Re: [問題] 黑悟空改進哪一點直接變神作?
提一下美術
黑神話給人感覺遊戲科學對美術的概念
就是
超強的引擎
精緻的建模
高階的顯卡
這樣就能構建出超棒的美術觀感
也都把這當成賣點來宣傳(除了顯卡)
但對關卡視覺設計則感覺沒在重視它
這毛病很常在理工打字員設計軟體、APP介面時
基本上就是功能導向設計
有A功能就直接給A鍵,B功能給B鍵
然後頂多依功能分類多切幾個分頁或區域
然後這種設計概念是在熟悉全部或大多功能時,在使用上不會有問題
但對不熟悉或者完全不清楚的新手
使用上就會有點摸不著頭腦,想要個功能不知要到哪邊找按鍵
這時視覺導引、直觀設計之類就很重要
而神話關卡也是讓人感覺
有個支線或啥分支
設計者知道有,也找個地方塞進去
但從拓荒、探索角度來看
就根本不知道有這東西
到了地方也不知道有沒有這類東西
若有想要的東西也不知要去哪找
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地圖指引真的很糟
現在有 MOD 了,建議裝一下.體驗好很多.
一種美術出身但設計規劃經驗不足的感覺,改叫遊戲美術吧
風景很美 但路徑指示不直觀 還有看似可去的路徑會有
空氣牆阻擋 超級大缺點
一堆人在吹美術,但怎麼看就是塞一堆東西進去,貼高
解析度貼圖,然後利用 UE5 特效罷了。
真正的美術應該像是魂系那種,雖然畫質沒有很頂,但
可以很明顯感覺到設計感的。
說不是魂遊 但又很喜歡用魂系來踩別的作品 偉哉英衛兵
美術設計跟魂不魂系無關
笑死 設計感跟魂系的關聯是? 根本亂吹一通 那我也能講法環
DLC一堆地方暗得要命 美術根本不行阿 真要挑毛病誰不會挑
太暗不是明暗度問題嗎,而且法環有燈阿...
恐怖遊戲調高畫面亮度
感覺是先有做出場景 再在上面放遊戲 而不是設計一個
遊戲場景
我叫你看魂、法環那類的美術讓你了解真正美術是什麼
,卻歪樓說跟魂系無關……
連「暗得要命」這種話都硬要說,台灣美術真的沒救了
看一些漂亮背景跟中間的動畫,可以知道製作方的美術組功
力頗高,但是其他組功力跟不上,就會產生這種違和感
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首Po黑悟空或許能拿下GOTY 但是也有人認為不值得GOTY 當然黑悟空也不是完美的遊戲 例如空氣牆就很多人講 那麼黑悟空改進哪一點直接變神作不會被酸了?3
有點好奇,既然下面多數的答案都是國籍,那改成哪個國籍會變成神作,西方媒體給8分 而不是神作滿分也是國籍嗎 話說這遊戲一出來台灣被狂踩,一堆新聞都在吹,一堆文章都在嘴台灣的產業,只有台積 電這樣,這還不夠神嗎 ※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:5
可能不是分數的問題 而是整天大外宣佔版面的 挺煩的 猴子就跟當初原神一樣 沾到中國的惡臭 賣多少其實不是很在意 今天他就算賣七十億套 我還是只有一款遊戲3
如果美術很厲害但玩家看不到那還厲不厲害呢 很多室內的場景或是屋簷下柱子很多建模精細的地方 結果因為黑猴子放光源的問題基本上什麼東西都看不到 用Lumen和光追更加什麼都看不到 用HDR可能會有用但黑猴子也沒有內建HDR吧
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[閒聊] 《黑神話悟空》團隊:原本我們設計13關消息源自今天《南方人物週刊》的兩篇報導: 整理幾個我覺得有意思的點: - 遊科團隊從騰訊出走時一共7個人 (恰好和妖王七大聖人數一致)52
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?小弟妹遊戲業老屁股,也來湊葛熱鬧 看到蠻多人說台灣不缺人才的,只是缺資金 但事實上人才也是非常缺, 以我比較熟悉的2D美術領域來說,之前在台灣要招概念美術也是非常困難 雖然台灣會畫圖的人不少,但近年來大多往同人市場或是自媒體個人品牌轉移了51
[閒聊] 黑神話悟空為什麼不做地圖?如題 這幾天偶爾看實況主玩黑悟空 哇,那個暈頭轉向找路,以為有路結果撞牆上的畫面真讓人印象深刻 都已經2024年了,為啥黑神話悟空不搞個地圖啊? 從建模水平來看,要搞地圖100%不是技術問題14
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發-地圖與UX設計原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—地圖與 UX 設計 原文網址: %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E5%9C%B0%E5%9C%96%E8%88%87ux%E8 %A8%AD%E8%A8%88-c41a53273a8b10
Re: [請益] 目前工作的職涯發展以下個人主觀片面的看法,聽聽就好 我覺得「網路服務」這樣的方向仍舊太含糊。 你最好依據幾個你有興趣開發的軟體系統之需求來決定你學習科技的方向, 免得像我職涯一樣大摔一跤。 我在前面回文說的「持續設計、實作特定類型系統」是從功能和用途的角度來分類系統,X
[討論] 黑悟空證明台灣又被彎道超車了如題 黑神話打破多項紀錄 目前還在持續增長 反觀台灣目前看不到同等級的作品 什麽赤燭 打鬼5
Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?神 : 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 : 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? : 這是UE5世代的紅利嗎? : ----1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲3
Re: [問卦] 黑神話悟空有比薩爾達還好玩嗎?目前雲了半小時的遊玩心得是這樣 介面跟操作還有畫面感,就是十足的對馬戰鬼 不過過場設計美術方面捨棄了對馬特色的畫風(井上的浪人畫風) 取代的是不知該如何形容的過場故事美術風格...大概像15年前中國卡通風格吧..感覺預算 不足阿,講劇情的美術風格有點隨便1
Re: [新聞] 《黑悟空》「讓施耐庵吐血」?親綠粉專鬧這隻青鳥可能很少玩遊戲吧 "戰神"這款遊戲也是改編了希臘神話和北歐神話 不要說改了主軸,連裡面的主要神祉都殺光光 如果讓戰神團隊來做悟空 我看連如來佛祖也被殺掉
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