Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A
該說這是兩個議題吧
就像忍者題材就能吸引忍者迷
日本又確實持有忍者的文化底蘊
光拿這個題材出來關注度就有基本盤
至於能不能做出3A是另一個要素
只是美國日本同時都擁有這些要素
而台灣就恰恰都沒有
文化輸出和3A沒有絕對關係
但對台灣來說兩個都是問題
--
台灣獨立遊戲一堆 就是差錢而已
就像九日如果是3A就會出成3D動作了
老實說劍星遊戲內沒看到啥韓國的文化底蘊..
底蘊就藉口而已
3A的要求只有錢而已 跟題材或銷量沒啥關係阿
沒人規定做遊戲要文化輸出吧
賣得出去比較重要
3A跟文化輸出沒絕對關係 就是錢跟時間
3A定義就是要燒錢,燒越多越符合
你拉到幾十億贊助的話也可以做3A包你發娛樂城啊
不如去看我文章 知識多了
本來就沒要你輸出什麼,拿著槍亂射殺人也可以是3A
你喜歡的話 做成對馬戰鬼也行
台灣的錢會有啊 只是會不會做出成功的作品
有點不懂為什麼一定要文化輸出
GTA有甚麼文化輸出嗎 槍擊每一天?
CDPR:我輸出美國文化
文化輸出那就更遠了 日本也沒堅持要搞 老任與ff都不日本
可以做3A屁股
美國黑幫也是一種文化
3A唯一定義就是錢,沒有文化輸出這件事
你開心也可以花個一億鎂做個俄羅斯方塊,然後說是3A
做歐美肯賞臉的題材比較有機會回本
亞洲做一堆中世紀作品是有底蘊?
文化輸出代表實力上的強勢 當年華語歌壇台人多就是例子
3A的前提就是燒錢
大製作大宣傳
講得好像劍星 p言有什麼韓國文化底蘊
如果你真的很懂對方的文化就有底蘊了 反之就像暗影者
台灣有 可能會被嫌 宮廟 黑道
買不買的好是另外一回事
其實不用啊 你把玫瑰瞳靈眼搬過來也是有好的劇情可以
看
重點是怎麼整合成一個遊戲
跟文化有啥關係.. ACG裡面的東西有一成是跟文化有關嗎
總不會說現代台灣文化就不能稱作文化
文化輸出絕對是藉口,你的國家沒文化甚至可以用別人的文化
本來就跟文化底蘊沒關係 問題在於產業本身
就像還願不也是個很好的文化輸出例子嗎
難道你們會介意對馬戰鬼不是日本人做的嗎?
阿嬤的浴缸跟古早公寓 那些也是國外沒有的
文化算是產品附加的 有引起話題算賺到 沒有就是正常的
是那些台灣開發商不知道為什麼就一定要塞台灣文化進去
而已
黑魂法環薩爾達也不是西方人做的
領政府補助作遊戲的好像就要塞進去..
不過說到底人的腦袋也是有限的
創作時一定是憑藉自身經驗去定義
其實很多時候也不是故意塞
東西就很有台灣味道
像是活俠一堆台灣人才知道的梗
昭和米国物語還是中國團隊做的 但肉眼可見的有趣
有時候硬塞文化造物是為了輔助
文化並非一定是什麼高大上的東西 迷因也是一種文化
韓國:什麼文化底蘊 不是腰束奶膨卡稱頂叩叩就能賣嗎
韓團:文化底蘊 是不認識的小孩呢
文化根本不是重點
韓國:我們25年前就知道歐美題材比較能打出去了(天堂&RO
)
為什麽要文化輸出,人家星見雅也是日本名字日本武
士啊
審美也是一種文化 韓國的偶像文化不也是一種文化
為加而加的文化輸出可不怎麼好,創作時正常加入就好了
任天堂的遊戲都很不日本 簡單講就投入遊戲的意願太低
p的謊言題材還是木偶奇遇記,沒半點韓國的東西
不知道這種遊戲就要文化輸出迷思是哪來的
應該說沒必要拘泥於自家的文化 韓國遊戲深受日系遊戲的影
響 日系遊戲又深受歐美遊戲的影響 都是文化混血的產物
台灣可以做械鬥遊戲和出草番膏對抗戰阿
文化輸出是吃飽後才會去想的事
很多人是不是不知道3A代表的就是錢比較多(
鄭成功傳說啊XD 鶯歌殺鳥 宜蘭打龜
太政確就現在搞不定的原因
要是日本整天QQ黑船QQ原爆,那也沒辦法做
3A主要看錢啦,誰管你遊戲有沒有文化底蘊
滿想看3a包你發長啥樣
像美國最近為了文化搞太多政確就不好玩了3a也要炸
台灣確實有很多不主打台灣文化又做的不錯的獨立遊
戲,但就是沒錢沒經驗去拉大規模
真的要做關文化輸出屁事?
