Re: [手遊] p5x怎人氣看起來快不行了?
P5老玩家了
P5X可以說原汁原味還原了P5
但是他的問題就是還原的太過了,一些P5老問題也移植了過來
像是P5缺點就是戰鬥無聊,迷宮催眠
優點就是劇情優秀,UI跟音樂潮度拉滿
這幾個優缺點移植到手機就全是缺點了
手遊原本就是戰鬥跟迷宮為主軸
結果整個迷宮戰鬥都是那些小怪,都不要說爽感,煩都煩到不行
而且P5要打的爽原本就是要看弱點下怪,湊總攻擊後享受潮度滿點的秒殺快感
結果P5X給的資源完全不夠,要練滿就是只能挑四個角色練
都不要說看弱點下菜了,光是練滿主要角色都要農好幾天的資源
更別提到後面,總攻擊給的數字也不夠,變成一個純拖時間的雞肋機制
而且P5雖然戰鬥無聊,但是總體還是用秒的,帶個回氣裝備就能無痛通殿堂
到P5X數值大膨脹,如果沒特別練數值或抽到強力角色,自動都得打半天
殿堂也是,原本P5的殿堂就不算好玩,純靠看劇情打臉反派支撐玩的動力
P5X更慘,第一章好歹還有劇情撐著,雖然劇情也是一堆槽點,但好歹有東西看
第二章宮殿打半天,解一堆小學生謎題,然後才給一小段劇情,打到快要睡著
劇情整體設計的也不怎麼樣
低配版鴨志田,一肘把人撞過捷運圍欄,說報警沒證據
第二個王直接拿人印章幫人蓋房屋過戶,然後還硬要跟人搞拉麵對決
都不說有沒有審核問題,寫這個劇情的常識沒有問題嗎?
總之P5X套了個P5的皮,總體雖然能稱的上原汁原味
但是內裡就是取其糟粕去其精華的東西
除了原本就很潮的音樂跟UI外一無是處,手遊化程度嚴重不足
劇情BUG一堆,也不像P5有比較尖銳明顯的矛盾
打怪冗長又無聊,抽卡也沒什麼用
別的遊戲抽出五星大殺四方,這個遊戲有抽五星跟沒抽一樣
殿堂迷宮同質化嚴重,用AI直接隨機生成都比他好玩,而且又超級長
這種遊戲能留住人才是奇怪
手遊就是要建立短平快的循環,每個點都要讓人玩的爽,吸引人玩下去
而不是一個無聊的地圖塞一堆蚊子腿寶箱就完事,玩手遊的爽度正循環完全建立不起來
加上遊戲UI跟音樂潮歸潮,但聽久了還是挺疲乏的
玩到後面只剩下機械化自動刷關,解每日屯材料,但是對後續劇情或活動角色沒什麼興趣
最後覺得玩這遊戲純粹浪費電,提早進入養老期,當然就只剩下刪遊戲這個選項
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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他要直接照搬乾脆就推出P5外傳單機遊戲就好了
定位錯誤就是敗因。主機玩家才不玩這種手機遊戲,就算玩
也不會想花錢,完全不知道這遊戲賣給誰的
劇情是真的無聊,而且殿堂太他媽大了
覺得製作團隊趕快出香角 來些有張力爆點的劇情
p5r後面連打怪都不用 肇逃啟動
p5x一樣有直接撞死機制
P5算是賣角色為主的遊戲了, 你又不能去動到原本P5的世界觀
在這前提下就是看原創的部分是否能吸引人
但是P5的玩家要看的是P5的人物新的故事
Persona玩家想看的是擴張的世界觀, 這款兩邊都做不到阿...
