Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 看了一些獨立開發的心得,
: 多半是:很累、很慢、很亂、很忙
: 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來
: 也一直修一直改。
: 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:
: 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」
: 每個人都偶爾會有些想法,
: 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」
: 但是開發的成本實在太高了。
: 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,
: Vibe Coding,
: 人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式
: 要把每個小案子分配好,對接的方式設定好,
: 每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑,
: 最後串成一個完整的遊戲。
: 聽起來很簡單,實際上非常難,
: 但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把
: 「幾乎不可能」 變成 「很難」?
: 有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎?
: 獨立開發,還是遙不可及嗎?
: 要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農?
如果只是單純跑一個會動的程式
那沒問題
但我自己的經驗下來
程式反而是最簡單的
就像是小說漫畫裡的魔法一樣
你要你想的到 你其實就能做到
只是你想通了沒有
但遊戲是個複合性產物
【畫面 音樂 程式 劇情】
你光搞定了程式 剩下三個也都靠AI嗎
更何況我看很多文章
其實大家都想做很宏觀 很大的遊戲
不是很小的專案
像是青蛙過街那種早期小遊戲
而是有劍 魔法 開放世界 超多怪
涵蓋一堆要素的 大體量遊戲
多少的美術量
這東西 光靠AI
我個人是覺得可能不太能全部涵蓋
最後講個幹的
畫面其實很重要
尤其是做遊戲的背後
多少有靠賣遊戲賺錢的想法
商業化的美術 全靠AI輸出
市場接受度如何 尚待考驗
如果沒本事搞這一塊
說你的遊戲多好玩 多強
你的行銷能力必須要爆幹強
說服大家在畫面不怎麼的情況下
掏錢買你的遊戲
畢竟美術沒看到你用什麼方法達成
動畫 2D LIVE 概念美術 地圖場景
全部AI嗎???
搞完了 還有文本音樂沒細講
當然資金夠不在話下啦
單純小遊戲絕對做得出來
如果是比肩爆紅的獨立遊戲
絕對不是只有程式這一塊
遊戲真的不是只有程式而已
--
外包是必須要的,即使號稱三人神作的空洞騎士,音樂也是
外包,我的理解:有些項目是可以在架構完成後再補上
像是美術的模板、貼圖、人物動作、音樂、場景,當然有些
需要中期就跟主要架構搭配(像場景),但我猜程式是最需要
從頭到尾都在核心的。至於爆紅或大賣的期望……呵呵
基本上弄獨立遊戲,還是建議當完成夢想的遊戲就好
爆紅之類基本算是可遇不可求
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首Po看了一些獨立開發的心得, 多半是:很累、很慢、很亂、很忙 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來 也一直修一直改。 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:2
實際上做成遊戲試玩只要有prototype 就差不多知道了 prototype 就是一般遊戲demo 前身 可能美術音樂程式部分都還用替代品但可以了解玩法那種 : 但是開發的成本實在太高了。 : 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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開發成本高跟很累是主要的問題, 很慢.很亂.很忙之類的部分有足夠的時間都能解決。 或著說,很慢的感覺其實就是時間不夠導致的, 除非工作本身就夠閒, 否則往往下班就累了,3
其實重點不是能不能駕馭AI 甚至也不是vibe coding這概念本身可不可行 真正的重點在 你的需求到底是什麼 如果有在follow整個AI相關時事新聞和社群討論的話 應該會看到一堆人吐嘈AI太智障![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://elgoog.hk/assets/p/dinosaur-game/img/t-rex-dinosaur-game.jpg)
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想來實踐看看 1. 本宅有python/js基礎 c#完全沒碰過 2. 電腦還沒灌過unity之類軟體 IDE只用vs code 連vs都沒用過 3. 工作有用到AI AI生/文字/語音的工具/API都算熟悉 現在用Claude code (Pro方案) + Unity 做一個系統類似風來的西林的小遊戲(跨平台 安7
