Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A
不是 為啥要做3A啊
都AI時代了 現在大公司想的事情都是如果降低成本 簡短開發週期 走快速產品流水線
台灣還沒開始開發3A 就別踩這坑了吧
就像是當初中國剛開始開發電信網路 就全面行動化一樣
台灣遊戲產業完全可以由小做大的 幹嘛迷信3A
--
民族主義
本來就沒必要踩呀 歐美這兩年的億級成本遊戲好像爆死的比
較有名(
本來就是 獨立遊戲大軍也沒甚麼不好
台灣的規模 3A虧一次就沒人要玩了
我愛玩高畫質遊戲 獨立遊戲很少碰
最近很紅的miside那種的也不錯阿
有些人只想拿別人的成就給自己的國家認同打手槍
沒跟上趨勢的話,做小的只會一直停在小的程度吧?
中國人喜歡拿3A來酸台灣人
看到p的謊言畫面就馬上買來玩了
黑神話悟空我也有買不分國籍只要你畫面好看
對ㄚ
有這種想法的人,連小遊戲都做不好
呃 所以你是說在座的獨立遊戲工作者(ry
※ 編輯: attacksoil (223.137.255.193 臺灣), 12/30/2024 12:54:44如果其實九日跟活俠這樣也很好吧
尤其九日今年真的很優秀
討論度也不會輸3a 國外很多大台實況主在玩
這時候就讓人覺得是不是真的有必要一定要做
這甚麼白癡滑坡言論,你去問問那些人想不想做3a
其實你這想法才滑坡了 很多優秀的獨立遊戲工作者 志願是一直做獨立遊戲 博得之門3的製作人就有過類似發言
當然你有好點子跟足夠資本是可以開心做大作
但在台灣確實更艱難也不急迫
所以短期內這樣已經很不錯了
剩下的等產業更成熟了再考慮也不遲
這是一種民族成就 就像日本在奧運會上秀老任 波蘭拿巫師送
它國總統 難道他們真的以為總統有時間玩巫師?
在現代 你遊戲做得好 確實是一面國際獎牌 不可否認
所以你拿外國環境去比台灣環境喔
呃 不太理解你想表達什麼
※ 編輯: attacksoil (223.137.255.193 臺灣), 12/30/2024 13:05:07其實沒辦法做也不會怎樣只是會有幫你「貶低製造鬥爭」
的聲音讓你去吵
3a至少一半以上都很無聊 不知道在做啥
我也覺得台灣不用做3A沒關係 遊戲好玩就好
但某些人總是講的好像做3A很簡單 做不出來只是因為沒錢
不做3A等著被淘汰而已
台灣連能做出全球熱門的遊戲都做不太到了
一堆可憐蟲還要在2025求好玩不用高畫質遊戲
不會被淘汰呀手遊活的好好的
3A爆死很多耶
2024已經夠縱容了
雷亞的那幾款手遊在全球都有一定人氣吧?
而且我是玩家只要遊戲好玩遊戲能玩就好,哪裡做的哪裡
重要呀
只是自爆了 唉
割眼皮遊戲還能玩 佩服
說不做3a就會被淘汰 就跟說賣滷肉飯不做丼飯就會被淘汰一
樣
3a跟獨立都很好吧 在那邊獨立遊戲不重要的很像只是在
找藉口否定一切而已
但否定完之後還是沒有對任何事有幫助
在努力創作的人還是會繼續創作
而且今年對台灣遊戲來說其實也算是好年了吧
不做3A會被淘汰這說法很奇怪吧 XDDD
民族自信心
好玩的遊戲搞不好比3A 更難達成
怎會覺得好玩的遊戲比較簡單做出來?
都知道好玩比3A還難
不做3A做好玩等死嗎
某些人對3A有莫名的執念 遊戲不就好玩就好了嗎 3A又不一
台積電 娛樂城 dochi
定好玩
任家一堆都沒3A等級 可是好玩就好
好玩的遊戲未必需要3A的成本
所以任天堂在等死 懂了
嗑藥瑪莉歐超好玩 他有3a成本嗎
沒有嗎
你沒那成本當然是做你覺得好玩的遊戲
他成本不高嗎
任天堂成本很低?