3A做出來是有多少人會玩,台灣遊戲市場最火只有手遊
誰說沒文化特色 鯛民跟三寶不就台灣特色
黑魂 法環跟日本文化有什麼關聯?
這幾年都在娛樂城,沒技術累積開發
哪來的自信
3A包你發 VR賭城嗎XD性感荷官跟真人一樣
看不起娛樂城喔,台灣開發最強的都在那邊
台灣沒錢真的是藉口...笑死
3A定義就是大成本,必備多國語言與在地化,還有將近一半的
成本拿到各國打廣告,台灣別傻了沒那種能力
除非你說做出3A遊戲只賣給1,2個國家,不需要去國外宣傳
銷售就可攤提成本
就算你要募資 優秀的台灣人寧願把錢投入博弈跟投資詐
欺 over
爆
首Po台灣為什麼比較少3A遊戲?台灣的遊戲產業到底強不強? 「政治正確」浪潮,真的會影響遊戲開發嗎? ft.赤燭遊戲創辦人 適維&小光|強者我朋友 EP 105|志祺七七Podcast 台灣有自己的文化,但遊戲是靠好玩,政治正確跟文化不是重點11
這話如果不是赤燭的人講,肯定會得到標準答案: 「台灣有台積電、娛樂城、活俠、九日跟夏色四葉草」 「台灣不需要 3A 」 「你OO派來的吧」 不過赤燭做過地方特色的返校跟還願,也做過接軌國際的九日,8
這哪來的野雞廠商? 我怎記得前幾個月風向是 "我們做得出來,只要三到五年就行" "只要有錢就可以了" 還有人嗆做得出 3A 又怎樣? 能做出8*8的遊戲嗎?12
好,不做3A 那台灣有沒有能力做個黑暗靈魂或P謊出來 這兩款應該不算3A吧 但我覺得比市面上大部分空有畫面的3A好玩多了 --33
本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A?? 這就是所謂的「沒有那個屁股」 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How14
台灣沒那個屁股做3A遊戲 但可以試著從小地方做起 例如3A屁股 像韓國的金亨泰就是3A級的屁股 台灣如果要出一個台灣金亨泰1X
不要看他們說什麼話 要看他們做什麼事 赤燭這種咖真的有想要專心做遊戲嗎? 根本沒有 他們就跟DEI一樣整天想藉著遊戲偷渡自己政治觀而已6
以下藍色窗簾廢文,不喜誤入 我覺得要看這句話需要先了解一下當前的時空背景喔,赤燭遊戲前些日子 在Sigono的主導下,跟數家可以說是當今遊戲業的大咖合作組成一個計劃, 叫做GameWorks 巴哈新聞:37
看到這邊我覺得可以停了 Dead Rising Deluxe Remaster 是誰做的 答案是泥巴娛樂 泥巴娛樂的前身其實是樂陞的團隊 樂陞從以前就一直在做代工 所以家機平台的開發 台灣其實沒有缺席過 Resident Evil: RE: Verse也是泥巴娛樂做的3
台灣作為一個經濟體還是挺厲害的,不至於前百都不到50億,大家可以不用這麼自卑啦 雖然不精準但拿上市櫃的市值比重第100名來看也有867億 --
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[閒聊] 女忍者椿是近期忍者作品的頂點吧?忍者是日本文化裡一個特別的元素,以忍者為題材的作品也很多, 包括忍者亂太郎、忍者哈特利、火影忍者都是比較多人知道的 要說忍者題材的動畫的頂點,十年幾年前我的答案當然是火影, 設定吸引人,畫面節奏熱血無比,直到看到佐助長翅膀才終於看不下去了 最近無聊點開女忍者椿,感覺沒什麼人在看的新番,35