我本身是蠻喜歡P系列的戰鬥的 但是到手機上 原汁原味
的系統介面反而變絆腳石 外加操作卡頓 戰鬥換手破盾機
制負優化 整個直接變成大便
真的不好玩
換手就自動單打弱點啊 有帶對一樣可以全部擊倒 手遊這樣改
沒問題啊
現在出的護士就很香了,可是劇情邊緣人,毫無存在感
尖銳矛盾在對岸就別想了…
25
首Po沒玩這款,看這款排行人氣短短幾週 就從排行第一人氣60萬掉到人氣4萬 據說這款已經學米家致勝運營方式了 為什麼米家遊戲幾年了還在人氣龍頭, p5x幾週就掉到不知哪去了呢?10
這款就一開始一堆網軍在那炒作, 目的也是想拐原作粉, 但角色扣除掉5代角色, P5x剩下的角色跟P系列的角色上 就有很強烈的違和感10
看得出來P5X想延續P5的氣勢 上手遊繼續賺 但老實講 只有一部女神異聞錄我覺得還是撐不太住 這時候才反而要學FGO1
遊戲本身質量就有問題,光是日常運行就感覺LAG 星鐵腳色可以隨意轉身沒有任何延遲,P5X轉身就在那邊慢慢轉 不知道在拖什麼,不光是平板或筆電 就算在家裡用PC感覺也有卡頓的感覺,更別說遊戲本身還有大量需要讀取的地方 現在多數人都進入60級剛好是遊戲最無聊的地方30
我開服就玩了,剛賣帳沒多久, 基本上都在前段班,不吹不黑說一下 首先這款絕對不算正版授權的換皮手遊 不管是UI還是主線演出,基本對標P5本傳在做 你能把他當成就是P5直接搬上手機來玩3
我玩的感想是他其實有地方做的比P5還用心 像是澀谷車站的那個大馬路 紅燈時你可以切換畫面過去商店街 但是綠燈時你是能直接走過去那個大馬路的 在學校時的透明看出去外面走廊晴雨天的表現也比原作好,可以清楚看到中庭的學生的活動狀況1
是覺得 光是學6+6抽卡就噁心了 裡面還塞一堆像是路邊撞的臉 的丑角色 結果正傳角色一出來8
到現在還在玩,目前玩到這樣 我感覺wonder在玩火,期待情人節活動
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[情報] 正版授權 Persona 5手遊女神異聞錄:夜幕魅影 (P5X) PV 劇情前導pv45
[心得] 女神異聞錄4黃金版 全破小感我Persona系列玩的順序是P5 -> P5S -> P5R -> P4G 應該很多人都在想玩過P5後能不能接受P4G 我自己是沒什麼問題,最為人詬病的迷宮我也感到比P5煩躁很多 但畢竟P4都PS2時代的遊戲了,P4G也是12年前的遊戲,系統老那也沒辦法 我自己的方式是減少進迷宮的次數,幾乎大部分迷宮我都只進一次而已35
[閒聊] P5X終究只是手遊P5X頂著P5的名頭上市 本來以為亞特拉斯會看在P5IP會更重視經營 結果幹的卻是榨乾IP潛力的事情 雖然是P5素材的回收利用 但遊戲前兩殿堂確實扎實36
[心得] P5S微感想(雷)以前有玩過P5 P5R就沒玩了 趁這次plus送剛好玩一下 戰鬥: 玩之前沒仔細看過 以為是無雙類會很無腦34
[心得] 女神異聞錄5:亂戰 值得一玩的作品本篇無雷 先來幾個QA 給觀望或想買的玩家 Q1: 這是無雙遊戲嗎? A1: 不是,請當成ARPG Q2: 沒玩過P5可以玩這款嗎?11
[閒聊] P5X 搶先體驗我是不覺得劇情可以很好,P5 超多批評政府的言論,又充滿了怪力亂神。 P5X 如果照抄肯定不能過審核,P5X 大概會變成有皮沒靈魂的遊戲吧。 寧願當盤子買 P5T 豪華版也不要玩這個。 這邊有人預約了嗎?11
Re: [閒聊] P5X手把操作怎麼可以這麼不直覺同樣吐槽這點 P5X手把預設確定是X,取消是O 唯一能改的按鍵是這個 最好笑的是你改了之後戰鬥時確定有的却沒改掉 比如放P技能時你還是得按X才放得出去,就變成戰鬥時有兩種確定鍵
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