Re: [閒聊] HoloCure 0.6
這次有不少平衡調整
變更:
‧遊戲現在是用 YYC 構建的,可提高遊戲性能。
‧控制器在特殊量表準備就緒時會震動。可以在設置中關閉。
‧角色選擇畫面已更改。
‧抽獎畫面已更改。
‧商店選單已調整。
‧在 Stage 模式下完成關卡時,HoloCoin 獎勵增加。
‧在升級選單中添加了合作名單。
‧指示印章、鐵砧和黃金鐵砧位置的指標已更改為具有與 Holo Box 指示器不同的
鮮明色彩。
‧重置算法已調整。重置後,先前提供的武器和物品的比重會降低,這會使它們在
下一次升級之前出現得更少。
‧時間模式中不能再出現黃金鐵砧。
‧已調整從增強和成長中獲得的武器傷害加成的計算方法。當通過增強或成長增加
基本武器傷害時,增加量會均勻分布在攻擊的彈丸數量中。
(例如,+2 基本武器在第 7 級穿透羽毛(4 個彈丸)後的增強是每根羽毛增加
+0.5 基本傷害。)
角色 -
AME
覺醒武器的效果已更改。
INA
鎖鏈觸手傷害已增加。
禁忌的 Wah 的傷害乘數已增加。
遠古之物 的轉換區域的大小已增加。
遠古之物 的轉換機會已增加。
如果轉換失敗,遠古之物 的傷害已增加。
虛空現在可以轉換 Takodachis。
MUMEI
歷史技能已被刪除。
文明技能獲得了歷史技能的效果,程度較低。
新增技能嗜血取代歷史。
好友技能現在始終施放鳥羽,第 2 級和第 3 級的效果已更改。
真實恐怖(特殊技)不再刪除掉落,並獲得了新的效果,可授予 Mumei 加速 buff。
SANA
主武器傷害增加
重力技能現在忽略擊退抗性。
占星術 buff 每級增加 10%。
AZKI
主武器傷害增加。
FUBUKI
友情 buff 持續時間現在為所有級別 3 秒。
Kon Kon 發動機會增加。
Kon Kon 爆炸尺寸已增加。
AQUA
笨拙造成傷害的機率每一級均已降低 10%。
Sololive 的加成每一級均已增加 10%。
AKI
肚皮舞的傷害每一級均已降低 10%。
MATSURI
神的傷害每一級均已降低 100%。
HAATO
略微減少了 Haato 形態下紅心被擊退的力度。
武器
彈跳球
總體傷害增加。
龍之火
已增加單一火焰的命中限制
絕對之壁
現在有一定機率阻擋敵方子彈。
武器已被更改為近戰武器。
健身環
傷害增加。
饒舌狗
傷害已降低。
偶像演唱會
傷害已降低。
光束
傷害已降低。
吸入式早安可可
傷害已降低。
平板
傷害已降低。
板子現在有 10 次命中限制。
激流之淚
傷害已降低。
MiComet
傷害已降低。
精英料理
傷害已降低。
I'm Die, Thank You Forever
傷害已降低。
Bone Bros
傷害已降低。
斬擊現在有 10 次命中限制。
雪酒
傷害已降低。
破碎的夢
傷害已降低。
雨不再減速目標。
外神驚懼
傷害已增加。
物品
騎士牛奶
增加了更大的擊退效果。
胸甲
從 20% 減少 SPD 減益到 10%。
所有等級的傷害減免已增加到 25%。
抱枕
最大傷害減免從 25% 減少到 10%。
能量飲料
每級增加 SPD 獎勵 10%。
學習眼鏡
添加了新效果。
青筋青筋青椒 Piki piki piman
物品效果已再次更改。
印章
攻擊印章
獲得了前一次的 Crit Up 印章的效果。
暈眩印章
此印章已更名為和平主義印章,並獲得了新效果。
新效果:有一定機率摧毀敵方子彈。
暴擊印章
效果已從增加暴擊傷害改為增加暴擊幾率。
貪婪印章
打出 HoloCoins 的機會已顯著降低。
添加了新效果,其中攻擊的傷害會增加效果的觸發機率以及 HoloCoin 數量。
Solo印章
傷害增加已減少。
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您覺得這蘿莉 1.真讚
☜ 成為你朋友中第一個說這蘿莉真讚的人。
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文明的特長從歷史轉變成嗜血了(抖
其實仔細一看改弱是不少 不過管它的我釣魚去
天哪,這真的是免費遊戲嗎?
真的好猛
多彈數武器史詩級NERF (X
這個看起來比d4好玩的遊戲竟然是免費的?
好多nerf,不知道玩起來會變得怎樣,感覺會更考驗操作
上個版本農滿後都是爽碾 砍一些也好
之前官方說過 連動武器太強變得主武的特色不明顯 所以
想要改變沒事就農滿5連動的誘因
計時模式沒有金鐵占是不能做聯動武器?
