Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?
影響層面由高到低排序
1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL
2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法
(1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬
(2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比
造成主打5人副本的玩家直接失去遊戲動力
3.WAR3入坑的玩家對死亡之翼沒那麼熟,不是每個人都會有興趣找先前的故事背景
故事背景較難炒冷飯
4.待補充
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※ 編輯: julianscorpi (220.137.23.130 臺灣), 06/27/2021 19:58:43
之翼你要怎麼負責?
之翼蠻有名的吧,有玩劇情的話前面一直在講
除非很後面才進來玩
沒吧 4版就有LOL了嗎 LOL是五版吧
4.2就有了
全盛期耶 全盛期應該算S2 TPA拿冠之後吧
也還好啦 那時候大家幾乎都是出團結束就秒下線一起玩LOL
或是看到有人請假 Skype上"欸欸 OOO在LOL上耶"
"X 叫他過來出團!"
1.0跟2.0的5人本更難耶= =?
二版除了暗影迷宮跟亞克之外我真的覺得還好
沒有難打的副本,只有不符報酬率的副本
貪婪的冒險者看不到財富
二版最初的難度都可以被當作是BUG來定義了...
以前亞克普通難度最後一個哨戒機器人是兩隻 結果號稱
原汁原味難度復刻的經典版只有一隻 看來被當成BUG了
其實五人也沒難到靠北,就是跟上一版落差太大,而且也要
大家熟悉副本。結論也是同樓主一樣,不合時宜的改變太多
,整個遊戲圈都在做減法,就你還在搞加法。
2版的難度要看陣容(現在進行式) 有緩速法師先降一半難度
帶了近戰則反過來增加難度 上下波動很大
2版副本打起來綁手綁腳,一點也不有趣,術法以外職業
都是多餘的副產品
1 可以改成MOBA類型遊戲的電競遊戲 更合理一點
2.2 沒你說的那麼誇張
我那時候很喜歡石岩之心 會不會打一看就知道
格瑞姆巴托跟托維爾失落之城 真d搞 路小條怪又多又難搞
石岩3王 XD
石岩一開始那條蛇(? 就有人常滅團吧 改過後才好點
3王好像是石頭人? 還要清一堆小怪 不會打就只能散團
石岩真的一看就知道會不會打 一堆機制
三王就石頭人啊 王正面波就先死一批坦
然後遠程要反射法術 近戰要打自己流血
這樣被睡才醒得來 才有辦法躲敲地板
現在時光漫遊輪到這隻王還是會死一票人 XD
石岩一王到二王中間的小怪地震要跳,不會跳得永遠都不會跳..
一王不會閃鑽地 二王不會躲柱子 四王不會帶小怪跑黑洞
失落之城最困難的大概是那個不死鳥階段巴..不會轉頭的...
海潮那隻被遺忘的薩滿也是, 心控要靠火力打醒
現在看也不是什麼很難的機制, 但是野團智障玩家比現在還多
擋光線也很有趣,野團照妖鏡
時光漫遊的至少傷害還調整過,4版時石岩那隻不會打就
差不多減員
SC3王很有識別力啊,一次一口氣甄別坦補DD會不會打
看過坦沒拉好,直線衝擊波對著隊伍放過去,直接滅
或是坦拉得很好,但是DD跟補不知道怎樣自殘...
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其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞5
也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有. Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的. 只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返. 再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳. (如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)1
其實我對這版印象滿好的 唯一不滿的是一開始裝備真的都很醜 印象深刻的有兩點吧 1.BUG寵 我在沒有很多人知道時就在國外網站看到那個教學文18
4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服27
我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)2
我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧9
玩家滿等後最先接觸的就是五人,最初的體驗會大大影響玩下去的意願。 這三版的五人落差感很大… 2版: 方冰 圈羊 稜悶 先打骷髏 好像不錯玩 3版: AAAAAAAAAAAAA 爽啦神作 4版: 不能A了 幹你糞game55
首Po剛剛在YouTube 隨便亂逛 聽到一首很好聽又耳熟的音樂 估狗一下居然是奧杜亞XD 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本7
原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息3
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。 所以7.0 整體評價是不低的... 但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...X
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心因為公主連結轉玩馬娘沒啥難度 本質上就養老婆遊戲所以你玩哪個都ok 不會說因為你玩馬娘 所以我就覺得說你看不起我玩公主連結還是原神 如果有人去巴哈版上說馬娘多好然後說公主連結不好玩也沒差 哪天馬娘 開中文版我還不是會載來玩玩看 反正我掃蕩完也沒事做去玩一下ok 喜歡玩就完 不喜歡完去玩別的就是了反正都免費的 至於說wow就沒有這種互補性 因為wow