Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我們也可以反觀一下中國
中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味
但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法
台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品
結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走
現在則是因為意識原因,就很愛推台灣文化的作品
這兩個都有問題,沒有先搞出一個產業鏈,想要硬推都是問題
看米哈遊怎麼從崩壞一二這種不怎樣的遊戲,做出崩壞三出圈,再用原神炒作成世界級
韓國則是從便宜賣影視作品,搞手機漫畫等方式,用換個賽道的方式搞出產業鏈
現在已經是一個相對容易進出世界的時代,比如app store、steam、netflix、youtube
台灣也有好幾個文化產品是依靠這些方式去進軍世界
想要推台灣文化也好,想要推中國文化也好,做出目標世界市場的作品才是正確的
就算魷魚遊戲就是個抄襲仔,但至少人家爆紅了,而且被抄襲的日本沒一個比它紅
有看過有人怪台灣的資本不投資,問題在於為啥一定要台灣的資本投資??
向世界做眾籌不是很好??想辦法向全世界找資本投資不是很好??
等到證明這個產業很賺錢,還怕台灣資本不投資嗎??
--
赤燭有找到金主呢 在搞事之前
找中國金主絕對不是件好事
不是好事,但總是贏過沒給錢出張嘴的
走出世界還想去中化 難度不低吧
走出世界跟去中化完全不矛盾,不如說去中化更好,去中化不等於台灣化 日本一堆作品都是以歐洲作為背景
重點明明就是先生出成功強勢的媒介跟作品
在那邊去中化還是什麼台灣本土化都是莫名其妙
吸引力跟你台灣文化或是去中化就沒有什麼屁關係
當你的產品大家喜歡大家買單 你才能在裡面塞想傳達的
有些創作者塞一堆台灣本土化的東西沾沾自喜
然後覺得別人不喜歡就是不愛台灣還怎樣的根本可笑
喔對啊 問題在你要確定能抄得好欸 以為抄襲很簡單嗎
說真的那不是中國金主的問題 是你拿中國資金還要故意塞
這種彩蛋 職業道德.....
中國又不是只有這件事會出問題 有在看西洽版就知道中國人跟中國政府腦子都是有問題的 隨時隨時能找到G點出來搞你
還想要去中文化,你拿甚麼當媒介?
產業鏈這思維就是以金錢為本
但以金錢為導向創造出的文化失敗率極高
總比一直想要搞台灣文化跟中國文化推廣來的強
會給錢有什麼不好,他也沒有限制你遊戲方向,先搞清楚
今天會被抽銀根是底下人亂搞,不然金主有對遊戲內容下
指導棋嗎?
講難聽點,對這件事叫好的,有人願意當出資者嗎?
又不是只有中國資金 比如說諾貝塔靠EA收一堆錢
※ 編輯: krousxchen (1.170.57.142 臺灣), 04/03/2024 13:52:28還願的話題可以再戰十年的感覺 總之少跟中國人往來就
對了
比起去中化,畫台灣人吃屎搞不好還比較有搞頭
對啊,先成功之後,想偷渡自家文化都很方便,偷渡多了
國外或多或少都會感興趣。
套皮騙最簡單啊
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首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?前幾年因為工作關係,有認識一個類似插畫作家之類的客戶 那時候有跟他聊到韓劇韓團,甚至韓國漫畫之類的 他提出的論點是 韓國人非常愛國,會花錢支持自己國家的文創作品 就算一邊罵,還是會一邊買37
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠35
[情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本 2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示 ,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神 》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?看到這句推文 我覺得是台灣現在最大問題耶... 莫名自詡站在道德的至高點 中國遊戲=>抄的啦! 結果中國做出原神、鐵道 現在營收幾億美金在算的 韓國漫畫=>抄的啦! 結果韓漫現在做到世界級規模還拉到有自己的動畫 周處設定=>抄的啦! 結果賣出去其他國家大紅7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :4
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,5
Re: [問卦] 為什麼台灣文組都沒有世界級文創?這是真的 文化業舉凡戲劇電影舞蹈漫畫小說 都是以文化補助為主 拿到錢之後拍出自己爽 文化部高興的劇 這些人在到處炫耀自己的美麗沒人看的作品1
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來既然打不過,那為什麼不加入他們呢? 世界上的IP這麼多,總不會每個都有動畫吧, 很多知名的日本或歐美作品,其實並沒有動畫化。 大家都說台灣有動畫製作公司,只是沒有好的劇本, 那為什麼不買外國的作品來動畫化呢?就算是吉卜力,也有地海和魔女宅急便1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,- 以下個人觀察與主觀見解,歡迎指正 結論是日本文化產品本來就打不贏歐美 日本動、漫畫強壓歐美是例外,歐美自己搞砸讓日本文化輸出有機可趁 文化產品成功,那要文化輸出成功,文化輸出成功,那是該文化國家在全體實力的比拚 尤其是美國為首好萊塢式的文化輸出
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