還好吧 作者說關卡是可以不用高專精角色 只要有建議等
級就能過關
不然像bone bros和龍火這種打王清怪兩相宜的神武太好
用 常常變成必拿武器
可是我怎麼看到很多主武被nerf XD
說錯 是沒怎麼buff主武
一個人要做好多東西XD
畢竟主武不能聯動,跟吸血鬼倖存者不一樣
嗜血 太恐怖了吧
好
嗜血取代歷史 怕啦
商店那買的主武跟必殺技強化現在能買到每級3%,之前
是1%
嗜血w
好想送superchat給作者喔
嗜血還加速 你是什麼作品跑出來的嗎
其實我覺得上一版主武很強勢吧,拿個武器空格貼紙就
一路爽打所有難度欸XD
嗜血www 姆咩是狂戰士的意思嗎?
嗜血代替歷史好像蠻合理的 畢竟人類歷史上真正的世界
和平狀態其實超短的
人類史上唯一世界和平的時代只有連野狗都打不贏的時代
吧 只要人類能夠打贏野生動物 下一個要打贏的就是其他
人類了
貪婪nerf就是針對IRyS壓攻擊刷錢法,但我吃三明治打ID
運動場還是刷到45萬,我甚至不小心死了沒拿通關獎勵
還加入控制器震動 太扯了
還好我舊版先農了300萬 結果家具還是買不完
戰鬥中出現的黃金槌子可以幹嘛啊?用了看不太出來
黃金槌可以合超級連動裝吧
新的超級連動 比如說雪夜月+清酒 會長龍火+猩猩手
幹真的假的 好屌
前幾天先行版有看到 連動往上合成超級連動
這作者真的超鬼...
超級連動現在幾乎必出 連防具都能多些格子
針對IRyS壓攻擊(X) 連攻擊都不用壓(O)
夸建被砍爛 雖然嚴格說起來是回到合理強度
不然改版前不管拿誰都懶得挑武器直接單主武
no....
原來有砍夸金 超有感 riot plz (x
https://i.imgur.com/qFIwecp.jpg 新的連動跟超級連動
https://reurl.cc/YexYOL REDDIT其他詳細更新資料
小豬撲滿 被偷的存錢罐,Moona使用時更名為找回的存錢罐
請問黃金槌怎麼用super collab?
巧可老師初見通關最高難度,順便知道了超級連動只能一
個 出完之後湊齊其他裝備也沒有槌子
巧可老師等級也太高了吧怎辦到的? 我是用阿麗XD
爆
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[閒聊] HoloCure V0.4 已上線轉蛋新增了Gamer & 0期 新的連動武器 社長眼淚+狼蛛料理 = Broken Dreams75
[情報] Pokemon unite 0804平衡更新觀戰機能期間限定上線囉~~ 2021/8/4 16:00- 8/6 16:00 (日本時間) ---------------------------------------------------- 8月4日(星期三)下午4點將進行調整戰鬥平衡內容等的更新。 有關詳細的更新內容,請參閱以下網址。57
[閒聊]D4官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法《暗黑破壞神4》上市前野蠻人再被NERF 官方稱有些練法太硬曲解遊戲玩法 《暗黑破壞神4》一般模式全球第一位百等玩家以野蠻人戰吼旋風斬 build 達陣,然而官 方似乎發現這職業太強,在上週緊急停用傳奇裝備「戈爾的摧殘護手套」後,最近在全平 台發表的 1.0.2d 平衡更新,野蠻人跟法師(魔法使)整體而言都改弱了,但其實對一般58
[情報] 11/10職業修改台服是週四,看起來9.0的職業測試平衡階段快結束了,本週充滿了大量光環改動。 通用:所有坦克的仇恨製造能力增加了。 德魯伊 野性:傷害光環+8% 恢復:傷害光環-5%49
[情報] 11/17預計上線的職業改動說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本; 而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果 在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距 很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。13
Re: [閒聊] Holocure 0.5事到如今才在看change log,以下提一些前面似乎沒人提或比較少提的部分 1. 猩猩手(跟超級猩猩手)、口罩從增加ATK百分比改成直接增加倍率 原本ATK就是倍率所以有點不好理解,但我猜是把計算完百分比的傷害再乘倍率 因此比方說一開始攻擊力10,mumei之類的攻擊力上升效果加到例如+200% 那傷害就變成30,然後再結算猩猩/口罩的倍率(比方說1.5倍),變成45傷害8
[心得] 聖劍傳說3 異常狀態與魔法效果說明針對遊戲的異常狀態與魔法效果進行整理說明 這遊戲狀態大致分成兩大類: 異常狀態 與 魔法效果[包含增益(Buff)、減益(Debuff)、屬性武器...等等] 如何驗證是異常狀態或魔法效果? Ans:會吃[異常狀態特效]的就是異常狀態,會吃[消魔術]的就是魔法效果2
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲認識的人有語言障礙 打篇道具效果對照表,武器選用應該就知道 Sake 清酒 10秒沒受傷能獲得+爆擊率的buff (其他道具的被動傷害不會取消這buff)
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