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補終於 終於結束連三代的rpg狂戰士折磨 起源那叫新鮮 奧德賽叫沿用 維京叫逼人吐19
[問卦] 急!在日本怎找出誰是忍者?那個我朋友發問喇 最近迷上忍者 正在日本旅遊 網路很爛= = 早叫他不要用wifi機了不聽 = = 以前的忍者總是有後代吧 要怎麼找出誰是忍者18
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒根本的原因並不是武俠比較不受歡迎,而是因為大國的文化輸出,這個問題得先從歷史說 起。 二戰之後,美國正式成為世界領頭羊,世界通用語逐漸變成美語,各方面發展皆領先他國 數十年的美國自然而然的成為所有國家的借鏡與學習對象,這裡面也包括了日本和中國。 學過歷史應該知道,日本的明治維新是全面西化,而中國的洋務運動、戊戌變法乃至後來14
[閒聊] 對忍者作品的看法?之前看女忍者椿的心事,有人留:這部的戰鬥比慕留人傳好。 讓我莫名意識到,以忍者為元素的創作真的超多的,可說是自成一派,而後又分出不同類型 ,或加入其他創作元素 像是甲賀忍法帖、忍者亂太郎、刀語、忍者殺手、哈特利、忍者外傳、隻狼、最近日服的蔚 藍檔案也有忍者題材的活動…10
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落其實不是武俠文化沒落或是輸給忍者文化 而是純粹的,華人的娛樂技術太差而已 遊戲機本是被日本歐美壟斷的,為什麼被他們壟斷?因為他們做的遊戲好 這不是題材的問題,是他們做的遊戲就是好玩 他們拍的電影就是好看,他們畫的漫畫就是好看8
[閒聊] 原汁原味是不是害了武俠?如題 武俠作品好像都很追求原汁原味 但是看日本類似的文化題材 最紅的忍者動漫 火影忍者 最紅的武士動漫 應該是銀魂5
Re: [問卦] 武俠世界影響力為什麼不如忍者?這道理很簡單啊 文化傳播力造成的 隨便列一下 六七年級玩過的電玩GAME 《忍者~魔城的冒險》 台灣叫忍者一代 《忍者茶茶丸》(忍者じゃじゃ丸くん)台灣舊譯:忍者二代4
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落我的看法是日本有一個重要的文化輸出管道:日本遊戲、動漫(ACG)。 好萊塢電影賣到全世界,同時推廣了美國的文化、價值觀。 日本ACG在全世界也占了很大的市場, 歐洲、北美很多人在看,同時也把日本的文化和價值觀輸出, 其中就包含了忍者文化。X
[問題] 臥龍算是武俠類遊戲出類拔萃者嗎?請問在武俠遊戲當中 臥龍蒼天殞落 算是出類拔萃者嗎? 由於華人文化圈acg發展不發達 所以武俠類遊戲一直難有好作品並且推廣全世界 亞洲文化 日本的武士 忍者早已瘋迷全球 武士忍者相關題材遊戲也不在少數 臥龍雖還是日本人做的 但題材卻是少見的中國武俠類 那請問它在武俠類遊戲算出類拔萃的嗎?
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