: [閒聊] AI可以應用在遊戲的NPC上嗎?
https://youtu.be/wAbLsRymXe4
EA的動作ai已經頗具成效
https://i.imgur.com/8GxdQaQ.jpg
https://i.imgur.com/ttOAnvW.jpg
把重心和關節可動性與動作效率全
考量進去讓ai學習, 訓練出來的結果
就是一個無預設 仿人類自然動作的ai
對比新舊踢足球的盤球動作,是雲泥之別
等於未來動作遊戲可能所有動作都是即時
運算,根據角色目前的重心、姿勢、環境
調整,會變得沒有動作會重複一樣的
EA股票可能可以看看了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.4.55 (臺灣)
※ PTT 網址
推
可以開發人類未曾想過的體位了
推
這真棒 希望遊戲引擎能內建
→
遊戲為了美觀 很多必殺技動作不符合物理運算 這邊還
→
是只能靠美術去調
我認為必殺技的時候,或許不需要 美術去調,只要玩家輸入必殺技時 角色會突然得到大量筋力或是 減輕角色重量,ai會利用這些強化 去達成原本無法做到動作
※ 編輯: kohanchen (101.10.4.55 臺灣), 02/12/2023 20:44:56→
這個動作AI喔現在都是錄動作或KEY的
→
現在就是讓AI去訓練然後讓他去完成動作
https://youtu.be/1kV-rZZw50Q
npc ai 即時生成反應動作
※ 編輯: kohanchen (101.10.4.55 臺灣), 02/12/2023 21:10:18推
不用什麼都硬要AI做啊,人能調整完成的事可能效果更好
推
推若技術成熟後,用少量動作捕捉就能產生適用不同NPC的動作
→
其實這很有用像路人走路就不會每個人走得像木偶
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