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Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?作者
lawrence1129
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分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲

https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die

我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解

也在Udemy上過一些Unity的課程,所以也有一點點程式的經驗

當然對專職的開發者來說,可能還是不值一提

這個Prototype我大概用下班時間做了三四個月

人物素材是買的,背景請AI畫,而最重要的程式碼大概有5~6成是AI寫的

以我的經驗來說,配合AI來開發遊戲絕對是有可能的

但前提是你要有一定的基礎,知道程式的邏輯在做什麼

能用程式的邏輯描述你的需求給AI,他產出的程式碼能用的比例就可以提高很多

而更重要的是要能夠知道可以怎麼改程式碼來配合你的需求

我自己用了之後覺得AI把我的開發能力強化了很多,而且速度很快

現在已經完全沒有在用Stack Overflow或其他論壇找資料了

但也可能是我目前開發的東西還比較簡單,還沒撞到真正的牆

用遊戲來比喻的話,AI像是一件能夠加強你能力的裝備

但要能夠妥善的使用這件裝備,你的等級得先練到一定程度

等級不到雖然還是可以用,但強化的效果就有限

所以如果你是從一張白紙開始,完全靠AI來開發遊戲,應該還是非常困難

當然這也取決於遊戲的類型,我會建議你不要一開始就做自己想做的遊戲

先做一些小東西,或是市面上已經有的東西照搬過來當作練習

比如說最簡單的抽牌比大小,或是猜拳之類的

熟悉一下引擎的操作、程式的邏輯還有怎麼跟AI溝通

如果能有耐心循序漸進地去做,一兩個月要弄出一個能動的遊戲出來是沒什麼問題

大概是這樣吧,一點經驗分享

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Op5309/06 15:34推強者

error40509/06 15:34

CCCream09/06 15:46推分享

ymps616122409/06 15:52推分享

inte629l09/06 15:59推分享

qwe7897109/06 16:11Ai協助開發當然沒問題 重點是協助 你叫Ai寫 material

qwe7897109/06 16:11shader 應該會直接崩潰給你看

qwe7897109/06 16:11事實上的崩潰==

qwe7897109/06 16:13現在AI數據 就是抄 遇到沒有或是 數據少的 就開始胡說

qwe7897109/06 16:13 因為它是概率性 數學模型 會選擇最接近的

wl234016709/06 16:16還滿好玩的欸 靠王也太強==

nayeonmywife09/06 16:16難能可貴的還是那些資料超少的 引擎核心

nayeonmywife09/06 16:16SDK API本來就是要讓別人讀懂使用的,只是現在讀得

nayeonmywife09/06 16:16更快

attacksoil09/06 16:28

spfy09/06 16:47古老語言或已經被淘汰的技術就很難用 我有個.Net WebForm的

spfy09/06 16:47專案 怎麼問幾乎都錯的 會直接給一般html或現代前端的寫法

spfy09/06 16:48隔壁同事還有COBOL的 "AI? 哈哈"

error405:轉錄至看板 AI_Art

09/06 16:55

junorn09/06 17:45太新的技術也很難用。也是怎麼問都錯的要一直從錯誤紀錄去

junorn09/06 17:46摸索怎麼用

zxcmoney09/07 00:57先從小專案開始也是很多人常給的建議,不限於用AI寫遊戲

Wangdy09/07 08:26請問引擎,使用哪款比較能吃到 AI 帶來的便利?

lawrence112909/08 09:07我目前是用Unity,C#的資源滿多的