Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲
https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die
我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解
也在Udemy上過一些Unity的課程,所以也有一點點程式的經驗
當然對專職的開發者來說,可能還是不值一提
這個Prototype我大概用下班時間做了三四個月
人物素材是買的,背景請AI畫,而最重要的程式碼大概有5~6成是AI寫的
以我的經驗來說,配合AI來開發遊戲絕對是有可能的
但前提是你要有一定的基礎,知道程式的邏輯在做什麼
能用程式的邏輯描述你的需求給AI,他產出的程式碼能用的比例就可以提高很多
而更重要的是要能夠知道可以怎麼改程式碼來配合你的需求
我自己用了之後覺得AI把我的開發能力強化了很多,而且速度很快
現在已經完全沒有在用Stack Overflow或其他論壇找資料了
但也可能是我目前開發的東西還比較簡單,還沒撞到真正的牆
用遊戲來比喻的話,AI像是一件能夠加強你能力的裝備
但要能夠妥善的使用這件裝備,你的等級得先練到一定程度
等級不到雖然還是可以用,但強化的效果就有限
所以如果你是從一張白紙開始,完全靠AI來開發遊戲,應該還是非常困難
當然這也取決於遊戲的類型,我會建議你不要一開始就做自己想做的遊戲
先做一些小東西,或是市面上已經有的東西照搬過來當作練習
比如說最簡單的抽牌比大小,或是猜拳之類的
熟悉一下引擎的操作、程式的邏輯還有怎麼跟AI溝通
如果能有耐心循序漸進地去做,一兩個月要弄出一個能動的遊戲出來是沒什麼問題
大概是這樣吧,一點經驗分享
--
推強者
好
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Ai協助開發當然沒問題 重點是協助 你叫Ai寫 material
shader 應該會直接崩潰給你看
事實上的崩潰==
現在AI數據 就是抄 遇到沒有或是 數據少的 就開始胡說
因為它是概率性 數學模型 會選擇最接近的
還滿好玩的欸 靠王也太強==
難能可貴的還是那些資料超少的 引擎核心
SDK API本來就是要讓別人讀懂使用的,只是現在讀得
更快
推
古老語言或已經被淘汰的技術就很難用 我有個.Net WebForm的
專案 怎麼問幾乎都錯的 會直接給一般html或現代前端的寫法
隔壁同事還有COBOL的 "AI? 哈哈"
09/06 16:55
太新的技術也很難用。也是怎麼問都錯的要一直從錯誤紀錄去
摸索怎麼用
先從小專案開始也是很多人常給的建議,不限於用AI寫遊戲
請問引擎,使用哪款比較能吃到 AI 帶來的便利?
我目前是用Unity,C#的資源滿多的
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首Po看了一些獨立開發的心得, 多半是:很累、很慢、很亂、很忙 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來 也一直修一直改。 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:1
如果只是單純跑一個會動的程式 那沒問題 但我自己的經驗下來 程式反而是最簡單的 就像是小說漫畫裡的魔法一樣2
實際上做成遊戲試玩只要有prototype 就差不多知道了 prototype 就是一般遊戲demo 前身 可能美術音樂程式部分都還用替代品但可以了解玩法那種 : 但是開發的成本實在太高了。 : 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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開發成本高跟很累是主要的問題, 很慢.很亂.很忙之類的部分有足夠的時間都能解決。 或著說,很慢的感覺其實就是時間不夠導致的, 除非工作本身就夠閒, 否則往往下班就累了,3
其實重點不是能不能駕馭AI 甚至也不是vibe coding這概念本身可不可行 真正的重點在 你的需求到底是什麼 如果有在follow整個AI相關時事新聞和社群討論的話 應該會看到一堆人吐嘈AI太智障![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://elgoog.hk/assets/p/dinosaur-game/img/t-rex-dinosaur-game.jpg)
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想來實踐看看 1. 本宅有python/js基礎 c#完全沒碰過 2. 電腦還沒灌過unity之類軟體 IDE只用vs code 連vs都沒用過 3. 工作有用到AI AI生/文字/語音的工具/API都算熟悉 現在用Claude code (Pro方案) + Unity 做一個系統類似風來的西林的小遊戲(跨平台 安7
本身工作是碼農 資歷: 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python 兩年半vibe coding經驗 unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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劇本架構不可能完全靠ai,雖然可以很大一部分靠ai輔助就是,你完全靠ai你有機會會拿到前後矛盾或不符合設定的故事 我自己曾丟設定給ai寫一篇架空歷史故事,然後細節自己修到覺得很煩,雖然只是寫給自己看的就是,以前也丟過dnd規則書跟戰役給ai寫,但後來也是變成自己寫然後丟給ai去修飾文字 不要把ai想的太萬能,她還是有極限的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560.1
讓我們先來看看,Cygame在馬娘企劃一開始時推出的馬娘遊戲prototype長什麼樣子 我就問,這東西你看了會想玩嗎? 你覺得這東西有可能在八年後風靡全球嗎? 這是2017年3月25日的影片,而遊戲正式版上線是2021年2月24日。![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://img.youtube.com/vi/tOyY8Tzya8k/mqdefault.jpg)
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Re: [請益] 軟體失業是遲早的事吧先來定義什麼是vibe coding Karpathy described it as "fully giving in to the vibes, embracing exponentials, and forgetting that the code even exists". "完全沉浸在氛圍中,擁抱指數級成長,甚至忘記程式碼的存在" Wiki中的描述為:![Re: [請益] 軟體失業是遲早的事吧 Re: [請益] 軟體失業是遲早的事吧](https://img.youtube.com/vi/sOvi9Iu1Dq8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很我現在是在做數百人team的大型企劃,基本上是copilot常駐。 先說結論, 至少在現在這個時間點,AI絕對不可能取代人力。 開發上通通交給AI刻,你會發現刻出來的東西效率奇差無比, 獨立遊戲可能勉強靠硬體扛爛效率,需要刁性能的大企劃就沒辦法這樣玩。9
Re: [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很大家好,我是開發遊戲的板友 KO(kkll7952) (開發中steam遊戲 : AirBoost:天空機士) 本身我是多年經驗的遊戲程式工程師 對於AI也很好奇 每當AI有一些突破時 也會摸魚測試一下8
Re: [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的?對遊戲有夢想的人、喜歡做遊戲、對遊戲有想法、想做遊戲賺錢的人。 首先,如果你對該類型話題有興趣,GameDesign板應該是比較適合討論的地方。 : 或是,至少是學了什麼程式開發?用了什麼工具? : 然後就自己在steam上創作? 現在遊戲引擎已經非常強大了,![Re: [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的? Re: [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的?](https://i.imgur.com/UXq8gcHb.jpeg)
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[問卦] 不懂程式語言用AI硬幹能開發多強的專案寫程式碼對 AI 根本小 case 很多小程式其實你不需要懂程式語言 交給 AI 就能搞定 我很好奇 如果有人完全不懂程式語言
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