沒有3a高啊
也沒3A低阿
產業有一定規模 就會有人想做了 做不出來表示產業狀態不
不然放一堆錢衝三小
好
擺著好看
難道已經知道不好玩了還會去買嗎
野狗子阿
有人做黑白畫面遊戲都能做到兩輩子財富自由了
實在不懂一直堅持要頭鐵撞3A的理由
還是看別人霸氣花5億鎂全球同接64人 覺得很帥這樣
這麼愛3a 猩名九屎買了沒
那是能養企業嗎 星鳴這麼成功你敢嘴
任:原來我快被淘汰了QQ
怎麼有人很好笑啊,不好玩3A做出來賣不出去公司就死了吧
,小遊戲做到好玩大賣還有點機會
當別人家公司金錢無限可以無限試錯喔
看到他說星鳴成功就知道是在反串了 不用認真了
中國人
灣灣做不出3a當然只能自慰不需要啊==
去看SONY股價阿
不成功什麼
看股價幹嘛,他有販售我們幹嘛不直接看銷量就好?==
都給你台階下了還要硬凹很難看
股價很重要啊 索又贏
你不看股價 我也覺得對啦
真的假的 原來索尼股價是靠星鳴賣出來的 其他產品可
以收了吧QQ
靠星鳴搞金流阿
DEI 爸爸最愛星鳴欸
不然信用卡怎麼刷錢
沒有DEI 爸爸幫忙哪來金流
爆
首Po台灣為什麼比較少3A遊戲?台灣的遊戲產業到底強不強? 「政治正確」浪潮,真的會影響遊戲開發嗎? ft.赤燭遊戲創辦人 適維&小光|強者我朋友 EP 105|志祺七七Podcast 台灣有自己的文化,但遊戲是靠好玩,政治正確跟文化不是重點11
這話如果不是赤燭的人講,肯定會得到標準答案: 「台灣有台積電、娛樂城、活俠、九日跟夏色四葉草」 「台灣不需要 3A 」 「你OO派來的吧」 不過赤燭做過地方特色的返校跟還願,也做過接軌國際的九日,8
這哪來的野雞廠商? 我怎記得前幾個月風向是 "我們做得出來,只要三到五年就行" "只要有錢就可以了" 還有人嗆做得出 3A 又怎樣? 能做出8*8的遊戲嗎?12
好,不做3A 那台灣有沒有能力做個黑暗靈魂或P謊出來 這兩款應該不算3A吧 但我覺得比市面上大部分空有畫面的3A好玩多了 --43
該說這是兩個議題吧 就像忍者題材就能吸引忍者迷 日本又確實持有忍者的文化底蘊 光拿這個題材出來關注度就有基本盤 至於能不能做出3A是另一個要素33
本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A?? 這就是所謂的「沒有那個屁股」 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How14
台灣沒那個屁股做3A遊戲 但可以試著從小地方做起 例如3A屁股 像韓國的金亨泰就是3A級的屁股 台灣如果要出一個台灣金亨泰1X
不要看他們說什麼話 要看他們做什麼事 赤燭這種咖真的有想要專心做遊戲嗎? 根本沒有 他們就跟DEI一樣整天想藉著遊戲偷渡自己政治觀而已6
以下藍色窗簾廢文,不喜誤入 我覺得要看這句話需要先了解一下當前的時空背景喔,赤燭遊戲前些日子 在Sigono的主導下,跟數家可以說是當今遊戲業的大咖合作組成一個計劃, 叫做GameWorks 巴哈新聞:38
看到這邊我覺得可以停了 Dead Rising Deluxe Remaster 是誰做的 答案是泥巴娛樂 泥巴娛樂的前身其實是樂陞的團隊 樂陞從以前就一直在做代工 所以家機平台的開發 台灣其實沒有缺席過 Resident Evil: RE: Verse也是泥巴娛樂做的
44
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?別的先不說,台灣遊戲產業凋零, 真的跟陸資或是中國遊戲進軍有關嗎? 之前赤燭的返校成功後,要開發還願還是靠中資。 當然我們也不是說台灣完全沒有在開發遊戲,26
Re: [閒聊] 討厭科技的守舊派在想什麼?做為電機轉資工碩 PAPER寫DATA MINING題目的科班人士來說 我可以很肯定地說 天底下不管什麼職位都會被電機系消滅 只有設計體系不會 我先講一下 電機系的存在 從古至今以及到了未來 就是為了"消滅勞工"而出現的26
[閒聊] 《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發《魔物獵人 崛起》最初在 3DS 平台開發:從《魔物獵人XX》修改而來 近日,《魔物獵人 崛起》遊戲總監一瀬泰範在接受日本雜誌 Nintendo Dream 採訪時分享了一些遊戲開發初期的花絮。他表示該作最初基於 3DS 開發,在《魔物獵人XX》基礎上修改而來。 他表示當初是辻本良三想為 Switch 開發一款便攜版的《魔物獵人》遊戲,但是他經常被叫去協助 XX 的開發,所以崛起也沒有真正開始做。 當時他們沒有開發機,《魔物獵人XX》也正開發地如火如荼,所以他們的團隊一開始只有三個人。分別是一瀬泰範、主要策劃人和一名程序員,由於沒拿到開發套件,他們選擇了使用 3DS 來做。並通過對《魔物獵人XX》進行修改來測試「翔蟲」等遊戲機制,總開發週期有六年之久。13
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?說實在的,我能理解3A好貴做不起不要一日登天,但是台灣遊戲公司連一個其他國家遊戲公 司生出來的中成本開發的遊戲都沒有啊== 像最近要出的聖劍傳說瑪娜傳奇3那樣的遊戲,看就知道SE給的成本不多,但這樣的遊戲台 灣也沒有遊戲公司做得出來== 現在都只能靠個人、靠獨立遊戲,以前那些輝煌的遊戲公司,沒有一個在進步的,不是繼續10
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,11
[請益] offer請益代po 主要想知道tech_job跟soft_job 兩邊的看法 所以想兩邊都問問 各位前輩好,這陣子開始找工作也順利拿到了一些offer,有幾個心儀的公司,但在選擇 上有些無法抉擇,想尋求前輩們的意見。 背景為非純血四大資訊相關 碩畢,碩論做ML相關5
Re: [新聞] 比爾蓋茲:未來產業都將以AI為中心AI的確是未來深具發展的方向 未來能突破的話 市場價值極高 多年前日本本田開發的家用人形機器人1
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爆
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