本身工作是碼農 資歷: 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python 兩年半vibe coding經驗 unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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劇本架構不可能完全靠ai,雖然可以很大一部分靠ai輔助就是,你完全靠ai你有機會會拿到前後矛盾或不符合設定的故事 我自己曾丟設定給ai寫一篇架空歷史故事,然後細節自己修到覺得很煩,雖然只是寫給自己看的就是,以前也丟過dnd規則書跟戰役給ai寫,但後來也是變成自己寫然後丟給ai去修飾文字 不要把ai想的太萬能,她還是有極限的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560.12
分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲 我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解 也在Udemy上過一些Unity的課程,所以也有一點點程式的經驗 當然對專職的開發者來說,可能還是不值一提1
讓我們先來看看,Cygame在馬娘企劃一開始時推出的馬娘遊戲prototype長什麼樣子 我就問,這東西你看了會想玩嗎? 你覺得這東西有可能在八年後風靡全球嗎? 這是2017年3月25日的影片,而遊戲正式版上線是2021年2月24日。![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://img.youtube.com/vi/tOyY8Tzya8k/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] NTR 偶像-夢想的約束 優秀的播放器感謝大家的關注,我是Z.K 之前Dlsite確定能上架Demo版的時候有介紹過一次 這邊簡單做一下回覆 ※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言: : NTR 偶像-夢想的約束35
Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化我大概在政確特攻剛出來前幾天大致上是認同這個說法的 遊戲其他的問題太多,政確只是壓死駱駝的其中一根稻草 但我後來想到一個問題: 如果不是有人腦袋被政確搞壞掉,有可能搞出這種屎詩級的大失敗嗎? 這個遊戲沒有甚麼技術上的問題(想做甚麼但技術不夠沒做出來或做出一堆 BUG)![Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化 Re: [情報] 外媒記者:星鳴特攻失敗不應該怪多元化](https://i.imgur.com/TWdQ2Mhb.jpeg)
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[問卦] 美術和程式為何差距這麼大?在我們生活中所用的東西不外乎都跟美術和程式扯上關係 明明都是兩個重要到存在 但為何這兩個地位會差這麼多呢? 光看薪資結構/調薪制度就可以看到這個差距是非常大 美術畫面不好吃的下去??5
Re: [AI] 白夜被爆料是用AI做宣傳圖,對岸業界爆料AI畫圖事情遊戲業用AI輔助美術早就是趨勢,甚至是現在進行式 第一、 AI風格自訂、要素自訂,幾十種不同風格、幾百幾千種不同要素 不管是場景、人物設計、立繪...等,短時間內AI就都能產給你看,這個人類辦不到 第二、5
[問卦] vibe coding的程式拿出來賣也太好笑了vibe coding啊 就是出一張嘴 叫AI寫程式 程式碼通常是很亂 你叫AI改東3
[問卦] 說不用學寫程式的人,我們真的能靠AI做一如題,雖然開頭是老黃講的,但我們現在真的能無基礎,光靠跟AI許願,就自己做出一款遊戲嗎?要把音樂ai 美術ai 很多段程式兜在一起,還是要有城市概念的人才會吧? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 5. --3
[問卦] 不懂程式語言用AI硬幹能開發多強的專案寫程式碼對 AI 根本小 case 很多小程式其實你不需要懂程式語言 交給 AI 就能搞定 我很好奇 如果有人完全不懂程式語言1
Re: [問卦] 台灣學生知道『遊戲如何開發』嗎?台灣才幾個人== 都去台gg了 開發遊戲有比去GG輪班賺嗎 而且遊戲程式本身可能只佔了不到30% 之前玩RDR2 最後跑工作人員名單時
Re: [問卦] 魯叔我快50歲,自學程式自娛娛人還有機會?1. 早就一堆競爭者,紅海,而且不只需要寫程式還需要資料庫、硬體伺服器 2. 一樣早就一堆優秀產品,紅海,除非你寫的有屌炸天新功能又不可取代性,否則只是當 陪襯 3. 在這大手遊時代更是超級紅海,你不只要會程式,還要有美術和音樂,一堆大企業投入 高額預算製作,個人作品很難出頭
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