Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不?: ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。
說到國產手遊
就讓我想到
很多人都說 一堆國產遊戲去了中國
開發地點也在中國
所以算中國製遊戲
那照這樣看來
洛克人x dive
應該也能算台灣掱遊吧?
大家 怎麼看???????
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我怎麼看喔 你怎麼有三隻手
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那老鼠國就是台灣動畫了
推
無趣的問題。台灣晶片世界第一,所以世界最強電腦、軍
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武、家電… All made in Taiwan? 標題這問題也很無聊
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光「組裝」就可以made in xxx. 可見那種只是騙騙小孩的
65
首Po汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?
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Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手雖然我不知道有沒有到有國際性 但我記得還是有天下布魔和Cytus這種表現還不錯的遊戲吧 不過講到這個我也蠻好奇歐美有什麼國際性的手遊的 可能我在亞洲,我最多真的就只聽過FGO、原神、天堂這種 歐美看起來蠻反感手遊的8
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊話說 以二次元手遊來講 台灣做得出少女前線這等級的嗎 理論上來說 2016年的手遊2
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊自己發文才提到宣傳問題 一搜尋果然就發現確實如此 去年上線的國產手遊王領英雄 在剛剛Google到之前我完全不知道他的存在- 王領英雄我有玩啊,軍團總戰力已破百萬 這遊戲的課金模式正慢慢走向劍與遠征的小課怡情路線 缺點就是新角色推出太慢,有點可惜就是 不過以國產遊戲的標準來說,呃,我覺得算很不錯了
爆
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