Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
想來實踐看看
1. 本宅有python/js基礎 c#完全沒碰過
2. 電腦還沒灌過unity之類軟體 IDE只用vs code 連vs都沒用過
3. 工作有用到AI AI生/文字/語音的工具/API都算熟悉
現在用Claude code (Pro方案) + Unity 做一個系統類似風來的西林的小遊戲(跨平台 安卓/PC)
也不用講多好玩 順暢+沒bug
大家覺得算是合理目標嗎 還是洗洗睡
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.143.230 (臺灣)
※ PTT 網址
推
牽涉到第三方引擎的目前ai還是智障
→
你要他從零寫一個引擎可能還比較好
推
沒提到美術怎麼處理?
unity 是不是有免費素材庫之類的 如果是背景素材 應該可以直接用AI生成?
※ 編輯: attacksoil (114.136.143.230 臺灣), 09/06/2025 13:22:39推
要有噴錢心理準備
推
真的做出來你自己會想玩嗎?
目標是以後可以自己寫電子老婆 到時候就會自己玩了吧 現在頂多給家人玩
※ 編輯: attacksoil (114.136.143.230 臺灣), 09/06/2025 13:44:23→
如果只是引擎和框架可以 內容還是要自己決定
推
沒bug,夢太美
碼農的夢想
推
洗洗睡
看樓下那篇感覺有機會
※ 編輯: attacksoil (114.136.143.230 臺灣), 09/06/2025 14:25:18推
我Unity寫好多年了 目前問AI問題沒出過現成的好東西
→
用來學C#倒是很快 技術細節問到爽
推
用現成引擎,Unity Godot, coding 佔的比重很多嗎?
我倒希望coding比重多一點的工作流 這樣AI比較能輔助
※ 編輯: attacksoil (114.136.143.230 臺灣), 09/06/2025 16:30:2011
首Po看了一些獨立開發的心得, 多半是:很累、很慢、很亂、很忙 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來 也一直修一直改。 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:1
如果只是單純跑一個會動的程式 那沒問題 但我自己的經驗下來 程式反而是最簡單的 就像是小說漫畫裡的魔法一樣2
實際上做成遊戲試玩只要有prototype 就差不多知道了 prototype 就是一般遊戲demo 前身 可能美術音樂程式部分都還用替代品但可以了解玩法那種 : 但是開發的成本實在太高了。 : 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
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開發成本高跟很累是主要的問題, 很慢.很亂.很忙之類的部分有足夠的時間都能解決。 或著說,很慢的感覺其實就是時間不夠導致的, 除非工作本身就夠閒, 否則往往下班就累了,3
其實重點不是能不能駕馭AI 甚至也不是vibe coding這概念本身可不可行 真正的重點在 你的需求到底是什麼 如果有在follow整個AI相關時事新聞和社群討論的話 應該會看到一堆人吐嘈AI太智障![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://elgoog.hk/assets/p/dinosaur-game/img/t-rex-dinosaur-game.jpg)
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本身工作是碼農 資歷: 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python 兩年半vibe coding經驗 unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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劇本架構不可能完全靠ai,雖然可以很大一部分靠ai輔助就是,你完全靠ai你有機會會拿到前後矛盾或不符合設定的故事 我自己曾丟設定給ai寫一篇架空歷史故事,然後細節自己修到覺得很煩,雖然只是寫給自己看的就是,以前也丟過dnd規則書跟戰役給ai寫,但後來也是變成自己寫然後丟給ai去修飾文字 不要把ai想的太萬能,她還是有極限的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560.12
分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲 我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解 也在Udemy上過一些Unity的課程,所以也有一點點程式的經驗 當然對專職的開發者來說,可能還是不值一提1
讓我們先來看看,Cygame在馬娘企劃一開始時推出的馬娘遊戲prototype長什麼樣子 我就問,這東西你看了會想玩嗎? 你覺得這東西有可能在八年後風靡全球嗎? 這是2017年3月25日的影片,而遊戲正式版上線是2021年2月24日。![Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎? Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?](https://img.youtube.com/vi/tOyY8Tzya8k/mqdefault.jpg)
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Re: [請益] 軟體失業是遲早的事吧先來定義什麼是vibe coding Karpathy described it as "fully giving in to the vibes, embracing exponentials, and forgetting that the code even exists". "完全沉浸在氛圍中,擁抱指數級成長,甚至忘記程式碼的存在" Wiki中的描述為:![Re: [請益] 軟體失業是遲早的事吧 Re: [請益] 軟體失業是遲早的事吧](https://img.youtube.com/vi/sOvi9Iu1Dq8/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 大軟體時代是不是結束了之前一個面試經驗 上機考公司要求要用AI(而且要高度)生code,所以我把spec打成prompt,大概15分鐘 把整個server和unit tests生好 然後發現外部API request一號出錯,把response印出來才發現AI用的資料結構是錯的 (盲猜用到舊版本),只好打開API spec找到正確的資料結構改上去14
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不8
Re: [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的?對遊戲有夢想的人、喜歡做遊戲、對遊戲有想法、想做遊戲賺錢的人。 首先,如果你對該類型話題有興趣,GameDesign板應該是比較適合討論的地方。 : 或是,至少是學了什麼程式開發?用了什麼工具? : 然後就自己在steam上創作? 現在遊戲引擎已經非常強大了,![Re: [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的? Re: [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的?](https://i.imgur.com/UXq8gcHb.jpeg)
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[請益] 請推薦付費的 AI coding 助手.請問大家都有用 AI 幫忙寫 code 了嗎? 前幾個案子寫 code 都是用 chatpgt 幫忙. 有人是使用付費版本? 最近請 免費的 claude 寫 python, 寫的真的很好. 而付費的 chatgpt 有語音功能.1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI![[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse [情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse](https://img.youtube.com/vi/Slw9hnILnes/mqdefault.jpg)
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[程式] 請問有類似Mtool的unity修改翻譯器嗎最近開始在使用Mtool 有點相見恨晚,現在Mtool還支援ChatGPT翻譯 翻出來的東西已經是可以看的懂了 不過手頭上有一些unity遊戲 我也好想用工具來做ai翻譯
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