[問題] 遊戲通關率50%太低,要幾%才算正常?
先上新聞。
《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後
https://reurl.cc/34OzE8
我隨便看了一下我在steam通關的幾個遊戲,神諭原罪2經典難度通關率只有10%,蝙蝠俠阿卡漢瘋人院正常難度通關率只有28.4%,古墓奇兵2013不分難度完成遊戲的也只有42.7%。
結果通關率不到一半被認為太低了,那到底要多少才叫正常?
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我記得之前有人統計說很多3A大作的通關率其實都挺低的
艦娘活動都有90%以上了
手遊通關率要怎麼算?
大多數遊戲根本也摸不到50%吧?
總是有人買了不玩吧
有錢買沒時間玩
有時候不是難度問題 只是不喜歡而已 特價買的也懶得退
遊戲時間縮短就好了啊
費
我都買了你還要我花時間玩?!
通關的定義? 任一勝利條件就算嗎?
很多人都是92%骨折入手就擺著吧,反正便宜不玩也不虧
畢竟通關率太低,代表遊戲沒好玩到讓人有意志玩完。
50%超高了吧 很多人買了就丟著
還有一種就是遊戲後期曲線讓人覺得不好玩
玩到一半應該就可以加速,或是直接勝利後問你要不要玩完
往好處想 只有50%的人進入精神時光屋
我花錢買遊戲還要破關?
文明帝國的通關是什麼概念?
看新聞的描述,應該是玩一局獲得勝利就算通關。
很多遊戲買來開一次看有沒有正常 然後就放置了
拿一勝就算通關的話 也是要一段時間
買了之後讓直播主幫我玩
50%高到驚人了吧==
文明6玩到最後都在壓回合數,不然就去打多人連線了
正常能到50%都是休閒遊戲 這超高了
多人很快就可以結束了,大概4個小時內
尤其是第一次玩 如果只靠教學的觀念 打最低難度的也
是要超久才會贏
有些遊戲可是序章就勸退快50%的玩家了,不要不知足
除非老手 不然新手不管戰爭 科技 宗教 文化 外交
都要弄到超後期才有辦法勝利吧
最後能超過25趴就很高了
拿一勝叫通關跟其他遊戲完全不能類比吧
50%很高了吧…
現在我很多遊戲其實也沒有真的全破了...
像法環我也只是跑去打掉女武神就覺得好像差不多了XD
什麼 我買了還要我真的玩到破關
艦娘活動90%是連丙提督都算吧
這買了還要玩喔
平均只有20~30%
艦隊收藏我記得現在還有丁
最好玩就前中期 後期城市跟兵太多太累了
蝙蝠俠阿卡漢騎士,我玩5個小時就擺著了。
開場旁邊黃金城 贏了贏了下一場
文明帝國要通關很簡單吧
新手開局別選太難要通關是不難,問題是時間不見得能短,
這邊就很容易造成輕度玩家沒打完就離開。邊摸邊打除非運
氣真的超級好,不然第一場四五個小時跑不掉吧XD
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Re: [原神] 其實原神的成功,我不意外= =....1.點開各國手游排行榜前10甚至前20,有自己一個個試玩 2.多玩玩主機/PC端,動畫風格渲染的遊戲 只要智商正常,都不難發現原神為啥能活還大火的原因 還有傳統核心玩家常常吹的複雜度、操作性、關卡難度,恰恰是阻礙用戶數量拓展的原 因所在9
Re: [新聞] 《霍格華茲的傳承》退燒、通關率僅25%覺得這數據有趣,就去翻了一些自己接觸遊戲的通關率整理如下。 開放世界: 巫師3、刺客起源、奧德賽、2077、古墓重啟1、2 動作類:
爆
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