[討論] 副本CD是不是件很聰明的做法?
以前很愛玩D2 算重度玩家
到了上大學以後 WOW推出
那時看朋友玩不錯 後來也入坑了
一開始很不能接受就是Raid有副本CD這件事
但後來想 這個手段其實非常聰明
例如假設這是T1副本好了 隨便舉例
你要半身T1滿裝備才夠進軍T2副本
而副本CD+臉黑因素 你大概可能要6~8周才能收滿半身裝備
不然T2副本就算開放也沒用 打不過就是打不過
靠著副本CD可以有效延長遊戲壽命
而不是像Diablo這樣可以無止盡開關連打 這樣要延續壽命只能降調寶率了
後來回想 副本CD及分區進度開放這些手段
根本就是神操作吧
讓妳也不用狂衝遊戲時數 CD打完了就等下周或做一些小任務
當年BZ想出這個方法是不是很聰明?
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wow弄了副本cd最後還不是調掉落,都有調有差嗎?
推
不是,沒料才會鎖時間
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所以ff14沒料ㄇ
推
副本CD是儘量把大部分人進度控制的不要差距太大 不然
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你休閒玩家根本看不到車尾燈
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OLG的CD是要均衡玩家間的進度吧
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寧願有CD這東西
推
畢竟月費遊戲
推
olg cd 不是wow開始的啊
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避免消耗PVE速度太快,WOW的問題是有了cd但還是消耗太快
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;39
[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴如題 我就不是很懂 為什麼線上遊戲要搞農機制 農等級 農裝備 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了 目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎 首先,要說到副本掉落 FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣 (如果有說錯請指正25
[閒聊] 暗黑手遊算是把文字遊戲玩到極致嗎?因為開放刪檔測試了,看了幾個人測試的心得,發現暴雪(網易)根本在玩文字遊戲。 當初大家看到暴雪讓網易代工出暗黑手遊,很多人第一個想到的就是對課金要求高,吃相難 看,所以暴雪第一時間出來承諾這遊戲不會把裝備直接放商城抽。 結果測試正視上線之後,大家發現他只是玩文字遊戲,因為商城賣的是特殊副本的鑰匙,的 確沒有直接賣裝備。16
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的
爆
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