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Re: [閒聊] AI可以應用在遊戲的NPC上嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] AI可以應用在遊戲的NPC上嗎?作者
kohanchen
(kohanchen)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

https://youtu.be/wAbLsRymXe4

EA的動作ai已經頗具成效

https://i.imgur.com/8GxdQaQ.jpg


https://i.imgur.com/ttOAnvW.jpg

把重心和關節可動性與動作效率全

考量進去讓ai學習, 訓練出來的結果

就是一個無預設 仿人類自然動作的ai

對比新舊踢足球的盤球動作,是雲泥之別

等於未來動作遊戲可能所有動作都是即時

運算,根據角色目前的重心、姿勢、環境

調整,會變得沒有動作會重複一樣的

EA股票可能可以看看了


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※ PTT 留言評論
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gino071702/12 20:32可以開發人類未曾想過的體位了

chrisjeremy02/12 20:36這真棒 希望遊戲引擎能內建

chrisjeremy02/12 20:37遊戲為了美觀 很多必殺技動作不符合物理運算 這邊還

chrisjeremy02/12 20:38是只能靠美術去調

我認為必殺技的時候,或許不需要 美術去調,只要玩家輸入必殺技時 角色會突然得到大量筋力或是 減輕角色重量,ai會利用這些強化 去達成原本無法做到動作

※ 編輯: kohanchen (101.10.4.55 臺灣), 02/12/2023 20:44:56

bluejark02/12 21:00這個動作AI喔現在都是錄動作或KEY的

bluejark02/12 21:01現在就是讓AI去訓練然後讓他去完成動作

https://youtu.be/1kV-rZZw50Q

npc ai 即時生成反應動作

※ 編輯: kohanchen (101.10.4.55 臺灣), 02/12/2023 21:10:18

zseineo02/12 21:10不用什麼都硬要AI做啊,人能調整完成的事可能效果更好

avans02/12 21:13推若技術成熟後,用少量動作捕捉就能產生適用不同NPC的動作

bluejark02/12 21:20其實這很有用像路人走路就不會每個人走得像木偶