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Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?作者
dodomilk
(豆豆奶)
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讓我們先來看看,Cygame在馬娘企劃一開始時推出的馬娘遊戲prototype長什麼樣子

https://www.youtube.com/watch?v=tOyY8Tzya8k

我就問,這東西你看了會想玩嗎?

你覺得這東西有可能在八年後風靡全球嗎?


這是2017年3月25日的影片,而遊戲正式版上線是2021年2月24日。

也就是說,Cygame團隊在弄出prototype之後,仍是琢磨、調整了近四年,

才推出正式的遊戲產品。


我想說的是,vibe coding確實可以加快遊戲開發的某些部份。

譬如可以將各種點子迅速轉換成prototype,讓人實際玩玩看到底好不好玩。

但遊戲的prototype通常就是一坨大便。

我很想說100%是一坨大便,但畢竟這世界上沒有100%的事。

連cy做出來的賽馬娘看起來都那麼難玩了,何況素人的你我?


當做出prototype(或者也可以說MVP)之後,其實才真正開始製作遊戲。

怎麼讓一個遊戲變得更好玩,而且要比其他遊戲好玩。這是最困難的地方。

(就相當於在程式開發中,要怎麼讓一個產品比其他產品更好用)

可惜的是,vibe coding在這方面能幫到的忙其實不多。


再說,如果vibe coding的遊戲設計師沒有程式基礎,隨便下prompt,AI隨便回。

遊戲設計師也不知道程式碼哪裡有問題(不夠強健、不好擴充、不夠clean)

那就只會產出一堆很肥又不好修改的code,這方面前面很多人講過就不多提。


總之,如果是遊戲企劃用vibe coding弄出一個prototype來demo,那還可以。

但沒有程式基礎的人,全程用vibe coding來開發遊戲,我覺得現階段還不可能。

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zxcmoney09/07 00:37那個影片已經表現出概念雛型了吧? 甚至某些部分比成品

zxcmoney09/07 00:38看起來更好一些,其次商業遊戲跟獨立遊戲的規模不同吧